Marvel's Avengers Review - diperlukan kembali

Sementara Marvel mungkin memiliki bioskop dan budaya pop selama dekade terakhir dengan rentetan film, acara TV, hal -hal animasi dan sejenis tahu dan cinta. Tentu, kami mendapat permainan Spider-Man yang sangat baik, tetapi itu bukan Avengers, yang ingin dimainkan oleh para penggemar di seluruh dunia. Nah, itu telah berubah dengan Avengers Marvel yang diterbitkan Square Enix. Dikembangkan oleh Crystal Dynamics, apakah ini permainan tim superhero yang kita semua harapkan atau apakah itu tersentak pada ketiadaan? Baca terus untuk ulasan Avengers Marvel kami.

Mulai kuat

Sebelum hal lain, Marvel's Avengers dimulai dengan pemain mengambil posisi Kamala Khan muda, saat Anda mempelajari gerakan dasar permainan. Ini juga terkait dengan A-Day, yang merupakan inti utama dari cerita yang secara mengejutkan mengasyikkan dan misterius.

Kami tidak akan merusak momen cerita besar, tapi di sinilah Crystal Dynamics paling bersinar. Anda dapat mengatakan bahwa studio ini cocok untuk mengembangkan urusan pemain tunggal AAA yang besar, dengan aksi diselingi oleh potongan set yang mengesankan dari awal hingga akhir.

Bagian pertama dari cerita ini adalah tempat kami juga diperkenalkan dengan penjahat utama dari permainan, dan ini adalah naskah yang sangat rapat-setidaknya untuk sebagian besar. Fase pertama ini juga di mana Avengers gagal dan di mana saya benar -benar terkejut melihat betapa baiknya cerita itu. Mencatat waktu sekitar 8-11 jam untuk menyelesaikannya, mode cerita pasti layak dimainkan, dan ketika Anda menambahkan fakta bahwa ini juga mode di mana Anda membuka kunci Avengers lainnya dan mempelajari dasar-dasarnya untuk masing-masing, well, ini, ini ini Mode adalah hal pertama yang perlu dialami pemain setelah mem -boot judul.

Semua tentang kehidupan pahlawan super itu

Sementara mode cerita utama adalah banyak kesenangan, diakui, undian utama Marvel Avengers adalah bisa bermain sebagai pembalas dengan teman -teman Anda, dan mengambil musuh, dan sambil mendapatkan rampasan dan membuat karakter Anda lebih kuat saat Anda melakukannya.

Ada elemen tertentu dari dorongan dan tarikan yang terjadi dalam permainan, dan saya tidak iri pada para dev dalam merancangnya. Superhero pada dasarnya, seharusnyasuper, dan hanya bisa memusnahkan musuh kiri dan kanan. Tetapi menerapkannya ke dalam permainan yang sebenarnyatanpaBreaking Game Balance? Ya, bukan tugas yang mudah. Sama dengan perkembangan karakter, gigi/rampasan, dan bahkan musuh.

Dalam komik atau bahkan MCU (Marvel Cinematic Universe), karakter tidak "naik level" dan mendapatkan gerakan baru. Tetapi mengingat ini adalah permainan, mekanik itu perlu dipanggang, jangan sampai dev memberi Anda segalanya sekaligus dan membuat permainan terlalu mudah (belum lagi luar biasa). Untungnya, Crystal Dynamics telah mencetak sistem perkembangan di mana itu tidak terlalu menggiling untuk poin keterampilan, dan mampu membuka kunci gerakan dan kemampuan baru untuk setiap karakter terasa bermanfaat.

Namun, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk dijarah, saya khawatir. Dalam arti tradisional, rampasan tidak masuk akal bagi permainan. Maksudku, Hulk mendapatkan bantalan bahu baru atau sesuatu untuk membuatnya lebih kuat? Itu tidak masuk akal, dan yang lebih buruk adalah, Anda tidak melihat perubahan baju besi ini dalam karakter Anda. Anda terbiasa dengan hal itu saat Anda melanjutkan (sampai taraf tertentu), tetapi tetap saja, saya harus mengakui bahwa tidak melihat penampilan karakter Anda releksi setiap perubahan baju besi besar yang menggelegar mengingat kami terbiasa mengumpulkan setpieces baju besi dalam penembak penjarah.

Berbicara tentang MCU, orang -orang harus tahu sekarang bahwa ini sama sekali tidak terhubung dengan film, tetapi Anda dapat dengan jelas melihat dinamika kristal yang dipengaruhi oleh mereka; Dari dialog, kepribadian karakter, dan bahkan gerakan pertempuran. Berita baiknya adalah: Anda akan terbiasa dengan versi non-MCU dari para pahlawan ini pada akhirnya, meskipun kadang-kadang saya bertanya-tanya betapa lebih menyenangkannya permainan itu jika memiliki ikatan yang tepat dengan MCU.

