Perubahan Modern Warfare 2 dan Warzone 2 Season 2 Diuraikan, termasuk UI, masalah audio & lainnya

Sementara kita sudah tahu bahwa Musim 2 dari Call of Duty: Modern Warfare 2 dan Warzone 2.0 akan dirilispada 15 Februari, Infinity Ward dan Raven Software kini telah memberi kami pratinjau tambalan jika Anda mau, dari beberapa perubahan Modern Warfare 2 dan Warzone 2 Season 2 yang dapat diharapkan pemain!

Perhatikan bahwa ini bukan catatan tambalan lengkap, dan ini tidak termasuk peta, mode, dan hal -hal lain yang baru yang akan terungkap dalam beberapa minggu mendatang sebagai bagian dari musim 2.

Modern Warfare 2 dan Warzone 2 Season 2 berubah:

Kerusakan dan stabilitas

Kami tetap berdedikasi untuk meningkatkan stabilitas dan kinerja permainan kami secara keseluruhan, termasuk berkurangnya tabrakan di semua platform dan judul.

Harapkan Catatan Patch Musim 02 ke detail lebih lanjut perbaikan bug spesifik dan perubahan menjelang 15 Februari.

Audio (Global)

Data menunjukkan bahwa beberapa pemain PC mungkin mengalami masalah audio karena perbedaan dalam jumlah saluran yang mereka hasilkan. Kami telah menambahkan opsi untuk memaksa PC ke output stereo; Pastikan untuk memeriksa pengaturan audio Windows dan dalam game diatur dengan benar sesuai dengan lingkungan mendengarkan Anda.

Investigasi pada laporan pemain mengenai audio membuat kami mengidentifikasi masalah yang sebelumnya tidak diketahui yang memengaruhi oklusi di seluruh permainan. Audio Occlusion adalah filter yang diterapkan berdasarkan jenis bahan yang terdiri dari suatu objek atau struktur, terutama berdasarkan ketebalannya dan bagaimana memblokir frekuensi penuh suara. Hanya objek struktural besar yang harus menerapkan filter, tetapi kami menemukan beberapa barang kecil seperti stapler atau tumpukan kain di tanah yang menyebabkan filter menyala ketika seharusnya tidak ada. Misalnya, keranjang sampah yang ditandai dengan bahan yang salah mungkin telah menyumbat suara seperti di balik dinding yang membuat suara lebih sulit untuk didengar pemain. Masalah ini akan dibahas dalam pembaruan musim 02 dan kami terus bekerja pada perbaikan dan fitur audio baru untuk memperbaiki pengalaman pemain kami.

Ui

Sejumlah pembaruan UI/UX akan datang ke Musim 02 untuk meningkatkan aliran keseluruhan menu dalam game. Pembaruan ini termasuk:

  • Navigasi dan Organisasi Menu Camo yang Ditingkatkan
  • Tab sosial yang lebih dipoles, termasuk swapping saluran yang lebih baik dan pemisahan pemain
  • Layar "bundel saya" baru
  • Barang -barang lengkap dari BattlePass, bundel saya, dan toko
  • Pratinjau reticle di toko dan tukang senjata
  • Kejelasan yang ditingkatkan dari logika pemblokiran lampiran di Gunsmith
  • Dan banyak lagi perbaikan bug

Kami juga baru -baru ini memperkenalkan perbaikan yang dipulihkan:

  • Contoh kecepatan pemain terbaru dalam menu
  • Status Refresh of Friends

Rincian lebih lanjut tentang perubahan ini dan lebih banyak lagi akan muncul di catatan Patch Musim 02 kami.

Pengalaman

  • Laporan Peningkatan Setelah Tindakan dengan Audio
  • Mainkan Fitur Lagi di Battle Royale
  • Perbaikan bug untuk ketidakkonsistenan antara:
    • Penantang
    • Battle Pass
    • Perkembangan senjata

Keseimbangan senjata

Keseimbangan senjata adalah sesuatu yang selalu kami analisis, dan kami akan menyeimbangkan senjata untuk musim 02 seperti halnya pembaruan musiman atau pertengahan musim lainnya. Detail tentang penyeimbangan senjata dapat ditemukan di catatan peluncuran musim 02 mendatang. Kami senang membahas beberapa perubahan pada baju besi di bawah ini yang akan membuat keterlibatan yang lebih konsistenWarzone2.0.

Gulag

1v1 Gulag akan kembali dengan peluncuran musim 02. Dengan perubahan ini, pemain akan melihat kembalinya aslinyaWarzoneMekanik Lembur-Titik kontrol bendera gaya dominasi-di tempat sipir.

Baca lebih lanjut tentang pengembalian gulag dengan benarDi Sini.

Ekonomi Tunai

Selain perubahan uang tunai pada Gulag yang diuraikan di atas, kami menyeimbangkan ekonomi Battle Royale dengan sedikit pengurangan imbalan tunai untuk menyelesaikan kontrak. Selain itu, kami meningkatkan nilai terendah dari tumpukan tunai dari jarahan tanah menjadi $ 800 dan dari register kas menjadi $ 500 (sebelumnya minimum $ 100).

