Pembaruan Minecraft 2.63 Membawa Peningkatan Jumlah dalam Patch 1.19.80 26 April Ini

Mojang dan 4J Studios telah merilis Minecraft Update 2.63, dan ini untuk Patch Versi 1.19.80 (Bedrock). Ini membawa sejumlah peningkatan kualitas hidup (QOL), di samping satu ton perbaikan bug. Ini adalah satu bacaan yang lama Anda akan masuk ke bawah dengan Minecraft 26 April Patch Notes.

Pembaruan Minecraft 2.63 Catatan Patch \ Minecraft Update 1.19.80 Patch Notes | Minecraft 26 April Catatan Patch:

Saatnya untuk pembaruan kualitas hidup baru yang berisi berbagai perubahan, perbaikan, dan fitur eksperimental! Mari Lompat ke Sorotan:

  • Memperbaiki beberapa crash yang bisa terjadi selama gameplay
  • Tambahan Pengaturan untuk Menyesuaikan Kekuatan dan Kecepatan Pesona Item
  • Perhatikan awal pohon bunga sakura, trim baju besi, dan lebih banyak lagi dengan fitur eksperimental
  • Memperbaiki lebih dari 40 masalah yang dilaporkan komunitas

Fitur Eksperimental:

Bahkan lebih banyak fitur eksperimental tersedia dalam pembaruan ini yang datang diTrails & Talesmemperbarui!

Karena fitur -fitur ini masih belum lengkap, dalam pengembangan, dan dianggap sebagai pekerjaan yang sedang berlangsung, pastikan untuk membuat cadangan dunia Anda sebelum mengaktifkan fitur eksperimental. Fitur -fitur dapat diaktifkan dengan menyalakan "pembaruan besar berikutnya" di pengaturan dunia.

Pemain menyelinap

  • Kemampuan untuk menyelinap di bawah celah 1,5 blok sekarang berada di belakang sakelar "pendek menyelinap". Memungkinkan sakelar untuk terus menguji fitur saat kami terus memolesnya
  • Tinggi hitbox pemain sekarang berkurang menjadi 1,5 blok saat menyelinap
    • Menyelinap secara otomatis akan dimulai saat terjebak dalam celah kurang dari 1,8 blok
    • Menyelinap akan menurunkan ketinggian kamera pemain masing -masing dari perubahan ini
    • Menyelinap sekarang membutuhkan ruang yang cukup untuk berdiri untuk keluar dari keadaan menyelinap
    • Pemain akan bertransisi dari berenang ke menyelinap jika mereka tidak bisa berdiri tetapi akan bisa menyelinap

Cherry Grove

  • Memperkenalkan bioma Cherry Grove, dengan pohon bunga ceri yang cantik. Anda dapat menemukannya di pegunungan, seperti padang rumput
  • Ini memiliki bunga baru, kelopak merah muda, sebagai penutup tanah, yang dapat dibuat menjadi pewarna merah muda
  • Babi, kelinci, domba, dan lebah muncul di sana
  • Dilengkapi dengan set kayu baru untuk pohon bunga sakura

Arkeologi

  • Menambahkan reruntuhan jejak, struktur terkubur dari budaya yang hilang
  • Menambahkan blok kerikil yang mencurigakan, yang memiliki karakteristik yang sama dengan pasir yang mencurigakan
  • Menambahkan pasir mencurigakan ke reruntuhan laut yang hangat
  • Menambahkan kerikil mencurigakan ke reruntuhan lautan dingin
  • Menambahkan 16 pecahan tembikar baru (sekarang total pecahan tembikar))
    • Ini telah didistribusikan antara lima situs arkeologi: sumur gurun, kuil gurun, reruntuhan lautan dingin, reruntuhan laut yang hangat, dan reruntuhan jejak

