Minecraft UPDATE 2.66 RIDES OUT UNTUK Jejak & Tales Patch 1.2.0 7 Juni ini

Mojang telah merilis Minecraft Update 2.66 dan ini untuk Patch 1.2.0 yang membawa yang besarKonten Trails & TalesLai Baca terus untuk semua yang baru dalam catatan patch resmi dan konten baru yang masuk dengan pembaruan judul 7 Juni.

Pembaruan Minecraft 2.66 Catatan Patch | Pembaruan Minecraft 1.2.0 Catatan Patch | Minecraft Trails & Tales Konten Baru:

Fitur baru

Arkeologi

  • Menambahkan item sikat yang bisa dibuat
  • Menambahkan pasir mencurigakan dan kerikil yang mencurigakan
    • Pasir yang mencurigakan dapat ditemukan di kuil gurun, sumur gurun dan reruntuhan laut yang hangat
    • Kerikil yang mencurigakan dapat ditemukan di reruntuhan lautan dingin dan reruntuhan jejak
    • Blok rapuh ini sulit dikenali dan mudah dihancurkan, jadi berhati -hatilah!
    • Menyikat pasir yang mencurigakan atau kerikil yang mencurigakan dengan kuas akan mengekstraksi benda yang sudah lama terkubur
  • Menambahkan reruntuhan jejak, struktur terkubur dari budaya yang hilang
    • Empat jenis templat trim baju besi dapat ditemukan di sini
    • Reruntuhan jejak dapat ditemukan di taigas, taigas bersalju, semua bioma hutan pertumbuhan tua, dan hutan
    • Disk musik baru dapat ditemukan dengan menyikat blok mencurigakan dalam struktur ini
      • Saat dimasukkan ke dalam jukebox, "Relic" oleh Aaron Cherof dimainkan
  • Menambahkan sherds tembikar
    • Sherds tembikar memiliki gambar di atasnya
    • Sebanyak 20 sherd telah didistribusikan antara 5 situs arkeologi: sumur gurun, kuil gurun, reruntuhan laut dingin, reruntuhan laut yang hangat, dan reruntuhan jejak
    • Mereka tidak dapat dibuat, dan hanya ditemukan dengan menyikat pasir yang mencurigakan atau kerikil yang mencurigakan

Pot didekorasi

  • Membuat empat sherds tembikar bersama -sama akan membuat panci yang dihiasi dengan gambar di setiap sisi
  • Item bata dapat digunakan sebagai ganti sherds tembikar dalam resep pot yang dihiasi
    • Sisi yang terbuat dari barang bata tidak akan memiliki gambar
  • Smash panci yang dihiasi dengan alat pemecah blok untuk memecahnya dan mendapatkan sherds tembikar kembali
    • Memukul panci dengan tangan telanjang, alat sentuh sutra, atau item lainnya akan menjatuhkan pot utuh sebagai gantinya
  • Pot Dekorasi Dibuat Dengan Setidaknya Satu Pola Memiliki Tooltip Hover Menampilkan Bahan Sherd & Brick

Groves Cherry

  • Menambahkan bioma Cherry Grove baru, dengan pohon bunga ceri yang cantik
    • Bioma dapat ditemukan di pegunungan, di tempat yang sama seperti padang rumput
  • Menambahkan set kayu ceri baru, dengan semua barang kayu yang sesuai yang dapat Anda kerajinan darinya
  • Partikel merah muda jatuh dari bawah daun ceri
  • Menambahkan blok kelopak merah muda baru dengan banyak bunga merah muda di tanah
    • Setiap blok kelopak merah muda dapat berisi hingga 4 kelopak
    • Menggunakan makanan tulang di atasnya meningkatkan jumlah kelopak
    • Menempatkan kelopak merah muda ke dalam blok yang sudah ditempatkan meningkatkan jumlah kelopak
    • Menjatuhkan jumlah kelopak di blok saat ditambang
    • Memperbarui pemetik benih dengan opsi bioma Cherry Grove

Set kayu bambu

  • Menambahkan set kayu bambu baru, dengan semua hal kayu yang sesuai yang dapat Anda kerajinan darinya
  • Blok bambu dapat dibuat dari 9 bambu dan dapat dilucuti seperti kayu kayu lainnya
  • Papan bambu dibuat dari blok bambu hanya menghasilkan 2 papan dibandingkan dengan 4 untuk kayu kayu
  • Menambahkan varian papan "mosaik" baru yang unik untuk bambu yang disebut mosaic bambu
    • Itu dapat dibuat dengan 1 × 2 lempengan bambu dalam strip vertikal
    • Anda dapat membuat varian tangga dan lempengan mosaik bambu
    • Blok mosaik bambu tidak dapat digunakan sebagai bahan kerajinan di mana balok kayu lainnya digunakan, tetapi dapat digunakan sebagai bahan bakar
  • Menambahkan rakit bambu yang unik dan rakit dada bambu yang dapat dibuat seperti perahu normal, tetapi dengan papan bambu
    • Mereka berfungsi sama dengan kapal biasa, tetapi memiliki tampilan yang unik bagi mereka

Tanda gantung

  • Tanda gantung adalah versi yang lebih mahal dari tanda -tanda normal
    • Dibuat dengan 2 rantai dan 6 log stripped dari jenis kayu pilihan Anda
    • Kerajinan hasil dalam 6 tanda gantung
  • Dapat digantung dengan cara berikut:
    • Di bawah blok yang dapat memberikan dukungan di tengah, seperti blok penuh atau pagar
    • Melekat pada sisi padat blok
    • Terpasang di samping atau di bawah tanda gantung lain
  • Tidak seperti tanda -tanda normal, mereka tidak dapat ditempatkan langsung di tanah tanpa dukungan dari samping atau di atasnya
    • Namun, tanda gantung yang memiliki bilah horizontal tidak akan muncul saat blok pendukung dilepas

Peningkatan tanda

  • Teks tanda sekarang dapat diedit setelah ditempatkan di dunia
    • Ini dapat dilakukan dengan berinteraksi dengan tanda
    • Tanda dengan komponen obrolan non-teks tidak dapat diedit
  • Kedua sisi tanda sekarang dapat memiliki teks dan warna terpisah, memungkinkan untuk opsi kustomisasi lebih lanjut
    • Secara default, sebuah tanda akan meminta Anda untuk memasukkan teks sisi depan saat ditempatkan
    • Untuk menerapkan teks ke sisi belakang, Anda harus berjalan ke sisi lain dan berinteraksi dengan wajah itu untuk mengeditnya
  • Tanda -tanda sekarang juga dapat dililitkan dengan sarang lebah, mencegah pengeditan lebih lanjut ke teksnya
  • Tidak mungkin lagi menggunakan kantung tinta, kantung tinta cahaya, atau pewarna jika teks tanda kosong (MCPE-133778)