Selain itu, uang tunai dapat diperoleh melalui rampasan tanah, wadah, dan kotak pasokan benteng putih di seluruh Al Mazrah, tetapi tidak dapat lagi ditemukan dalam kotak pasokan dasar dan legendaris.

Redistribusi ini harus membuat gameplay yang lebih cepat dan lebih konsisten dalam mengejar sumber daya.

Loot & Inventory

Seperti yang diumumkan minggu lalu, kami beralih dari penjarahan jendela/menu ke rampasan mengambang yang sekarang akan keluar dari semua kontainer di dunia, mirip dengan rampasan dari kotak pasokan.

Perubahan ini dimaksudkan untuk meningkatkan laju gameplay dengan meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk menavigasi UI dan mendapatkan pemain kembali dalam aksi lebih cepat.

Pemuatan

Musim 02 akan memperkenalkan paket Perk yang dapat disesuaikan! Fitur ini akan diluncurkan dengan kumpulan fasilitas yang tersedia sedikit, yang secara perlahan -lahan dapat kita perkenalkan dari waktu ke waktu. Kami ingin menavigasi fitur khusus ini dengan hati -hati, memastikan bahwa semua tunjangan yang tersedia memberikan utilitas yang cukup dan tetap menjadi opsi yang layak/seimbang.

Senjata utama akan terus tersedia di stasiun beli tetapi sekarang pada titik harga yang lebih terjangkau sehingga pemain dapat mengejar kemenangan dengan senjata yang paling diinginkan. Kami juga tetap senang dengan pengenalan penanda drop loadout, meskipun kami telah melihat dengan cermat titik harga. Harga penanda penurunan pemuatan sedikit berkurang sehingga ukuran pasukan masing -masing dapat memperoleh pemuatan penuh mereka dengan kecepatan yang lebih cepat. Selain itu, pada kesempatan yang sangat langka, pemain mungkin menemukan satu saat penjarahan di seluruh Al Mazrah. Acara publik drop loadout kedua telah ditambahkan, yang berarti tetes sekarang akan terjadi pada lingkaran pertama dan kelima setiap pertandingan.

Perubahan tambahan…

Rompi 3-pelat

Kami terus-menerus mengevaluasi laju keterlibatan pertempuran dan telah memutuskan untuk melakukan perubahan: semua pemain sekarang akan mulai dengan rompi 3-piring. Berbagai ukuran rompi tidak akan ada lagi dalam rampasan pertempuran Royale. Standardisasi ini akan membawa nuansa yang lebih dapat diandalkan untuk setiap keterlibatan sejak awal. Kami akan terus melihat data tentang mengoptimalkan downtime dan meningkatkan kemampuan untuk pulih dari keterlibatan sebelumnya.

Pergerakan

Kami telah membuat tweak penting untuk gerakan yang seharusnya menghasilkan hasil yang lebih baik untuk pemain dalam pertempuran. Dimulai dengan Musim 02, pemain akan dapat menembus pintu sambil melompati seperti yang mereka lakukan jika mereka berlari. Perubahan ini mencakup sedikit peningkatan pada kecepatan gerakan sambil pelapisan untuk memungkinkan pemain untuk menutup lebih cepat di saat -saat dibutuhkan.

Beli stasiun

Untuk membuat stasiun pembelian dan barang -barangnya lebih mudah diakses, kami telah mengubah pendekatan kami; Lokasi Spawn telah ditambahkan/disesuaikan, Spawn akan statis di seluruh peta, dan penanda penurunan beban memiliki stok tidak terbatas di semua stasiun. Seperti biasa, kami akan terus memantau keseimbangan global ekonomi kami dan ketersediaan sumber daya saat kami bergerak maju.

Benteng

Benteng memberikan pengalaman gameplay alternatif dengan imbalan tinggi bagi mereka yang bersedia untuk mengatasi tujuan - dan bagi orang lain yang tertarik untuk merampok pemain dari imbalan mereka. Kami berkomitmen untuk memberikan keterlibatan yang seimbang untuk pemain yang memilih untuk memasuki benteng. Musim 02 akan membawa perubahan pada hadiah yang diterima pemain dari benteng dan penyelesaian situs hitam, serta penyesuaian tambahan untuk kerusakan kombatan AI.

DMZ

Tuning musuh

Di musim 01 AI di DMZ menantang, tetapi peningkatan kesulitan sering curam dengan beberapa pemain menjadi kewalahan. Dengan musim 02, kami telah memperkenalkan sejumlah perubahan saldo untuk menyesuaikan jenis pemijahan AI, jumlah pemijahan AI, dan keakuratan AI pada jangkauan dan banyak lagi. Semua ini harus memberikan ruang bermain yang menantang namun mudah dikelola yang masih membutuhkan penghormatan pemain terhadap kombatan musuh di DMZ.