Trim Armor

  • Anda sekarang dapat secara visual menyesuaikan baju besi Anda dengan beragam trim unik di meja pelit
  • Trim armor murni visual tanpa manfaat gameplay, dan hanya dapat diterapkan pada helm, dada, legging, dan sepatu bot
    • Semua pola trim secara visual sama pada ikon item baju besi, tetapi warnanya masih akan berubah berdasarkan bahan trim
    • Untuk memeriksa pola trim yang dimiliki sepotong baju besi, Anda dapat mengarahkannya ke dalam inventaris
  • Trim baju besi memiliki dua sifat: pola dan material
    • Pola ini didefinisikan oleh template pelotanan yang digunakan untuk menerapkan trim, dan mewakili pola visual trim
    • Bahannya ditentukan oleh bahan apa yang Anda gunakan untuk menerapkan trim, dan mewakili warna trim
  • Bahan -bahan yang layak yang dapat Anda gunakan untuk menentukan warna trim baju besi Anda adalah sebagai berikut:
    • Besi
    • Tembaga
    • Emas
    • Lapis
    • Zamrud
    • Berlian
    • Neterite
    • Redstone
    • Kecubung
    • Kuarsa

Template Smithing

  • Smithing Tables telah dirancang ulang menjadi stasiun kerja untuk peningkatan dan modifikasi peralatan fisik
  • Di samping slot untuk menggabungkan sepotong peralatan dan bahan, sekarang ada slot yang diperlukan untuk jenis item yang disebut templat smithing
  • Template Smithing Tentukan jenis upgrade apa yang akan Anda lakukan untuk peralatan
    • Ini menentukan jenis item apa yang dapat Anda upgrade, dan bahan mana yang valid untuk menyesuaikan peningkatan
    • Saat ini ada dua kategori template yang berbau: trim armor dan upgrade neterite
  • Armor trim smithing template dapat ditemukan di seluruh dunia, dan masing -masing struktur berikut berisi template berbau unik mereka sendiri:
    • Outpost Pillager: Sentry Armor Trim
    • Piramida Gurun: Trim Armor Dune
    • Kapal Kutil: Trim Armor Pantai
    • Kuil hutan: trim baju besi liar
    • Monumen Ocean: Tide Armor Trim
    • Kota Kuno: Trim Armor Ward
    • Woodland Mansion: Trim Armor Vex
    • Nether Fortress: Trim Rib Armor
    • Bastion Remnant: trim armor moncong
    • Benteng: Trim Armor Mata
    • Kota Akhir: Trim Spire Armor
    • Reruntuhan Jejak: Trim Armor Wayfinder, Trim Armor Raiser, Trim Armor Pembentuk, Trim Armor Host
    • Kota Kuno: Silence Armor Trim
  • Template yang berbau ditemukan di dada dalam struktur masing -masing, kecuali untuk monumen laut. Alih -alih menemukannya di peti, penjaga yang lebih tua kadang -kadang menjatuhkan template yang berbau saat dikalahkan
  • Beberapa Template Smithing Trim Armor lebih jarang daripada yang lain, jadi waspadai mereka untuk mengesankan teman -teman Anda!
  • Template Smithing dikonsumsi saat digunakan untuk meningkatkan item di tabel Smithing
  • Anda dapat membuat salinan template yang berbau di meja kerajinan dengan 7 berlian + 1 blok material yang dibuat template dari + 1 template smithing, yang akan menghasilkan 2 dari template smithing yang sama

Peralatan Neteral

  • Kerajinan Peralatan Neteral Sekarang juga membutuhkan template pemutakhiran neteral smithing
  • Template Smithing Peningkatan Neteral dapat ditemukan secara acak di semua peti sisa benteng, dan ada jaminan 2 di setiap sisa benteng ruang harta karun
  • Perubahan ini dibuat karena berbagai alasan:
    • Meningkatkan waktu pemain menggunakan peralatan berlian sebelum neterite
    • Jadikan peralatan neteral pencapaian yang lebih signifikan dalam perkembangan game
    • Adapts Neterite lebih alami ke dalam sistem kerajinan meja yang baru