Sapu tangan

  • The Sniffer adalah pemenang suara massa dari Minecraft Live 2022
  • Sniffer adalah gerombolan pasif, ramah
  • Sniffer mengendus udara dan sesekali menggali biji, yang menghasilkan benih obor atau item pit pitcher
  • Sniffer hanya bisa menggali balok rumput dan seperti kotoran
  • Sniffer bisa tergoda, dan dibiakkan dengan biji obor

Sniffer Egg

  • Dapat ditemukan dengan menyikat pasir yang mencurigakan reruntuhan laut yang hangat
  • Ketika dua sniffer berkembang biak, mereka tidak segera menelurkan snifflet; Sebaliknya, telur sniffer dijatuhkan
  • Saat ditempatkan di dunia, telur sniffer akan menetas setelah beberapa waktu
    • Saat ditempatkan pada lumut, telur akan menetas dalam waktu sekitar 10 menit
    • Di semua blok lainnya, itu akan menetas dalam sekitar 20 menit

Torchflowers

  • Sniffer kadang -kadang bisa mengendus benih pembilih obor, dan dapat digunakan untuk membiakkan dua sniffer
  • Biji obor dapat ditanam di lahan pertanian dan tumbuh menjadi obor
  • Bunga dewasa dapat dipanen dan ditanam kembali
  • Torchflower dapat dibuat menjadi pewarna oranye

Tanaman pitcher

  • Sniffer kadang -kadang bisa mengendus item pod pitcher
  • Pod pitcher, saat ditanam di lahan pertanian, tumbuh menjadi tanaman pitcher
  • Tanaman pitcher memiliki lima tahap pertumbuhan
  • Setelah tumbuh sepenuhnya, tanaman pitcher dapat dipanen, menghasilkan tanaman pitcher setinggi dua blok
  • Tanaman pitcher dapat dibuat menjadi pewarna cyan

Smithing

  • Smithing Tables telah dirancang ulang menjadi stasiun kerja untuk peningkatan dan modifikasi peralatan fisik
  • Di samping slot untuk menggabungkan sepotong peralatan dan bahan, sekarang ada slot yang diperlukan untuk jenis item yang disebut Smithing Template
  • Template Smithing Tentukan jenis upgrade apa yang akan Anda buat ke sepotong peralatan
    • Ini menentukan jenis item apa yang dapat Anda upgrade, dan bahan mana yang valid untuk menyesuaikan peningkatan
    • Saat ini ada dua kategori template yang berbau: trim armor dan upgrade neterite
  • Template Smithing dikonsumsi saat digunakan untuk meningkatkan item di tabel Smithing
  • Anda dapat membuat salinan template yang berbau di meja kerajinan dengan 7 berlian + 1 blok material yang dibuat template dari + 1 template smithing, yang akan menghasilkan 2 dari template smithing yang sama

Trim Armor

  • Anda sekarang dapat secara visual menyesuaikan baju besi Anda dengan beragam trim unik di meja pelit
  • Trim armor murni visual tanpa manfaat gameplay
  • Trim Armor dapat diterapkan pada helm, dada, legging dan sepatu bot
    • Semua pola trim secara visual sama pada ikon item baju besi, tetapi warnanya masih akan berubah berdasarkan bahan trim
    • Untuk memeriksa pola trim yang dimiliki sepotong baju besi, Anda dapat mengarahkannya ke dalam inventaris
  • Template Smithing Trim Armor dapat ditemukan di seluruh dunia, dan masing -masing struktur berikut berisi templat berbau unik mereka sendiri:
    • Reruntuhan Jejak: Wayfinder, Raiser, Shaper, dan Host Armor Trims
    • Outpost Pillager: Sentry Armor Trim
    • Piramida Gurun: Trim Armor Dune
    • Kapal Kutil: Trim Armor Pantai
    • Kuil hutan: trim baju besi liar
    • Monumen Ocean: Tide Armor Trim
    • Kota Kuno: Ward and Silence Armor Trims
    • Woodland Mansion: Trim Armor Vex
    • Nether Fortress: Trim Rib Armor
    • Bastion Remnant: trim armor moncong
    • Benteng: Trim Armor Mata
    • Kota Akhir: Trim Spire Armor
  • Template berbau ditemukan di dada di struktur masing -masing
    • Reruntuhan jejak tidak memiliki peti, template berbau malah ditemukan dengan menyikat kerikil yang mencurigakan
    • Monumen laut tidak memiliki peti, penatua terkadang malah menjatuhkan template yang menjengkelkan setelah mati
  • Beberapa Template Smithing Trim Armor lebih jarang daripada yang lain, jadi waspadai mereka untuk mengesankan teman -teman Anda!
  • Trim baju besi memiliki dua sifat: pola dan material
    • Pola ini didefinisikan oleh template pelotanan yang digunakan untuk menerapkan trim, dan mewakili pola visual trim
    • Bahan didefinisikan oleh bahan mana yang Anda gunakan untuk menerapkan trim, dan mengontrol warna trim
  • Bahan -bahan yang layak yang dapat Anda gunakan untuk menentukan warna trim baju besi Anda adalah sebagai berikut:
    • Besi, tembaga, emas, lapis, zamrud, berlian, neterite, redstone, amethyst, kuarsa

Peralatan Neteral

  • Kerajinan Peralatan Neteral Sekarang juga membutuhkan template pemutakhiran neteral smithing
  • Templat Smithing Peningkatan Neteral dapat ditemukan secara acak di semua peti sisa benteng
    • Setiap sisa benteng ruang harta karun akan berisi 2 templat yang berbau
  • Perubahan ini dibuat karena berbagai alasan:
    • Tingkatkan waktu pemain menggunakan peralatan berlian sebelum neterite
    • Jadikan peralatan neterite yang lebih pencapaian yang lebih signifikan dalam perkembangan game
    • Adapt Neterite lebih alami ke dalam sistem kerajinan tabel smithing baru

Unta

  • Unta dapat dilengkapi dengan pelana dan dikendarai oleh dua pemain
  • Unta muncul secara alami saat desa gurun menghasilkan
  • Unta bisa tergoda dengan memegang kaktus
  • Feed Cactus ke Unta untuk membiakkannya
  • Unta tinggi
    • Sebagian besar gerombolan yang bermusuhan tidak akan dapat menghubungi Anda saat Anda berada di unta
    • Mereka bisa berjalan di atas pagar dan dinding
  • Unta secara acak duduk
    • Saat duduk, sulit meyakinkan mereka untuk pindah
  • Unta bisa berjalan perlahan atau berlari cepat
  • Mereka juga bisa lari ke depan tetapi akan kehilangan stamina untuk sementara waktu saat melakukannya

Rak buku yang dipahat

  • Variasi rak buku baru yang dipahat
  • Dibuat dengan 6 papan dan 3 lempengan kayu
  • Dapat menyimpan buku, buku dan duri, dan buku yang terpesona
    • Memegang hingga 6 buku
    • Menjaga cerita dan pengetahuan dunia Anda aman
    • Buku dapat dihapus dan ditambahkan ke slot spesifik di rak buku yang dipahat
  • Pembanding dapat mendeteksi buku terakhir yang ditempatkan/dihapus
    • Sempurna untuk menyembunyikan rahasia di perpustakaan seram Anda
  • Bekerja dengan hopper