Titik bibit

Kami menyetel beberapa poin infil di seluruh Al Mazrah untuk meningkatkan pengalaman pertandingan awal berdasarkan data gameplay. Mulai pada titik di mana pasukan Anda terasa terisolasi atau tanpa penjarahan dan peluang kontrak bukanlah pengalaman terbaik. Tweak ini harus meningkatkan titik bibit di seluruh mode.

Kesulitan Misi Tuning

Data dan umpan balik diperkuat bahwa ramp kesulitan misi faksi terlalu agresif bagi banyak pemain, dan bahwa skala yang menuntut pada akhirnya membuatnya sangat menantang untuk membuka kunci slot senjata yang diasuransikan kedua (menyelesaikan semua misi Tier 3) di musim 01. Kami telah menyesuaikan keseluruhan Penskalaan kesulitan dalam misi seiring dengan kemajuan tingkatan. Misi Tier kemudian masih akan cukup menantang bahkan untuk operator yang berpengalaman, tetapi kami percaya akses yang lebih mudah ke slot tambahan yang diasuransikan akan memberikan jalur yang lebih baik untuk semua pemain.

Crash

Kami tahu kecelakaan sangat berdampak di DMZ jika Anda kehilangan barang dan senjata barang selundupan sebagai hasilnya. Mengatasi kecelakaan ini adalah prioritas untuk musim 02, dan kami berkomitmen untuk meningkatkan stabilitas. Nantikan lebih spesifik tentang ini.

Refresh musiman

Misi semua-baru akan datang ke musim 02 termasuk penyegaran kemajuan misi faksi Anda saat ini dan reset inventaris (barang selundupan dan kunci). Kami akan merinci semua intel yang perlu diketahui untuk DMZ menjelang musim 02 di blog yang akan datang.

Lokasi

Dengan zona pengecualian baru datang ke Musim 02, pemain akan memiliki opsi ketiga untuk dipilih saat digunakan di DMZ. Refresh misi faksi akan memberikan misi baru yang mengirim Anda ke tujuan -tujuan ini, termasuk Building 21. Kami menyarankan Anda dan pasukan Anda bersiap untuk infiltrasi terlebih dahulu!

Multipemain

Audio (MP)

Seperti dicatat dalam pembaruan sebelumnya, satu jenis sistem oklusi audio kami tetap di multipemain secara berkala setelah diluncurkan. Occlusion masih ada dalam multipemain saat ini tetapi bukan sistem yang lebih baru dan lebih canggih. Kami telah menghabiskan waktu ini menguji dan mengimplementasikan kembali sistem oklusi itu dan dengan senang hati melaporkan bahwa itu akan kembali online dengan peluncuran Musim 02.

Balancing Perk

Kami telah mendengar banyak umpan balik di sekitar waktu tunjangan bonus, khususnya hantu ghost. Kami melihat menukar posisi Perk ini, tetapi kami merasa ini akan membuat ketidakseimbangan yang parah dalam sistem Perk. Untuk musim 02 kami telah memperbarui tingkat di mana bonus dan tunjangan pamungkas diperoleh (mengurangi biaya bonus sebesar 50% dan Ultimate sebesar 25%). Penyesuaian ini akan memungkinkan pemain untuk mendapatkan hantu lebih awal dalam pertandingan, yang akan lebih baik mendukung pemain yang ingin terlibat lebih agresif.

Keseimbangan senjata

Kami memiliki beberapa perubahan penyeimbangan senjata yang datang bersama dengan senjata baru untuk musim 02. Rincian lengkap tentang penyeimbangan senjata akan tersedia di catatan peluncuran musim 02 mendatang. Kami juga akan mengungkapkan lima senjata baru yang datang ke Musim 2 dalam beberapa minggu ke depan. Pantau terus.

Hardcore

Seperti yang diumumkan minggu lalu, Hardcore Mode kembaliMWII. Hardcore akan menggantikan mode Tier 1. Kami sangat senang bagi penggemar untuk memiliki favorit waralaba ini dalam campuran untuk Musim 02.

Daftar putar

  • Daftar putar Hari Valentine kami akan kembali! Pantau terus.
  • Kami akan merinci mode multipemain yang datang ke Musim 02 dalam beberapa minggu mendatang.
  • Satu minggu per bulan, Infinity Ward akan membuat jajak pendapat Twitter untuk para penggemar untuk memberikan suara di salah satu daftar putar minggu itu dari kolam yang berputar.

Peringkat Peringkat

Minggu lalu kami mengkonfirmasi bahwa peringkat permainan, pengalaman multipemain yang mendalam dilakukan dalam kemitraan dengan Treyarch dan Call of Duty League, dan Infinity Ward, akan datang ke Musim 02. Detail pada peta peringkat, mode dan banyak lagi akan terungkap sebelum diluncurkan.

Setelah kami tahu lebih banyak tentang konten baru, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:Call of Duty