Saya bisa melakukan ini sepanjang hari…

Satu hal Marvel's Avengers benar -benar bersinar adalah dalam pertempuran. Setiap pahlawan yang tersedia pada permainan pada peluncuran semua bermain secara berbeda, dan masing -masing memiliki strenght dan kelemahan mereka sendiri bahwa itu adalah hadiah untuk menguji karakter yang berbeda untuk melihat mana yang paling sesuai dengan Anda. Sementara setiap karakter memiliki ideogi tempur yang sama dalam arti bahwa ada kombo dan supers yang ringan, mereka tidak berperilaku sama untuk masing -masing, bahwa Anda tidak akan menemukan diri Anda melakukan hal yang sama untuk satu pahlawan dengan yang lain.

Hal baik lainnya tentang pertempuran adalah bagaimana kristal dinamika telah menemukan keseimbangan yang baik antara fungsionalitas dan gaya. Combo, gerakan super, gerakan khusus dan sejenisnya, sebagian besar fungsional dan terlihat luar biasa juga. Pertama kali Anda melihat Iron Man menggunakan kombo repulsor dan lasernya? Ya, buku komik murni keluar.

Yang mengatakan, ada keputusan desain gameplay yang menjengkelkan ketika datang ke pertempuran. Mungkin salah satu pelanggar terbesar adalah musuh putaran yang dapat mencuri semua kepahlawanan Anda (kemampuan) dalam satu pukulan! Saya bahkan tidak berbicara tentang mencuri bagian -bagiannya, tetapi semuanya - yang berarti Anda tidak dapat melakukan keterampilan apa pun setelah mereka memukul Anda. Yang mengatakan, Crystal Dynamics telah sangat reseptif terhadap umpan balik penggemar, sehingga sebagian besar masalah terkait gameplay sedang dilihat, meskipun mungkin memakan waktu.

Kami berada di endgame sekarang

Dengan Marvel's Avengers menjadi game yang berfokus pada permainan online dan rampasan, itu berada di bawah genre Gaas yang sekarang ditebus (game sebagai layanan). Ini berarti bahwa pemain akan memainkan permainan lama setelah kampanye utama selesai, dan mereka melakukannya semua dalam pencarian untuk membuat karakter mereka mencapai puncak tingkat daya yang ditawarkan permainan.

Sayangnya, di sinilah Avengers terputus -putus. Dengan ulasan kami yang diterbitkan sebulan setelahnya, kami berharap ini akan memberi pengembang cukup waktu untuk menyentuh misi, bos, dan banyak lagi. Sampai sekarang, itu belum terjadi. Pemain akan memutar ulang misi berulang kali dalam pencarian untuk menjarah. Sementara itu sendiri tidak dapat dihindari untuk semua game dalam genre (Destiny, Division, dll.), Itu dibuat lebih membosankan di Avengers mengingat lingkungan daur ulang permainan, dan dalam kebanyakan kasus, musuh.

Sampai saat ini, masih ada tiga bos yang bisa ditangani pemain untuk hal -hal endgame. Sementara Dinamika Kristal memilikidijanjikanLebih banyak yang masuk, ini bukan tampilan yang bagus bahwa kami sekitar sebulan dan kami masih menunggu.

Avengers berkumpul!

Marvel's Avengers adalah kisah dua bagian. Sementara kampanye ini merupakan kejar -kejaran yang memuaskan, sifat endgame dan berulang -ulang dari kegiatan (dan musuh) berarti bahwa loop endgame agak kering untuk saat ini. Tetap saja, mengingat bahwa kita akan segera mendapatkan karakter baru, dan dengan Hawkeye dan Spider-Man (yang terakhir khusus untuk gamer PlayStation) memasuki daftar segera, ada banyak yang harus dinanti dalam hal konten.

Jika Crystal Dynamics dapat mendorong lebih banyak bos, variasi aktivitas dan mungkin menyetrika beberapa bug di sepanjang jalan, ini bisa menjadi permainan Marvel untuk usia. Yang mengatakan, kami akan mengandalkan janji yang mungkin atau mungkin tidak terjadi. Kami berharap, tetapi pada saat yang sama waspada tentang apa yang akan terjadi di masa depan untuk Marvel's Avengers.

Seperti yang ada sekarang, Marvel's Avengers adalah permainan yang solid berkat misi cerita pemain tunggal, dan mekanika tempur yang menyenangkan. Namun, loop endgame yang agak rata -rata telah membuat pahlawan ini jatuh beberapa kali selama penerbangannya.

Jika Anda memiliki satu atau dua teman yang dapat bergabung dalam misi, maka jangan ragu untuk menambahkan satu poin (atau .5) ke skor karena permainan terasa sangat berbeda saat bermain dengan teman.

Skor: 8/10

Pro:

  • Kampanye pemain tunggal sangat fantastis
  • Pertempuran dalam dan setiap karakter terasa berbeda
  • Meningkatkan setiap pembalas dan mengumpulkan/memperoleh perlengkapan adalah waktu yang baik
  • Bermain co-op dan penggilingan untuk perlengkapan dengan teman itu menyenangkan

Kontra:

  • Pada waktu pers, bug yang berlimpah masih ada di dalam game
  • Aktivitas endgame tidak cukup bervariasi
  • Musuh dan lingkungan membutuhkan lebih banyak variasi dan terlalu sering didaur ulang

Kode ulasan Avengers Marvel disediakan oleh penerbit. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.