Kustomisasi perisai

  • Permintaan fitur Parity Vanilla Top! Perisai sekarang dapat dikombinasikan dengan spanduk untuk menerapkan polanya di atasnya
    • Spanduk dikonsumsi saat digunakan
    • Perisai dapat dikombinasikan dengan spanduk hanya jika tidak ada pola yang sebelumnya diterapkan

Musik baru

  • Menambahkan trek musik baru berikut oleh Aaron Cherof ke Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa, dan Found Forest Biome:
    • Kamar yang akrab
    • Bromeliad
    • Bukit pasir bulan sabit
    • Gema di angin
  • Menambahkan cakram musik baru yang dapat diperoleh dengan menyikat blok mencurigakan di reruntuhan jejak. Saat dimasukkan ke dalam jukebox, Relic oleh Aaron Cherof dimainkan

Sensor Sculk yang dikalibrasi

  • Varian baru sensor Sculk yang memungkinkan Anda untuk menyaring getaran berdasarkan tingkat frekuensinya
  • Mereka tidak ditemukan secara alami dan hanya dapat dibuat dengan 1 sensor keributan dan 3 pecahan dan pek pecandu di meja kerajinan
  • Satu sisi sensor keributan yang dikalibrasi dapat menerima sinyal redstone sebagai input
    • Kekuatan sinyal redstone itu adalah satu -satunya frekuensi getaran yang akan didengarkan sensor Sculk
  • Mereka memiliki fase gabungan aktif dan cooldown yang bertahan 20 kutu permainan
    • Mereka mengeluarkan sinyal redstone mereka untuk 10 tick game pertama
  • Mereka dapat mendeteksi getaran hingga 16 blok jauhnya

Fase sensor Sculk

  • Sensor Sculk dan Sensor Berkalibrasi sekarang memiliki tiga fase: tidak aktif, aktif, dan cooldown
  • Fase default tidak aktif
    • Fase ini berlangsung tanpa batas waktu sampai blok menerima getaran
    • Selama fase ini, blok dapat mendengarkan getaran terdekat sampai seseorang dijadwalkan
  • Saat getaran yang dijadwalkan diterima, blok beralih ke fase aktif
    • Fase ini bertahan 30 kutu permainan untuk sensor Sculk, dan 10 kutu permainan untuk sensor Sculk yang dikalibrasi
    • Selama fase ini, blok berhenti mendengarkan getaran di dekatnya, menggoyangkan sulurnya, dan memancarkan sinyal dan cahaya redstone
  • Setelah fase aktif selesai, blok beralih ke fase cooldown
    • Fase ini berlangsung selama 10 kutu game
    • Selama fase ini, blok terus menggoyangkan sulurnya, tetapi tidak lagi memancarkan sinyal redstone atau cahaya
    • Akhirnya, setelah fase ini selesai, blok akan beralih kembali ke fase tidak aktif
  • Sebelumnya, fase ini memiliki waktu yang berbeda:
    • Fase aktif berlangsung 40 game kutu untuk sensor Sculk dan 20 kutu permainan untuk sensor Sculk yang dikalibrasi
    • Tidak ada fase cooldown
  • Pengaturan waktu fase ini di -tweak sehingga kurang umum untuk alat yang diaktifkan untuk secara rekursif mengaktifkan sensor Sculk yang menyalakannya

Resonansi getaran

  • Blok Amethyst memiliki perilaku baru saat ditempatkan berdekatan dengan sensor Sculk
    • Jika sensor Sculk itu menerima getaran, blok Amethyst akan memancarkan kembali frekuensinya sebagai getaran terpisah di lokasinya
  • Perilaku ini disebut resonansi getaran, dan memungkinkan pemain untuk memindahkan frekuensi getaran melintasi jarak jauh tanpa harus menciptakan kembali getaran secara alami

Frekuensi getaran

  • Dengan penambahan sensor kudus yang dikalibrasi, frekuensi getaran telah sangat disederhanakan untuk mencegah gangguan yang tidak diinginkan
  • Berikut ini adalah deskripsi kategori untuk setiap frekuensi dan peristiwa yang diharapkan yang sesuai dengan:
    • Gerakan di media apa pun (darat, cairan atau udara)
    • Mendarat di permukaan apa pun (tanah atau cairan)
    • Interaksi item
    • Meluncur dengan elytra atau aksi massa yang unik (Ravager Roaring, Wolf Shaking, dll.)
    • Melengkapi perlengkapan
    • Berinteraksi dengan massa
    • Massa dan pemain menjadi rusak
    • Memakan barang (minum dan makan)
    • Blok 'Nonaktifkan' (penutupan pintu, penutupan dada, kancing tanpa tekanan, dll.)
    • Blok 'aktif' (pembukaan pintu, pembukaan dada, tombol ditekan, dll.)
    • Mengubah blok (naiknya permukaan air naik, menambahkan makanan ke api unggun, dll.)
    • Blok dihancurkan
    • Blok ditempatkan
    • Massa dan pemain pemijahan
    • Massa dan pemain sekarat atau ledakan

Suara gerombolan yang bisa dimainkan

  • Saat menempatkan kepala gerombolan di blok catatan, blok catatan itu sekarang akan memainkan salah satu suara ambient dari gerombolan itu saat dimainkan oleh pemain atau ditenagai oleh Redstone
  • Kepala massa dapat ditempatkan di atas blok catatan tanpa menyelinap

Kepala Mob Piglin

  • Piglins sekarang akan menampik kepala mereka saat dibunuh oleh creeper yang dibebankan
  • Menempatkan kepala piglin di blok not akan memainkan salah satu suara ambient Piglin
  • Kepala Piglin akan mengepakkan telinganya saat ditenagai oleh Redstone, atau saat dipakai oleh pemain saat berjalan

Pencapaian baru

  • Smithing With Style - Oleskan templat yang berbau ini setidaknya sekali: menara, moncong, tulang rusuk, bangsal, keheningan, vex, pasang, wayfinder
  • Menanam masa lalu - menanam benih sniffer apapun
  • Restorasi Hati -hati - Buat pot yang dihiasi dari 4 sherds tembikar

Masalah yang diketahui

  • Perahu yang telah ditempatkan sebelum pembaruan hari ini mungkin tidak berfungsi dengan benar sampai mereka rusak dan ditempatkan lagi, dan setiap gerombolan di dalam kapal dapat dikeluarkan saat memuat dunia Anda untuk pertama kalinya. Kami berharap masalah ini segera diselesaikan, tetapi Anda mungkin ingin menyimpan salinan cadangan dunia Anda untuk berjaga -jaga - terima kasih atas kesabaran Anda!