Sensor Sculk yang dikalibrasi

  • Varian baru dari sensor Sculk yang memungkinkan Anda untuk menyaring getaran berdasarkan tingkat frekuensinya. Mereka tidak ditemukan secara alami dan hanya bisa dibuat
  • Mereka dapat dibuat dengan 1 sensor keributan dan 3 pecahan dan pek pecakan di meja kerajinan
  • Satu sisi sensor keributan yang dikalibrasi dapat menerima sinyal redstone sebagai input
    • Kekuatan sinyal redstone itu adalah satu -satunya frekuensi getaran yang akan didengarkan sensor Sculk

Resonansi getaran

  • Blok Amethyst memiliki perilaku baru saat ditempatkan berdekatan dengan sensor Sculk
  • Jika sensor Sculk itu menerima getaran, blok Amethyst akan memancarkan kembali frekuensinya sebagai getaran terpisah di lokasinya
  • Perilaku ini disebut resonansi getaran, dan memungkinkan pemain untuk memindahkan frekuensi getaran melintasi jarak jauh tanpa harus menciptakan kembali getaran secara alami

Peningkatan tanda

  • Tanda telah meningkatkan opsi kustomisasi
  • Teks tanda sekarang dapat diedit setelah ditempatkan di dunia
    • Ini dapat dilakukan dengan berinteraksi dengan tanda
  • Kedua sisi tanda sekarang dapat memiliki teks dan warna terpisah, memungkinkan untuk opsi kustomisasi lebih lanjut
    • Secara default, sebuah tanda akan meminta Anda untuk memasukkan teks sisi depan saat ditempatkan
    • Untuk menerapkan teks ke sisi belakang, Anda harus berjalan ke sisi lain dan berinteraksi dengan wajah itu untuk mengeditnya
  • Tanda -tanda sekarang juga dapat dililitkan dengan sarang lebah, mencegah pengeditan lebih lanjut ke teksnya

Pasangan Vanilla:

  • Ganti nama dan senjata terpesona sekarang ditampilkan di respawn dan windows obrolan dengan warna saat seorang pemain dibunuh oleh entitas menggunakannya (MCPE-162679)
  • Pelat tekanan tertimbang sekarang menghasilkan suara yang sama seperti di edisi java (MCPE-164912)
  • Menghapus batas karakter untuk nama objektif papan skor dan nama tampilan objektif (MCPE-165064)
  • Melon dan labu sekarang dapat tumbuh ke lumpur, podzol, kotoran yang berakar, dan akar bakau berlumpur
  • Blok nylium sekarang dikelompokkan dengan Netherrack dalam inventaris kreatif (MCPE-163587)
  • Armor sekarang lenyap tanpa efek suara saat dibunuh dengan perintah /kill (MCPE-159136)
  • Kotak tabrakan panda sedikit menurun agar sesuai dengan edisi Java
  • Kotak Tabrakan Beruang Kutub yang Sedikit untuk Cocokkan Edisi Java
  • Peti pasokan kapal karam tidak lagi hilang blok lumut sebagai rampasan (MCPE-168376)
  • Mobs sekali lagi akan mengalami kerusakan saat berdiri di blok yang tidak lengkap di sebelah api unggun (MCPE-167479)

Perbaikan dan Perubahan:

Stabilitas dan kinerja

  • Memperbaiki beberapa crash yang bisa terjadi selama gameplay
  • Memperbaiki bug di mana pola spanduk tidak valid menyebabkan pemain dalam jarak render untuk jatuh (MCPE-16478)
  • Memperbaiki bug di mana blok perintah dapat menyebabkan aktor dalam potongan level membeku (MCPE-162011)
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi saat membuka tab Packs saya dengan paket yang rusak (MCPE-165806)

