Pembaruan Peta Mini Modern Warfare Tidak Terjadi, Devs Bicara Tentang Spawns, Perks & Lainnya

Jika Anda tidak melihatnya, Infinity Ward mengungkapkanCall of Duty: Konten Modern Warfare Season 1Kemarin. Seperti halnya dengan hal -hal ini, Infinity Ward terbang di YouTuber dan pembuat konten lainnya untuk mendapatkan konten yang lebih dulu. Untungnya, YouTuber Swagg juga membawa serangkaian pertanyaan tentangdikabarkanPembaruan Peta Mini Modern Warfare, Matchmaking Berbasis Keterampilan (SBMM), dan banyak lagi.

Berbicara kepada co-desain Direktur Multiplayer Joe Cecot, Swagg mengajukan beberapa pertanyaan paling penting oleh masyarakat. Anda dapat menonton video di bawah ini untuk semuanya, atau membaca transkrip kami di bawah ini.

Melakukan tantangan kerja- Infinity Ward sedang mempertimbangkan untuk memberi semua orang hadiah tantangan sebagai hadiah karena mereka tidak dapat melakukan apa -apa.

Istana Aniyah- Infinity Ward ingin mengimplementasikannya sebagai peta perang darat, dan pada akhirnya akan, tetapi fokus pada konten Musim 1 untuk saat ini.

Dead Silence (Upgrade Lapangan)- Untuk pub (kecocokan publik) mereka akan menurunkan volume langkah kaki, dan Infinity Ward bekerja dengan pemain pro untuk menyeimbangkannya. Mereka (IW) melakukan banyak pengujian dan seperti itu tentang keheningan mati.

Balancing Perk- Swagg mengatakan Cecot mengakui bahwa mereka mungkin telah membuat kesalahan dalam slot tunjangan, mereka menempatkan terlalu banyak fasilitas yang baik dalam satu slot. Mengatakan mereka akan mencoba mencari cara untuk menyeimbangkan tunjangan, tetapi mereka perlu "menggosok" semua data terlebih dahulu.

Nerfing tank dalam perang darat-Infinity Ward mencari cara untuk membuat peluru pada tank "proyektil" berbasis, dan studio telah sedikit kerusakan splash. Nerf berikutnya membuatnya sehingga Tank Bullets/Cannon bukanlah "tembakan lurus," sehingga pemain di tank tidak bisa hanya di atas bukit dan menembak pemain.

10v10 menelurkan- Infinity Ward sedang mengerjakan cara untuk menyeimbangkannya. Mengutip Eufrat Bridge, IW mengatakan bahwa peta itu "sangat terbuka" sehingga mereka tidak ingin pemain memunculkan "tepat di luar" di depan semua orang, dan mereka mencari cara untuk menyeimbangkannya. IW mengatakan mereka juga perlu memperbaiki bibit dalam serangan Grazna juga.

Peta voting/lobi (tetap di lobi yang sama setelah pertandingan)- IW mengatakan bahwa mereka melakukan kesalahan, niat mereka adalah lobi tidak selalu putus, dan pemain dapat memilih untuk tetap berada di lobi yang sama untuk beberapa pertandingan. IW mengakui bahwa mereka “agak kacau” pada ini (lobi pecah setelah setiap pertandingan), dan niat mereka tidak seperti sekarang.

Swagg dan Yters lainnya menyarankan untuk membuat peta/lobi seperti Modern Warfare 2. Infinity Ward mengklaim bahwa mereka memiliki data yang menyatakan bahwa jika pemain tidak mendapatkan peta yang mereka inginkan melalui pemungutan suara, mereka baru saja mundur, dan mereka tidak ingin orang mendukung orang Dari setiap lobi karena mereka tidak mendapatkan peta yang mereka inginkan. Swagg dan sisanya menyarankan pendekatan MW "Voting to Skip," yang menurut Cecot menyukai, meskipun tidak ada jaminan mereka akan mengimplementasikannya.

Peta mini dan titik merah- Swagg mengatakan itu adalah "percakapan singkat," karena inilah yang dimaksudkan Infinity Ward, dan tidak ada lagi yang bisa dikatakan tentang itu. Tidak ada argumen tentang hal itu, pada dasarnya Cecot menyatakan bagaimana permainan itu "dirancang," jadi pemain tidak "diburu." Juga, dia ingin UAV menjadi "lebih banyak hadiah."

Hantu Perk- Swagg berlawanan dengan komersial "UAV sebagai hadiah" dan bertanya bahwa jika Hantu Perk sekuat itu, bagaimana mereka bisa menyeimbangkan itu jika semua orang menjalankan hantu, bagaimana uav bisa menjadi "hadiah?" Dan Swagg mengatakan bahwa Cecot setuju dengan itu, dan agak mengerti dari mana YouTuber berasal dalam arti tertentu, dan mengatakan bahwa dalam permainan Infinity Ward, Ghost selalu menjadi "mutlak," dan selalu menyembunyikan pemain dari radar. Cecot mengatakan mereka pasti akan mempertimbangkannya, tetapi mereka ingin UAV merasa lebih seperti hadiah dalam arti tertentu, dan mereka tidak dapat melakukan apa -apa.

Damaskus Camo- Swagg bertanya tentang itu disadap dan tidak dapat dibuka, IW mengatakan mereka sedang mengerjakan perbaikan, dan bahwa ada "bug aneh" tentang Damaskus Camo dan bahwa mereka sedang mengerjakan perbaikan.

Keterampilan Matchmaking (SBMM)– Cecot at first said he couldn't talk about it since it's a “hot topic,” and Swagg asked if the matchmaking in Modern Warfare is the same as in Infinite Warfare, to which Cecot replied that the Modern Warfare matchmaking is different, and Apa bedanya dalam setiap panggilan tugas. Cecot mengatakan dia tidak seharusnya membicarakannya, tetapi dia agak menari di sekitarnya, dan bagaimana koneksi adalah prioritas besar, dan bahwa jika ada masalah dengan ping untuk memberi tahu dia, dan mereka akan memperbaikinya. Swagg berbagi bahwa itu "agak energi yang sama" ketika dia mengatakan dalam wawancara (Baca tentang itu di sini) Tentang “Melindungi” para pemain baru.

Swag bertanya apakah Infinity Ward entah bagaimana bisa "mengencangkannya sedikit" dalam hal perang Modern SBMM, dan Cecot mengatakan mereka terus -menerus mengutak -atiknya, dan bagaimana pengaruhnya terhadap pangkalan pemain.

Nah, begitulah, teman -teman, jangan 'mengharapkan pembaruan peta mini Warfarte modern dalam waktu dekat (atau sama sekali).

Apakah Anda setuju dengan jawaban Cecot, atau Anda masih berharap pedal Infinity Ward kembali pada beberapa keputusan mereka? Beri tahu kami di komentar di bawah.