Memperbaiki dan perubahan

Umum

  • Pemain splitscreen tidak lagi terputus saat seseorang pergi (MCPE-168695)
  • iOS sekarang meminta akses jaringan lokal untuk menemukan game di jaringan lokal
  • Menambahkan penangan kemajuan saat memuat ke dunia yang akan menunggu hingga total 15 detik untuk penampilan pemain utama untuk memuat
  • Meningkatkan waktu yang diperlukan untuk memulai dan memuat ke layar mulai
  • Memperbaiki masalah di mana server khusus yang di -host secara lokal tidak ditemukan oleh klien di mesin yang sama

Gameplay

  • Terbang tidak lagi dinonaktifkan saat terbang di bawah tangga (MCPE-168999)
  • Memperbaiki kerusakan musim gugur yang menumpuk saat pemain melompat pada kolom gelembung pasir jiwa beratap
  • Pemain tidak lagi mengalami kerusakan jatuh saat jatuh melalui air dengan kecepatan tinggi (MCPE-152485)
  • Setelah memilih opsi menu utama di layar kematian, pemutar hitbox sekarang menjadi ukuran yang benar saat kembali ke dunia itu (MCPE-167045)
  • Partikel hijau yang berbeda sekarang dipancarkan oleh pemain dengan efek Pahlawan efek status desa

Massa

  • Ghasts sekarang menembakkan bola api keluar dari mulut mereka, bukan pada tingkat mata (MCPE-35202)
  • Sepatu bot dan legging tidak lagi menyebabkan Z-fighting saat dikenakan oleh gerombolan humanoid dan stand baju besi
  • Massa sekarang diposisikan dengan benar di atas permukaan rakit bambu saat mengendarainya
  • Lebah tidak lagi membuat pemain makan suara saat makan (MCPE-169567)

BLOK BERBUKA

  • Sensor Sculk sekarang menyalakan blok di bawahnya saat aktif
  • Mengganggu air yang berkeliaran sekarang akan membungkam suara menjerit (MCPE-169563)
  • Suara -suara yang dipancarkan oleh pemain dan gerombolan gerombolan yang melangkah, jatuh, melompat, atau mendarat di atas sensor Sculk sekarang dipengaruhi oleh slider suara "pemain"
  • Penggunaan item apa pun, seperti menggunakan kuas atau spyglass atau makan apel sekarang kirim acara berinteraksi item yang menyebabkan getaran diambil oleh sensor dan sipir yang berayun

Blok

  • Log kayu yang dihasilkan di rumah -rumah hutan sekarang memiliki wajah yang benar (MCPE-168387)
  • Dihapus blok 'lava_cauldron' redundan yang dapat ditempatkan menggunakan perintah (MCPE-39974)
  • Tebu dan bambu sekarang dapat ditempatkan di blok lumut
  • Blok saluran sekarang menghormati kondisi pencahayaan saat ditahan di tangan atau dijatuhkan
  • Tekstur pintu atas dan bawah sekarang berputar dengan benar saat dibuka dan ditutup untuk dunia yang diversi dari 1,20 dan seterusnya (MCPE-152926)
  • Tebu tidak lagi menghasilkan saku udara saat dihasilkan di bawah air (MCPE-161096)
  • Memperbaiki masalah di mana piston bisa menjadi tidak terlihat dalam kasus yang jarang
  • Pintu masuk Woodland Mansion sekarang menggunakan lempengan batuan (MCPE-169038)
  • Batang besi dan panel kaca sekarang dapat terhubung ke piston (MCPE-64745)
  • Semak mati sekarang dapat ditempatkan di blok rumput dan blok lumut (MCPE-125931)
  • Warna peta untuk terakota hitam sekarang cocok dengan edisi java (MCPE-166791)
  • Pemain tidak lagi jatuh melalui blok lahan pertanian setelah melompat ke atasnya
  • Pemain tidak lagi jatuh melalui blok lumpur atau blok lahan pertanian jika mereka berdiri di blok karena menjadi blok yang lengkap (MCPE-164677)
  • Memperbaiki masalah di mana menempatkan blok saat menyelinap di blok yang dapat diinteraksi tidak berfungsi sebagaimana dimaksud dengan gerakan otoritatif klien (MCPE-16880)
  • Memperbaiki masalah di mana pose stand baju besi tidak akan berubah ketika diklik kanan sementara pemain telah menyelinap dan terbang (MCPE-168548)
  • Pelat tekanan tertimbang sekarang perbarui kekuatan sinyal mereka segera ketika beberapa item ditempatkan di atas (MCPE-156773)

Item

  • Memperbaiki bug di mana item dalam bingkai item bisa terlalu kecil di beberapa templat dunia (MCPE-16399)
  • Elytra yang rusak dan tidak terputus sekarang membuat di tangan, di dunia, dan dalam bingkai item dengan ikon yang benar (MCPE-19700)

Alam

  • Mengubah font teks dari teks placeholder di menu posting baru
  • Mengubah teks dari "A 10 Player Realm" menjadi "10 pemain" di kartu untuk 10 REALM PLAYER DI Pengaturan -> Tab Berlangganan
  • Alam sekarang muncul segera di daftar di tab Friends setelah memasukkan kode undangan
  • Memperbaiki masalah yang mencegah ranah dari reset
  • Mengubah latar belakang gradien ungu alam menjadi lebih gelap
  • Memperbaiki masalah di mana ranah akan menghasilkan struktur yang tidak akan dilakukan oleh dunia lokal
  • Menambahkan indikator fokus ke bagian FAQ saat menggunakan keyboard dan mouse
  • Menyembunyikan tombol 'unduh dunia' saat tidak ada cadangan yang tersedia
  • Memperbaiki bug di mana daftar langganan kelola tidak akan terisi saat dinavigasi dari halaman 'mengelola ranah' ranah

Aksesibilitas

  • Menambahkan Pengaturan Aksesibilitas "Durasi Pesan Obrolan" yang baru untuk mengubah berapa lama pesan obrolan tetap di layar (3 detik secara default)
  • Berganti nama menjadi "durasi pemberitahuan" menjadi "durasi pemberitahuan bersulang" dan memperbaiki masalah jika pengaturan tidak mempengaruhi berapa lama bersulang tetap pada layar
  • Empat tab Inventaris Kreatif sekarang membuat nama mereka dibacakan oleh Text-to-Speech
  • Pembaca layar sekarang menjelaskan fungsi tombol "hapus dunia" di menu penyimpanan
  • Tweak kontras teks di dalam header untuk daftar dunia di menu pengaturan penyimpanan
  • Ramuan, panah berujung, dan efek massa telah disesuaikan dengan warnanya untuk membuatnya lebih dapat dibedakan satu sama lain (MCPE-168357)