Gameplay

  • Memperbaiki pemain yang bergerak ke arah yang salah setelah keluar dari layar wadah saat menggunakan gamepad (MCPE-121565)
  • Pemain tidak bisa lagi menyelinap saat terbang (MCPE-166834)
  • Kamera pemain tidak lagi muncul di dalam blok saat sprint dan berenang ditahan (MCPE-166565)
  • Transisi animasi yang diperbaiki antara berenang dan berjalan (MCPE-166769)
  • Efek peningkatan kesehatan tidak akan lagi sepenuhnya mengisi kembali kesehatan pemain setelah efek habis (MCPE-165434)
  • Memperbaiki suara gua ambient untuk tidak lagi diputar saat pemain masuk atau memuat ke akhir (MCPE-141493)

Massa

  • Massa sekarang dapat memasuki perahu hanya jika mereka lebih kecil dari kapal itu sendiri
  • Penduduk desa sekarang akan menghasilkan partikel hijau ketika perdagangan yang sukses selesai
  • Massa tidak lagi memainkan pemain makan pemain saat bahan pemuliaan yang diberi makan
  • Kura -kura sekarang dapat memasuki perahu dan perahu dengan dada (MCPE-65719)
  • Hoglin, beruang kutub, dan laba -laba tidak bisa lagi memasuki perahu dan perahu dengan dada (MCPE-16197)
  • Fixed Experience Orb Position Desync Setelah Teleport (MCPE-59584)
  • Penduduk desa sekarang akan bangun dalam posisi yang valid dan tidak akan fase meskipun blok (MCPE-142544)

Blok

  • Tombol mangrove, bambu, dan blackstone yang dipoles tidak lagi terlihat di peta
  • Bunga sekali lagi ditampilkan segera saat ditempatkan di dalam pot bunga
  • Portal Nether sekarang dapat mengganti blok selain hanya udara saat dihasilkan. Ini termasuk balok seperti rumput dan lapisan salju (MCPE-16272)
  • Blok cahaya tidak lagi dapat mengubah tingkat cahaya dalam mode bertahan hidup atau petualangan (MCPE-138868)
  • Suara api unggun sekarang lebih keras dan lebih jelas (MCPE-122296)
  • Spons tidak lagi memancarkan partikel tetesan air di bawah air (MCPE-122138)
  • Memperbaiki masalah di mana wol berwarna menjadi wol putih setelah dimuat dari dunia sebelum 1,17 (MCPE-168684)

Item

  • Ramuan tidak lagi memiliki pesona kilau, karena mengaburkan warna kandungan ramuan
  • Memasak buah paduan suara di tungku sekarang akan menghasilkan pengalaman (MCPE-68127)

Aksesibilitas

  • Slider kekuatan kilau yang menyesuaikan seberapa transparan kilau visual pada item terpesona telah ditambahkan ke pengaturan aksesibilitas
  • Slider kecepatan kilau yang menyesuaikan seberapa cepat kilau visual berkilau di seluruh item terpesona telah ditambahkan ke pengaturan aksesibilitas
  • Indikator fokus sekarang secara otomatis terlihat pada item menu saat menggunakan keyboard
  • Teks-ke-speech tidak lagi membaca item yang dipilih sebelumnya setelah pindah ke yang baru
  • Text-to-speech tidak lagi terjebak saat membaca tab aksesibilitas saat pengguna beralih di antara tab yang berbeda

Antarmuka pengguna

  • Menambahkan header dan judul untuk tab inventaris di layar inventaris saat menggunakan saku UI
  • Tampilan masuk yang diperbarui dan mendaftar layar
  • Meningkatkan jarak antar header di layar pengaturan untuk meningkatkan keterbacaan
  • Gulir Touchpad sekarang cocok dengan arah gulir sistem operasi
  • Tombol Umpan Balik Pada menu jeda sekarang akan meminta pengguna dengan modal sebelum mengarahkan kembali ke browser
  • Koreksi navigasi sakelar di menu edit dunia saat menggunakan gamepad atau keyboard yang sebelumnya dilewati

