Akuisisi Bethesda Microsoft membuka banyak kemungkinan

Pada Eve Xbox Series X/S Preorder ditayangkan, Microsoft melakukan stunner absolut.

Dalam siaran pers, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi keseluruhan Bethesda (studio internalnya, IPS dan banyak lagi) seharga $ 7,5 miliar. Ini adalah jenis gerakan daya yang benar -benar harus dilakukan Microsoft untuk membungkam obrolan yang tak henti -hentinya seputar kurangnya game eksklusif Xbox. Sekarang, Microsoft menambahkan orang -orang seperti Doom, Elder Scrolls, Wolfenstein, dan Fallout ke gudang senjata.

Apa artinya ini bergerak maju? Nah, reaksi langsung pasti akan menjadi positif-bersih untuk Microsoft, karena ini akan membantu memompa angka awal pada konsol generasi berikutnya. Tetapi langkah ini lebih tentang jangka panjang daripada pendek. Ini tidak hanya menambah banyak waralaba yang diakui secara kritis, tetapi juga membawa mereka menjauh dari buku pedoman Sony. Akuisisi Bethesda Microsoft adalah kemenangan langka dengan penambahan dan pengurangan. Selain itu, ada banyak ide crossover yang sudah mulai terbentuk. Selalu membayangkan kepala utama merobek mata iblis bersama pria malapetaka? Mungkin memikirkan BJ Blazkowicz yang melintasi pemandangan kejatuhan yang menyedihkan dan kosong dengan naga terbang di atas kepala? Oke, jadi mungkin bukan yang terakhir, tapi itu mungkin!

Microsoft sangat membutuhkan sesuatu seperti ini untuk memulai Xbox generasi berikutnya. Banyak yang mungkin melihat kesepakatan dan terkesiap pada label harga (fakta menyenangkan: Microsoft membayar $ 3 miliar lebih untuk Bethesda daripada Disney yang dibayar untuk Star Wars), tetapi saat ini, saya tidak berpikir Microsoft Higher Ups berkeringat sebanyak itu. Akuisisi ini memberikan liputan positif instan, menggairahkan Xbox Fanbase saat ini, dan menguasai minat banyak pemain non-Xbox. Sebelumnya, itu tampak seolah -olah Microsoft akan menjadi konten yang melayani peran sebagai "konsol sekunder" atau yang memiliki grafik yang cantik. Jika kita mengambil sesuatu dari akuisisi ini, Microsoft selesai menjadi biola kedua.

Dengan konsol yang tampaknya lebih kuat daripada Sony dan memberikan kesepakatan terbaik dalam game dengan Xbox Game Pass, akan bodoh untuk tidak mengintegrasikan diri Anda dalam ekosistem Xbox. Akan ada banyak pertanyaan tentang langkah ini, seperti apa yang terjadi pada Deathloop dan Ghostwire: Tokyo? Menurut laporan, akuisisi Bethesda akan ditutup pada paruh pertama tahun depan, yang mungkin tidak akan mempengaruhi rilis Deathloop, saat ini ditetapkan untuk Q2 2021.

Microsoft mengharapkan Acqusition Bethesda ditutup antara Januari dan Juni 2021 FYI

- Brad Sams (@bdsams)21 September 2020

Untuk menjawab pertanyaan yang ditanyakan semua orang: Phil Spencer memberi tahu@dinabassXbox itu berencana untuk menghormati komitmen eksklusivitas PS5 untuk Deathloop dan Ghostwire: Tokyo.

Game Bethesda di masa depan akan berada di Xbox, PC, dan "konsol lain berdasarkan kasus per kasus."https://t.co/agyttr53lo

- Jason Schreier (@Jasonschreier)21 September 2020

Namun, akuisisi cepat Microsoft atas Bethesda pasti membalik skrip pada generasi berikutnya dan dengan tegas menggerakkan jarum yang menguntungkan mereka. Pada titik saat ini, saya tidak berpikir Microsoft perlu berusaha mengalahkan Sony di departemen eksklusif, tetapi lebih mendapatkan alasan.

Seperti yang dinyatakan dalam tweet di atas Jason Schreier, Microsoft dapat memiliki sesuatu yang lain di lengan bajunya. Sekarang memiliki Bethesda dan semua judul selanjutnya, Microsoft bertindak sebagai perantara yang dimuliakan. Jika perusahaan memilih untuk mengizinkan Bethesda untuk terus menawarkan game mereka di platform yang berbeda * batuk * PlayStation 5 * batuk * maka Microsoft akan menuai hasilnya. Gunakan Minecraft sebagai contoh. Pada tahun 2014, Microsoft membeli Minecraft seharga $ 2,5 miliar, tetapi game ini masih dapat diakses di semua platform utama, memastikan bahwa Microsoft mendapat untung sebanyak mungkin. Jika Microsoft memilih untuk menempuh rute ini, mereka masih bisa mempertahankan mentalitas "bermain di mana saja" mereka dan juga keluar lebih baik secara finansial di ujung yang lain. Dan bahkan jika mereka sepenuhnya merangkul peran ini, Microsoft juga dapat meminta konten eksklusif waktu khusus seperti bagaimana pengguna Sony akan menerima Spider-Man di Marvel's Avengers.

Terlepas dari apa yang pada akhirnya Road Microsoft memulai, akuisisi Bethesda membuka pintu kemungkinan yang pasti akan sangat bermanfaat bagi merek Xbox. Taruhan pintar adalah Microsoft menemukan jalan tengah yang akan terus melihat Bethesda mengembangkan game untuk semua platform, sementara pengguna Xbox menerima beberapa bentuk konten eksklusif.

Pemilik Xbox membutuhkan sesuatu untuk merasa istimewa, dan sekarang, Microsoft memiliki sekitar $ 7,5 miliar cinta untuk diberikan.


Catatan Editor: Tampilan yang diungkapkan di sini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan stafnya.