Antarmuka pengguna

  • Menambahkan Teks Layar Layar & Tales Splash yang Menambahkan Tips Layar Memuat
  • Menambahkan latar belakang menu utama Trails & Tales baru
    • Lihat sekarang berputar searah jarum jam dan dimiringkan kecuali paket sumber daya global menggantikan latar belakang CubeMap
  • Memuat animasi untuk menambahkan teman sekarang ukuran yang benar (MCPE-159261)
  • Ikon tipe blok sekarang muncul di layar Command Block UI (MCPE-159970)
  • Gim ini tidak lagi menunjukkan ceriting cloud sync prompt saat menghadapi kesalahan luar ruang (MCPE-162455)
  • Layar UI sekarang selalu memiliki fokus dalam kontrol saat menggunakan pengontrol
  • Menggandakan resolusi gambar thumbnail dunia
  • Mengubah tag dunia untuk tidak lagi menampilkan "-eksperimental" di dunia yang hanya menggunakan eksperimen fitur pencipta liburan
  • Tombol suara tidak akan lagi terjadi saat mengklik tombol dinonaktifkan (MCPE-14124)
  • Menambahkan tanda seru ke teks splash tertentu yang hilang untuk mencocokkan edisi Java (MCPE-165962)
  • Kapitalisasi tetap dalam judul Modal Pesan Paket Perilaku (MCPE-156331)
  • Memperbaiki bug di mana respawning di VR terkadang pemain yang tertutup di layar kematian
  • Teks Shadowboxes sekarang memiliki opacity yang benar pada layar blok yang dapat diinteraksi
  • Tombol Siklus Ruang Marketplace dan Ruang Ruang sekarang menunjukkan navigasi chevron saat menggunakan pengontrol dan petunjuk pengontrol dinonaktifkan (MCPE-147711)
  • Menetapkan bahwa multipemain sakelar di layar Create New World terkadang tidak abu -abu meskipun pengaturan tidak akan berpengaruh
  • Memperbaiki masalah grafis di mana ikon gamepad akan ditampilkan di layar lain

Kontrol sentuh

  • Memperbaiki masalah dengan navigasi keyboard di beberapa layar menu di iOS dan Android

Grafis

  • Memperbaiki crash saat mengaktifkan penelusuran sinar dalam penelusuran ray konten yang kompatibel yang dimuat dengan penelusuran ray dimatikan
  • Memperbaiki masalah di RTX di mana poros cahaya bawah air dari bulan akan berasal dari sudut yang berlawanan dari bulan sprite (MCPE-118898)

Pembaruan teknis

Paket Template Add-On yang Diperbarui

  • Templat tambahan yang diperbarui untuk 1,20 dengan sumber daya, perilaku, dan dokumentasi baru tersedia untuk diunduh dialias.ms/mcaddonpacks

Umum

  • Memperbaiki kueri “get_quiped_item_name” tidak dapat mengembalikan nama lama beberapa item yang diratakan, misalnya. red_wool, ke wol
  • Memperkenalkan filter entitas baru “all_slots_empty” dan “any_slot_empty” untuk memungkinkan mencari slot item kosong di lokasi peralatan yang ditentukan (MCPE-153909)
  • Komponen Minecraft: Gesekan tidak lagi diabaikan saat menghitung gesekan tanah
  • Menambahkan acara spawn_item_event ke minecraft: komponen spawn_entity. Acara ini dipanggil saat item dimuncang
  • Atribut "Speed_Multiplier" di komponen "Minecraft: Boostable" sekarang sedang diuraikan dengan benar dari file JSON. Perilaku lama dipertahankan untuk "format_version" lebih rendah dari 1,20 dengan nilai 1,35 daripada apa yang ditentukan oleh file JSON (MCPE-16424)
  • Memperbaiki peringatan konten yang salah untuk resep yang menggunakan blok yang sama tetapi dengan data yang berbeda (MCPE-168717)
  • Memperbaiki tekstur khusus yang mengganti blok vanilla dengan aux metadata sebagai daftar tekstur

Server khusus

  • Catatan untuk pengguna Linux:Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) akan mencapai akhir dukungan standar pada tahun 2023. Dengan demikian, server khusus Minecraft Linux juga akan meningkatkan target minimum versi Ubuntu ke 20,04 LTS (fossa fokal) dalam pembaruan R20 kemudian (rilis yang tepat untuk ditentukan) . Operator server Minecraft yang menggunakan Ubuntu didorong untuk mempersiapkan transisi ini dengan memperbarui penyebaran mereka ke 20,04 LTS sesegera mungkin.
  • Log konten sekarang ditampilkan di jendela konsol server khusus dengan level log yang dapat dikonfigurasi menggunakan properti server baru ini:
    • Level konten-log- Mengatur level minimum untuk log konten ke output. Nilai yang diizinkan: "Verbose", "Info", "Peringatan", "Kesalahan". Default: Info
      • Catatan: Level log ini juga memengaruhi log konten yang ditulis ke disk saat menggunakankonten-log-file-diaktifkan = true
    • Konten-Log-Console-Output-Enabled- Mengaktifkan atau menonaktifkan output log konten ke jendela konsol. Default: Info

Perintah

  • Memiliki pemilih perintah item sekarang dengan benar mendeteksi apakah seorang aktor memiliki peta terisi atau bintang kembang api dalam inventaris mereka
  • Perintah "InputPerMission" sekarang memiliki deskripsi yang ditampilkan dalam pratinjau dialog perintah
  • Saat mengetikkan perintah slash, Auto-Complete tidak lagi menyarankan blok-negara yang sudah menjadi bagian dari perintah yang diketik (MCPE-168055)
  • Peningkatan kinerja saat menyiapkan perintah, paling terlihat saat membuka jendela perintah untuk pertama kalinya di dunia, tetapi juga saat memuat blok perintah untuk versi perintah lama
  • Blok "karpet" sekarang diratakan menjadi varian unik dari 16 warna, yaitu "white_carpet", "oranye_carpet", "magenta_carpet", "light_blue_carpet", "yellow_carpet", "lime_carpet", "pink_carpet", "grey_carpet", "lime_carpet", "pink_carpet", "grey_carpet" , "Cyan_carpet", "purple_carpet", "blue_carpet", "brown_carpet", "green_carpet", "red_carpet", "black_carpet"
    • Perintah masih akan bekerja dengan "karpet", tetapi hanya nama karpet baru yang akan disarankan dalam prompt perintah
  • "Coral" dibagi menjadi contoh -contoh unik, yaitu "tube_coral", "Brain_coral", "Bubble_coral", "Fire_coral", "Horn_coral", "Dead_tube_coral", "Dead_brain_coral", "Dead_bubble_coral", "Dead_fire_coral" dan "dead_horn_norn_coral", "dead_fire_coral" dan "head_hubble"
    • Perintah masih akan bekerja dengan "karang", tetapi "karang" tidak akan disarankan dalam prompt komando, melainkan nama baru akan
  • Rasakan bola sekarang gabungkan saat ditelusuri dengan perintah pemanggilan (MCPE-16747)

Entitas

  • Entitas khusus dengan komponen internal atau tujuan AI akan gagal memuat dalam permainan
  • Entitas khusus dibatasi untuk mengesampingkan entitas vanilla yang dirilis sebelum 1.20. Entitas tidak valid yang digunakan dalam bidang "Pengidentifikasi" atau "Runtime_Identifier" akan menghasilkan kesalahan konten