Grafis

  • Membelah dua visibilitas default kilatan pada item terpesona, yang sekarang dapat dimodifikasi dalam pengaturan aksesibilitas (MCPE-167814)
  • Mengurangi visibilitas default kilatan pada item terpesona, yang sekarang dapat dimodifikasi dalam pengaturan aksesibilitas
  • Memperbaiki masalah di mana kotak hitam yang tidak perlu muncul di VR sementara di sekitar blok parsial
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa sumber cahaya (seperti obor) salah memancarkan cahaya putih di RTX (MCPE-166947)
  • Sepatu bot tidak lagi bertarung z saat dipakai oleh seorang pemain
  • Bagian "kaki" dan "sabuk" legging tidak lagi bertarung z saat dipakai oleh seorang pemain
  • Jubah tidak lagi berkedip merah saat rusak (MCPE-105347)
  • Memperbaiki celah yang terlihat dalam model hopper (MCPE-55122)
  • Memperbaiki penyelarasan slot output tabel kerajinan (MCPE-143255)
  • Pergi ke lava dalam pandangan orang ketiga tidak lagi menyebabkan kamera menjadi hitam (MCPE-166861)

Pasar

  • Daftar wish telah ditambahkan untuk memilih pemain untuk pengujian sehingga pemain dapat menyimpan barang untuk dibeli di lain waktu
  • Fitur ini masih dalam pengujian dan, untuk saat ini, hanya akan tersedia untuk pemain tertentu
  • Cari ikon ini di pasar:

Alam

  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain di PlayStation 5 dari membeli uji coba ranah plus
  • Menambahkan kemampuan anggota untuk memperbarui versi server ranah, yang berarti bahwa pemilik ranah tidak perlu masuk untuk memperbarui
  • Menambahkan navigasi d-pad di popup layar umpan ranah
  • Menambahkan navigasi keyboard di popup layar umpan ranah
  • Memperbaiki bug di mana pemain akan macet jika mereka menambahkan paket sumber daya ke ranah yang sudah kadaluwarsa dan mengklik tombol keluar
  • Memperbaiki bug di mana paket konten diterapkan pada dunia di slot ranah diterapkan pada dunia lain di slot lain di ranah yang sama
  • Memperbaiki bug di mana paket konten yang diterapkan pada dunia secara tidak sengaja tidak diterapkan saat bergabung dengan dunia
  • Memperbaiki tombol pembatalan tambahan yang ditampilkan pada dialog unduhan file seluler
  • Menambahkan tautan ke Pernyataan Privasi Microsoft di dialog Unggah Dunia

Kontrol sentuh

  • Menambahkan sentuhan baru dan tahan tumpukan pemisahan untuk pemilihan presisi item dalam satu slot
  • Memperbaiki masalah di mana item bisa macet di tabel kerajinan saat menggunakan input sentuh
  • Jika pemain di bawah air dan otomatis diaktifkan, karena mereka mendekati blok yang 1 level lebih tinggi dari level saat ini, mereka akan naik. Ini juga memungkinkan pelompat otomatis dari air ke darat

Pembaruan Teknis:

Paket Template Add-On yang Diperbarui

  • Templat tambahan yang diperbarui untuk 19.80 dengan sumber daya, perilaku, dan dokumentasi baru tersedia untuk diunduh dialias.ms/mcaddonpacks

Umum

  • Untuk paket perilaku menggunakan versi 1.19.80 dan di atas, resep tidak lagi menerima kueri Molo untuk bidang data item, alih -alih menggunakan nama lengkap item, misalnya. Gunakan {"Item": "Namespace: Actor_Spawn_egg"} bukan {"item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id ('namespace: aktor')"}
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan komponen interaksi tidak bekerja dengan benar saat menyelinap (MCPE-168449)