Item

  • Item Kustom Menggunakan JSON Format 1.16.100 dan format Lewat 1.17.0 dapat dimuat tanpa sakelar fitur pembuat liburan jika tidak ada komponen liburan yang digunakan
  • Item khusus dengan 'Minecraft: Rekam' sekarang tampilkan deskripsi suara yang benar dalam teks hover dan bermain di jukebox
  • Item khusus dengan 'Minecraft: Dayability' dan 'Minecraft: Retreed' dapat digabungkan untuk memperbaikinya tanpa memerlukan entri item khusus
  • Item dengan komponen item Entity Placer sekarang akan berhasil membuat aktor di blok udara jika bidang "dispense_on" kosong
  • Item dengan komponen item Entity Placer sekarang dapat digunakan pada spawner mob untuk mengubah jenis spawn aktor spawner. Item harus memiliki versi format setidaknya 1.19.80
  • Menghapus parameter 'on_repaired' non-fungsional dari komponen item 'minecraft: diperbaiki'
  • Dirilis komponen item "Minecraft: Display_Name" dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Merilis komponen item "Minecraft: Durability" dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Merilis komponen item "Minecraft: Fuel" dari eksperimental dalam format JSON 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Dirilis komponen item "Minecraft: Entity_Placer" dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Merilis komponen item "Minecraft: Icon" dari eksperimental dalam format JSON 1.20.0 dan lebih tinggi

Add-on

  • Memperbaiki masalah yang mencegah entitas khusus memicu telur dari didukung dalam tabel perdagangan (MCPE-170184)

Molang

  • Memperbaiki crash yang mempengaruhi beberapa paket pasar yang mencegah mereka memuat
    • Sekarang ada batasan jumlah sub-ekspresi bersarang yang dapat dimiliki setiap ekspresi molang

Fitur teknis eksperimental

Perintah Kamera

  • Ditambahkan/kameraPerintah sebagai bagian dari sakelar kamera eksperimental
    • Perintah ini dapat beralih ke perspektif kamera khusus atau memudar layar
    • Menggunakan/membantu kamerauntuk mendapatkan daftar lengkap opsi
  • Menambahkan sakelar kamera eksperimental baru untuk memungkinkan perspektif kamera khusus

Item

  • Item dengan'Minecraft: Throwable'Komponen sekarang memicu efek suara 'lempar' saat digunakan

Add-on

  • DitambahkanPenempatan direksiDanPlacementposisitionBlocktraits
    • Sifat penempatandirection dapat memungkinkan "Minecraft: Cardinal_Direction" dan/atau "Minecraft: Facing_Direction" menyatakan pada blok.
      • "Minecraft: Cardinal_Direction" adalah negara string empat nilai ["utara", "selatan", "timur", "barat"] yang menggambarkan arah kardinal yang dihadapi pemain ketika mereka meletakkan blok.
      • "Minecraft: Facing_Direction" adalah keadaan enam nilai string ["Down", "Up", "North", "South", "East", "West"] yang menggambarkan arah mana yang dihadapi pemain ketika mereka meletakkan blok.
      • Nilai untuk keadaan ini ditetapkan saat blok ditempatkan.
    • Sifat penempatan dapat mengaktifkan "minecraft: block_face" dan/atau "minecraft: vertikal_half" menyatakan pada blok.
      • "Minecraft: block_face" adalah keadaan enam nilai string ["Down", "Up", "North", "South", "East", "West"] yang menggambarkan apa yang dihadapi blok itu ditempatkan.
      • "Minecraft: Vertical_half" adalah keadaan dua nilai string ["bawah", "atas"] yang menjelaskan apakah blok ditempatkan di bagian atas atau bawah dari posisi blok.
      • Nilai untuk keadaan ini ditetapkan saat blok ditempatkan.
    • Dapat mengakses semua negara yang terkait dengan blocktraits melalui permintaan Molang "block_property" dan respons peristiwa "set_block_property".
    • Catatan: Penggunaan blocktraits di JSON saat ini berada di belakang sakelar "Fitur Pencipta yang akan datang"
  • Komponen item “knockback_resistance” yang dihapus
  • Blok Labu Gunakan keadaan tipe string "Minecraft: Cardinal_Direction" alih -alih status "arah" tipe int int
  • Komponen item "DYE_POWDER" yang dihapus
  • Item menggunakan durasi minimum untuk komponen "Minecraft: Fuel" sekarang bekerja di Blast Furnace and Smoker