Perintah

  • Perintah /Jalankan sekarang menampilkan pesan kesalahan yang sesuai saat ada kesalahan dalam pemilih target sub -perintah kedua atau berikutnya (MCPE-164304)
  • Berikan dukungan otomatis untuk status blok
  • Menambahkan dua kelebihan muatan baru ke perintah Summon:
    • /panggil [spawnpos: xyz] menghadap<position: x y z> [Spawnevent: String] [nametag: string]
    • /panggil [spawnpos: xyz] menghadap<lookAtEntity: target> [Spawnevent: String] [nametag: string]
  • Memperbaiki masalah di mana tombol pasta di blok perintah UI akan mengingat penekan tambahan dari pasta yang gagal (MCPE-163705)
  • Untuk dunia menggunakan Game versi 1.19.80 dan di atasnya, memperoleh telur spawn khusus melalui perintah hanya dapat berhasil dengan nama lengkapnya daripada dengan nilai aux, misalnya. “/Berikan @s namespace: Actor_spawn_egg”
  • Blok "Pagar" sekarang dibagi menjadi nama -nama unik, "Oak_fence", "Acacia_fence", "Birch_fence", "Dark_oak_fence", "Jungle_fence", dan "Spruce_fence"
  • Perintah masih akan bekerja dengan "pagar", tetapi hanya nama pagar baru yang akan disarankan dalam prompt perintah
  • Persyaratan yang dihapus untuk argumen blockstate saat menggunakan arg opsional lainnya di /isi /setBlock dan /klon (MCPE-167959)
  • Mengimplementasikan perintah "inputpermission", yang memungkinkan untuk mengatur kamera atau gerakan pemain yang diaktifkan atau dinonaktifkan
    • Sintaks: /Set InputPerMisi<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
  • Menerapkan pemilih target "haspermission", yang memungkinkan untuk seleksi berdasarkan tingkat izin pemain

Acara game

  • item_interact_finishAcara Game sekarang memiliki frekuensi getaran 2 bukannya 14
  • item_interact_starttidak lagi dianggap sebagai getaran yang terdeteksi
  • Mengguncang pancing sekarang memancarkanProjectile_shootgetaran

Komponen berbasis data

  • Menambahkan bidang “Lose_Target” ke data proyektil untuk menentukan apakah entitas harus membatalkan pemilihan targetnya setelah memotret proyektil
  • Menambahkan komponen transformasi baru untuk blok untuk mendukung rotasi, penskalaan, dan terjemahan. Komponen dapat ditambahkan ke seluruh blok, dan/atau ke permutasi blok individual. Misalnya.

“Minecraft: Transformasi”: {
“Terjemahan”: [0.0, 0.1, -0.1],
“Skala”: [0,5, 1, 1.5],
“Rotasi”: [90, 180, 0]
}

  • Geometri yang diubah masih memiliki batasan yang sama dengan geometri yang tidak ditransformasi, misalnya. Ukuran maksimum 30/16 unit

Add-On dan Mesin Skrip

  • Jenis informasi peluang yang digunakan dalam fitur pohon JSONS untuk beberapa batang dan dedaunan sekarang memungkinkan 0 sebagai peluang (nilai seperti 0,0001 diizinkan, tetapi tidak 0)
  • Bentuk janji sekarang ditolak menggunakan kesalahan yang diketik, vs string seperti yang digunakan sebelumnya

Filter entitas

  • Membuat filter entitas baru "is_raider" untuk menentukan apakah subjek adalah bagian dari serangan

Anda memiliki tujuan

  • Menambahkan bidang "cooldown" untuk menargetkan deskriptor di "Minecraft: Behavior.nearest_attackable_target" tujuan

Blok

  • TercerahkanMinecraft: part_visibilitykomponen blok
  • DitambahkanBone_visibilityperilaku untukMinecraft: Geometrikomponen blok

ItemStack

  • gettags (): stringFungsi tambahan
  • hastag (tag: string): boolean- Mengembalikan semua tag untuk itemFungsi tambahan

- Mengembalikan true jika item memiliki tag yang ditentukan

  • getComponent ('Equipment_inventory')EntityequipmentInventoryComponent
  • - -Komponen ini digunakan untuk memanipulasi peralatan massa dan pemain. Untuk menggunakannya, hubungigetequipment (Equipmentslot: Equipmentslot): ItemStack | belum diartikanFungsi tambahan
  • getequipmentslot (Equipmentslot: Equipmentslot): ContainerslotMengembalikan item di slot peralatan yang diberikanFungsi tambahan
  • setequipment (Equipmentslot: Equipmentslot, ItemStack?: ItemStack): batal- Mengembalikan slot wadah untuk slot peralatan yang diberikanFungsi tambahan