Scripting

  • Acara Sistem
    • Pemisahan lebih lanjut dari peristiwa menjadi berbeda sebelum* dan setelah* penanganan, dengan beberapa pembatasan pada pelaksanaan pembaruan negara dalam acara sebelum:
    • Semua sebelum acara dipindahkan dariWorld.eventske dalamWorld.BeforeEvents Properti. Awalan "sebelum" telah dihapus. Fungsi yang mengubah Negara Dunia dilarang sebelum panggilan balik acara. Metode dan properti baca saja diizinkan. Metode yang ditetapkan terbatas pada objek acara itu sendiri. Setiap penggunaan metode dan properti terbatas akan melempar pengecualian.
    • Misalnya,System.events.BeforewatchDogterminatesekarang dianggap sebagai acara "sebelum". Fungsi yang mengubah Negara Dunia dilarang sebelum panggilan balik acara. Metode dan properti baca saja diizinkan. Metode yang ditetapkan terbatas pada objek acara itu sendiri. Penggunaan metode dan properti terbatas akan melempar pengecualian
    • Misalnya,System.events.ScriptEventReceivedsekarang dianggap sebagai acara "setelah". Setelah panggilan balik acara dieksekusi dengan cara yang ditangguhkan. Menggunakan/scriptEventSesuatu akan mengantri skrip untuk dieksekusi di titik selanjutnya
  • Berganti nama menjadi acara skrip
    • Sebelum acara berganti nama menjadi*Sebelumnyadan sinyal acara berganti nama menjadi*Sebelumnya Signal
      • Contoh:SebelumnyaEventberganti nama menjadiItemusebeforeEventDanSebelum susunberganti nama menjadiItemusebeforeEventSignal
    • Acara lain yang diubah namanya*Setelahnyadan sinyal acara berganti nama menjadi*AftereVentSignal
      • Contoh:WeatherchangeDeventberganti nama menjadiWeatherChangeDeFterEventDanWeatherchangedEventSignalberganti nama menjadiWeatherChangeDaftereventSignal
    • mengobrolAcara yang diganti namanya menjadichatsend
      • world.events.beforechat berganti nama menjadiworld.events.beforechatsend
      • world.events.chatberganti nama menjadiWorld.events.Chatsend
      • Beforechateventberganti nama menjadiChatsendBeforeEvent
      • BeforechatEventSignalberganti nama menjadiChatsendBeforeEventSignal
      • Chateventberganti nama menjadiDari ChartengaftEvent
      • ChatEventSignalberganti nama menjadiChaskagaftevennal
  • Memperbaiki bug dimanaBlockpermutation.resolve ()akan gagal menyelesaikan properti blok kustom
  • Diganti namanyaEntity.scoreBoardkeEntity.ScoreBoardIdentity
  • Acara item
    • ItuItemStartuseOneVentsekarang hanya kebakaran untuk blok pertama yang berinteraksi dengan saat melakukan aksi build
    • ItuItemuseOneVentsekarang hanya api jika item berhasil digunakan di blok
    • ItemuseOneVentmilikBlocklocation: VEC3telah diubah menjadiBlok: Blokir
    • ItemStartuseOneVentmilikBlocklocation: VEC3telah diubah menjadiBlok: Blokir
    • ItemStopuseOneVentmilikBlocklocation: VEC3telah diubah menjadiBlok: Blokir
    • ProjectilehitEventmilikFACELOCAS: VEC2telah diubah menjadiFACELOCAS: VEC3-Posisi ini relatif ke sudut barat laut blok
    • ItemuseOneVentmilikFACELOCAS: VEC2telah diubah menjadiFACELOCAS: VEC3-Posisi ini relatif ke sudut barat laut blok
  • Kesatuan
    • Menambahkan antarmukaTeleportoptions {Dimension?: Dimension, Rotation?: Vector2, KeepVelocity?: Boolean, FacingLocation?: Vector3, CheckForBlocks?: Boolean}
    • Menambahkan antarmukaVector2 {x: number, y: number}
    • Menambahkan fungsi tRyteleport (Lokasi: Vector3, Teleportoptions?: Teleportoptions): Boolean- Upaya untuk teleportasi entitas dan mengembalikan false jika entitas tidak dapat berteleportasi dengan aman (blok di sekitar lokasi teleportasi atau potongan yang diturunkan)
    • Fungsi yang diubahteleportasikeTeleport (Lokasi: Vektor3, Teleportoptions?: Teleportoptions): batal- Teleportasi entitas
    • Fungsi yang diubahsetRotationkesetRotation (rotasi: vektor2): batal- Mengatur rotasi entitas
    • Fungsi yang diubahgetrotationkegetRotation (): vektor2- Mendapat rotasi entitas
    • Fungsi yang diperbaruiaddtag ​​(tag: string): boolean- Tag harus kurang dari 256 karakter
    • Metode yang diperbaruimembunuhuntuk mengembalikan boolean bukannya batal. Jika nilai pengembalian benar, entitas dapat dibunuh, jika tidak salah
  • Menambahkan antarmukaEntityApplyDamageOptions. Opsi tambahan tentang sumber kerusakan untuk digunakan sebagai input dalam entitas.Terapkan Damage
  • Menambahkan antarmukaEntityApplyDamagebyProjectileOptions. Opsi tambahan tentang sumber kerusakan untuk digunakan sebagai input diEntity.ApplyDamageDalam hal kerusakan proyektil
    • Metode yang diperbaruiTerapkan Damage. Berganti nama menjadi sumber parameter menjadi opsi. Jenis parameter juga berubah dariEntityDamageSourcekeEntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamagebyProjectileOptions
  • SimulatedPlayer
    • Fungsi yang diubahgetheadrotationkegetHeadrotation (): vektor2- Mendapat rotasi kepala pemain yang disimulasikan
  • TitledIsplayOptionssekarang akan menerima nilai titik mengambang
  • Ditambahkan baruWorldsoundOptionsDanPlayersoundOptionsJenis antarmuka untuk digunakan denganWorld.playsoundDanplayer.playsoundmasing -masing
    • World.playsoundsekarang membutuhkan aLokasiargumen
    • Saat meneleponplaymusicDanqueuemusic, kesalahan sekarang akan dilemparkan jikaMusicOptions.Volumekurang dari 0,0
    • Saat meneleponplaymusicDanqueuemusic, kesalahan sekarang akan dilemparkan jikaMusicOptions.Fadekurang dari 0,0
    • Saat meneleponPlaysound, kesalahan sekarang akan dilemparkan jikasoundoptions.pitchkurang dari 0,01
    • Saat meneleponPlaysound, kesalahan sekarang akan dilemparkan jikasoundoptions.volumekurang dari 0,0
  • Objek entitas sekarang bertahan di seluruh perubahan dimensi dan memuat ulang potongan. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki referensi ke entitas yang tidak valid, itu akan menjadi dapat digunakan setelah entitas telah ditransfer atau dimuat ulang. Anda dapat memeriksa apakah suatu entitas dimuat atau diturunkan dengan membacanyalifetimestatemilik
  • Menambahkan properti read-onlylifetimestate- Mengembalikan keadaan entitas seumur hidup. Nilai yang valid termasuk "dimuat" dan dibongkar "
  • Definisi item Riggerevent
    • Berganti nama propertibarangkeItemStack
  • ItemStartuseOneVent
    • Berganti nama propertibarangkeItemStack
    • Fungsi yang digantigetBlocklocationdengan properti baca sajaBlocklocation: Vector3
    • Fungsi yang dihapusgetBuildBlocklocation
  • ItemStopuseOneVent
    • Berganti nama propertibarangkeItemStack
    • Fungsi yang digantigetBlocklocationdengan properti baca sajaBlocklocation: Vector3
  • ItemuseEvent
    • Berganti nama propertibarangkeItemStack
  • ItemuseOneVent
    • Berganti nama propertibarangkeItemStack
    • Fungsi yang digantigetBlocklocationdengan properti baca sajaBlocklocation: Vector3
    • Properti yang digantifacelocationxDanfacelocationdengan properti baca sajaFACELOCAS: Vektor2
  • Informasi blockhitin
    • Properti yang digantifacelocationxDanfacelocationdengan properti baca sajaFACELOCAS: Vektor2
  • Setelah acara
    • Semua acara yang tidak ada sebelum dipindahkanWorld.events toDunia. AFterevents
    • Acaratelah dihapus dariduniaobyek
    • Setelah peristiwa tidak segera dijalankan, sebaliknya mereka ditangguhkan sampai titik selanjutnya dalam kutu ketika mereka memerah. Dijamin semua acara yang ditembakkan dalam kutu disiram dalam kutu
  • Memperbaiki bug di mana peralatan yang dimodifikasi dan slot kontainer tidak disinkronkan ke klien
  • @Minecraft/Server
    • Diganti namanyaBlockPropertieskeBlockstates
    • Diganti namanyaBlockpermutation.getAllPropertieskeBlockpermutation.getallstates
    • Diganti namanyaBlockpermutation.getProperty toBlockpermutation.getState
  • - Mengembalikan semua efeknyaEffectTypes
    • Fungsi tambahanGet (Identifier: String): EffectType- Mengembalikan jenis efek jika ada
    • Numer (): tipe efekFungsi tambahan
  • . Mengembalikan Jenis EfekMenambahkan kelas
    • lamanyaMemengaruhiDiperbarui
    • pengenalmilik. Adalah durasi efek dalam kutuMenambahkan propertitypeid
  • EntityEffectOptions {Amplifier?: Number, ShowParticles?: Boolean}Kelas yang diperbarui
  • Entity.RemoveFEffect (EffectType: EffectType | String): BooleanMenambahkan antarmukaFungsi tambahan
  • Entity.getEffect (EffectType: EffectType | String): Effect | belum diartikan- Menghapus efek dari suatu entitas. Mengembalikan false jika efeknya tidak ditemukan atau tidak adaFungsi yang diperbarui
  • Entity.addeffect (EffectType: EffectType | String, Durasi: Nomor, Opsi?: EntityEffectOptions): Boolean- Mendapat efek jika ada pada entitas. Jika tidak, pengembalian tidak terdefinisiFungsi yang diperbarui
  • subkelas ke
    • 1.2.0- Menambahkan efek pada entitas. Mengembalikan false jika efeknya tidak dapat ditambahkan (jika efeknya tidak ada, durasinya negatif)BergerakApplyDamage (Jumlah: Nomor, Opsi?: EntityApplyDamagebyProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): Boolea
    • 1.2.0n toBergerakKill (): Boolean
    • 1.2.0keBergerakEntityApplyDamageOptions
    • 1.2.0keBergerakEntityApplyDamagebyProjectileOptions
    • 1.2.0keBergerakEntityDamageCause
    • 1.2.0keBergerakaddtag ​​(tag: string)
    • 1.2.0keBergerakremovetag (tag: string)
    • 1.2.0keBergerakHastag (hari: string)
    • 1.2.0keBergerakgettags ()
    • 1.2.0keTerharuWadah,BlockInventoryComponent, andEntityInventoryComponent
    • ke
    • API Musik Memindahkan dari beta ke stabil
    • 1.0.0API suara bergerak dari beta ke stabilTerharuData Formulir Modal,MessageFormdata, DanActionFormData
    • MessageFormResponsekeMemperbaiki bug sebagai tanggapan
    • 1.2.0di mana pemilihan terbalik dari tombol mana yang dipilih. Button1 sekarang mengacu pada tombol kiri dan menghasilkan pilihan 0 dan Button2 sekarang mengacu pada tombol kanan dan menghasilkan pilihan 1TerharuItemStack
    • 1.2.0Konstruktor dan Getter APITerharuEntityItemComponent,Komponen item,ItemType, DanItemLockMode
    • 1.2.0keBergerakapplyimpulse (vektor: vektor3): batal
    • 1.2.0keBergerakApplyKnockBack (Directionx: Number, Directionz: Number, HorizontalStrength: Number, VerticalStrength: Number): batal
    • 1.2.0keBergerakclearvelocity (): batal
    • 1.2.0keTerharuRunCommand
    • 1.2.0dari beta keBergerakgetComponent (ComponentId: String): EntityComponent | belum diartikan
    • metode untuk1.2.0getComponents (): EntityComponent
    • HasComponent (ComponentId: String): BooleanBergerak1.2.0metode untuk
    • EntityComponentBergerak1.2.0metode untuk
    • subkelas keBergerak:kelas untukBergerak
      • coumEntityBasemovementComponent1.2.01.2.0
      • EntityMovementJumpComponentBergerak hanya readylyEntityMovementsKipComponent: nomor properti untukMemindahkan tambahan berikut
        • EntityBasemovementComponent
        • 1.2.0
        • EntityMovementamphibiousComponent
        • EntityMovementBasicComponent
        • EntityMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • EntityMovementHoverComponent
    • EntityIsdyableComponentkelas untuk1.2.0:
    • EntityVariantComponentDiganti namanyaEntityWantSJockeyComponentKelas untuk EntityIsdyeAblecomponent dan pindah keMemindahkan tambahan berikut
      • EntityComponent
      • 1.2.0
      • EntityCanclimbComponent
      • EntityCanFlyComponent
      • EntityCanPowerJumpComponent
      • EntityColorComponent
      • EntityFireImMunecomponent
      • EntityFloatSinliquidComponent
      • EntityFlyingsPeedComponent
      • EntityFrictionModifierComponent
      • EntitygroundOffsetComponent
      • EntityIsBabyComponent
      • EntityIsChargedComponent
      • EntityIschestedComponent
      • Entityishiddensheninvisiblecomponent
      • EntityisignitedComponent
      • EntityIsillagerCaptainComponent
      • EntityissaddledComponent
      • EntityisshakingComponent
      • EntityissHearedComponent
      • EntityIsStackableComponent
      • EntityisstunnedComponent
      • EntityistamedComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • EntityPushThroughComponent
      • EntityScaleComponent
      • EntityskinidComponent
  • Kelas MinecraftenchantmentTypes yang dilepas. Gunakan MinecraftenchantmentTypes dari @Minecraft/Vanilla-Data Module untuk informasi spesifik versi Minecraft.
    • :
    • API baru dipindahkan dari beta ke stabil @minecraft/server 1.2.0:
  • PesonaDukungan tambahan untuk "string" dalam semua metode pesona untuk menentukan jenis pesonaExplosionBeforeEvent
  • Dihapus tanpa diterapkan
    • Tameventsumber diTameablecomponentsekarang merupakan properti opsional karena ledakan mungkin tidak memiliki sumber
  • dari
  • Komponen yang dapat dijamin
  • API yang diperbarui untuk menangani operasi dengan lebih baik di luar area yang dimuat dan berdetak
  • GetBlock
    • PositionInunloadedChunkerror: Pengecualian dilemparkan saat mencoba berinteraksi dengan objek blok yang tidak ada dalam chunk yang dimuat dan berdetak lagiPositionOutOfWorldBoundaryError: Pengecualian dilemparkan saat mencoba berinteraksi dengan posisi di luar kisaran tinggi dimensi
  • metode untuk
    • gettextdyecolorsekarang mengembalikan blok opsional untuk mencerminkannya mungkin kembali 'tidak terdefinisi' jika meminta blok pada potongan yang diturunkanBlockSignComponentDimensiMenambahkan opsionalSisi tandaParameter ke Fungsi diaturText,gettext,Catrawtext,setTextDyecolor, Dan
    • iswaxedpadaBlockSignComponentuntuk mendukung mendapatkan dan mengatur teks dan warna di kedua sisi tandaDitambahkan
    • setwaxedproperti keBlockSignComponentmenunjukkan apakah pemain dapat mengedit tanda atau tidakDitambahkan
  • untuk memblokir pemain dari mengedit tandaakan lulus aTandake penangan tolakRunCommandDanRUNCOMMANDASYNCpadaDimensi
    • KesatuanRunCommandCommandErrorCommandError
    • bisa melempar aRUNCOMMANDASYNCpengecualianCommandError

sekarang bisa gagal dengan aDanLihat di sini

.Nah, itu salah satu tambalan besar! Untuk catatan patch edisi Java, Anda bisa