- Mengatur item di slot peralatan yang diberikan

  • Komponen itemDurability
  • DamagerangeItemDurabilityComponent sekarang berfungsi dengan semua item yang dapat dirusak, bukan hanya item khusus
  • Properti yang dihapus

Pengaturan kerusakan sekarang akan melempar pengecualian jika berada di luar kisaran [0, MaxDurabity]

  • Pasar

Di peta WDW Magic Kingdom, gerobak di Gunung Guntur Besar, Putri Salju dan Tujuh Kurcaci, dan Space Mountain Rides sekarang benar -benar selaras dengan minecart yang tidak terlihat yang melekat pada mereka

  • Server

Blok sekarang dapat secara opsional (melalui pengaturan di startgamepacket) menggunakan nilai hash untuk ID jaringan mereka. Nilai hash ini tidak tergantung pada semua blok lain dan tetap stabil di seluruh rilis di masa depan

  • Kerangka kerja gametest
  • /gametest runsetuntilfail - digunakan untuk menjalankan satu set tes tetapi akan secara otomatis berhenti jika ada tes yang gagal
    • Pengecualian gametest spesifik yang diperbarui untuk dilemparkan sebagai objek kesalahan gametestror
    • /gametest stopall - digunakan untuk secara manual menghentikan semua tes saat mereka berjalan

Menambahkan dua perintah baru:

  • alih-alih
    • API (Eksperimental)
    • Menambahkan versi 1.1.0 dari @minecraft/server
    • Menambahkan versi 1.2.0-beta dari @minecraft/server
    • Kirim pesan
      • Versi yang Dihapus 1.1.0-Beta dari @Minecraft/Server
      • runtimeout
      • runinterval
      • ClearRun
      • CurrentTick
      • Vektor3
      • BlockperMutation (hanya sebagian dari fungsionalitas)
      • Memblokir
      • GetBlock
      • Kirim pesan
    • Pindahkan yang berikut ke @minecraft/server stabil (1.1.0)
    • Kesalahan runtime Minecraft sekarang dipecat sebagai objek kesalahan JavaScript bukan string
    • Memperbaiki sejumlah masalah warisan kelas dasar dan menambahkan beberapa kelas dasar baru ke jenis kelas tertentu
    • MCPE-166945/Muat ulang berfungsi jika paket skrip merujuk paket sumber daya klienMemperbaiki bug di manaSebelumMuseoneventfungsigetBlocklocationakan kembali tidak ditentukan (
    • ItemuseOneVent)ItuSebelumMuseonevent
    • kelas sekarang mewarisi dari
    • Kirim pesanPindahkan yang berikut ke @minecraft/server stabil (1.0)Memperbaiki bug dimana
    • untuk membaca/menulis pewarna teks tanda
      • Rawtextakan gagal saat pesan berisi tanda kutip unicodeDitambahkansetTextUntuk mengatur teks pada tanda dengan string biasa, aRawMessage
      • Rawtext, atau aDitambahkangettextUntuk mendapatkan string pada tanda, akan mengembalikan tidak ditentukan jikasetTextdipanggil dengan aRawMessage
      • setTextatau aDitambahkanCatrawtextuntuk mendapatkanRawtextpada suatu tanda, akan mengembalikan tidak terdefinisi jika
      • setTextDyecolordipanggil dengan stringDitambahkangettextdyecolorDan
    • enum
      • DyecolorTandaDitambahkan
      • PewarnaRawtext(String | RawMessage)RawMessage
    • RawMessage
      • sekarangRawMessagealih-alih(String | RawMessage)Kirim pesanRawtext
    • Rawtext
      • tidak lagidan sebaliknyaproperti diRawMessage
    • Ditambahkan
      • kelas untuk membacaRawMessageseperti pada tanda -tandaMenambahkan aRawtext
      • yang mengembalikan berbagai entitas yang saat ini mengendarai entitas iniGetridersEntityridingComponent
        • DitambahkanEntityRideAblecomponentke
      • MemilikiEntityridingonproperti yang mengembalikan entitas entitas ini saat ini mengendarai
    • - Silakan
      • jinak
        • getentity (id: string): entitas | belum diartikan- Komponen ini hanya pada entitas yang saat ini mengendarai entitas lain
        • BerkudaFungsi tambahanKesatuan- Mendapat entitas. Pengembalian tidak terdefinisi untuk entitas yang tidak ada atau tidak dimuat
        • Jenis pengembalian yang dimodifikasi ke
        • Nama parameter yang dimodifikasiopsi
        • keTanda Tangan Baru:Getentities (Opsi?: EntityQueryOptions): Entitas
        • Pemainjinak
      • RawMessage
        • keJenis pengembalian yang dimodifikasi keGetPlayers (Opsi?: EntityQueryOptions): Player
          • GetPlayers
          • opsi
          • Nama parameter yang dimodifikasi
        • Tanda Tangan Baru:;GetPlayers
      • getItemStack (jumlah?: number, withdata?: boolean): itemstack
        • Data Formulir ModalActionFormDataMessageFormdata
        • Ini mempengaruhi kelas -kelas berikut:Saat membangun formulir, semua string yang menghadap ke pengguna hanya baca (misalnya, label teks, opsi dropdown dll.) Sekarang terima
      • getItemStack (Jumlah?: Nomor): ItemStack
        • - Mendapat tumpukan item dari blok. Pengembalian tidak terdefinisi untuk blok yang tidak memiliki item yang sesuai (misalnya udara)Fungsi tambahan@Minecraft/Server-UI
      • milikFungsi tambahanData yang dihapus- Membuat tumpukan item dari permutasi blok. Pengembalian tidak terdefinisi untuk blok yang tidak memiliki item yang sesuai (misalnya udara)
      • swapitems
        • BlockComponent
          BlockperMutationIentityComponentmemblokirEntityComponentMenambahkan properti read-onlyDiganti namanya- Mendapat blok yang dilampirkan komponen
        • InventoryComponentContainerkePlayerInventoryComponentContainerBlockInventoryComponentContainer
        • ,Wadah, DanKelas yang diganti
        • addimdenganbelum diartikan
        • Sekarang mengembalikan sisa tumpukan item yang ditambahkan jika wadahnya penuh, selain itufungsitransferitem
        • MOVEITEM (Fromslot: Number, Toslot: Number, Tocontainer: Container): batalbelum diartikanFungsi tambahanfungsiTidak lagi mengambil slot tujuan dan sekarang akan menempatkan item yang diberikan di slot pertama yang tersedia. Fungsi sekarang mengembalikan sisa tumpukan item jika wadahnya penuh, selain itu- Memindahkan item dari satu wadah ke wadah lainnya, mengganti item apa pun di slot tujuan
      • Fungsi yang dihapus
        • sekarang bisa menukar slot kosongFungsicleititem
        • menggunakansetitem (tidak ditentukan)

Wadah

  • setText
  • Memperbaiki masalah di mana teks diatur pada tanda -tanda menggunakan
  • tidak tercermin pada tanda pada klien sampai tanda itu dimuat ulang
  • getComponent ('Minecraft: Sign')
  • sekarang bekerja dengan tanda gantung
  • Tanda
  • Dimensi
  • Versi yang diperbarui untuk menambahkan API baru ke stabil:
  • API berikut telah dipindahkan dari beta ke stabil @minecraft/server (1.1.0):
  • dimensi
  • typeid
  • getVelocity ()
  • Lokasi
  • getheadlocation ()
  • nameTag

getviewDirection ()pengenaljinak

GetPlayersgetentitiesatblocklocation