Pengembang ludositas telah meluncurkanPembaruan Nickelodeon All-Star Brawl1.000.009 untuk versi generasi terakhir dan generasi berikutnya. Ini termasuk perubahan keseimbangan pada karakter, dan beberapa fitur baru.
Nickelodeon All-Star Brawl Update 1.000.009 Catatan Patch:
Umum
- + Menambahkan opsi untuk bermain versus pemain lain dalam mode pelatihan saat dua pengontrol
terhubung. - + Opsi lagi ditambahkan untuk memiliki CPU vs CPU di pertandingan lokal
- + Bagi mereka yang kecepatan menjalankan mode arcade, kami menambahkan timer ke HUD di arcade
Mode. Juga waktu pemuatan tidak lagi termasuk dalam kalinya - + Pilihan Karakter Tidak lagi disetel ulang saat memasuki menu Aturan.
- + Atimer ditambahkan ke mode online untuk karakter dan pemilihan panggung, saat
Pengatur waktu habis, karakter dan panggung acak dipilih memulai pertempuran setelahnya. - + Tabrakan panggung telah ditingkatkan untuk mencegah pentahapan,
- + UL sekarang beradaptasi dengan benar dengan rasio aspek layar yang berbeda,
- + UI kecil tweak
Keseimbangan
+ Universal
o Jenderal
- Normal yang dibumikan sekarang berdentang dengan normal, selalu
- Normal yang membumi sekarang rebound terhadap kuat, selalu
- Strong yang membumi sekarang mengalahkan normal, selalu
Normal udara sekarang tidak pernah bertabrakan dengan hitbox lainnya, tidak termasuk proyektil
Kuat udara sekarang tidak pernah bertabrakan dengan kotak hit lainnya, tidak termasuk proyektil dan interaksi menang/rugi RPS - Panjang kerugian RPS meningkat menjadi 30 ditambah setengah persen Anda saat ini untuk durasi (frame)
- Kerugian RPS mengambil Hitstun dari memenangkan serangan kuat
- Kerugian RPS mengambil kerusakan dari memenangkan serangan kuat
- Memulai dasbor sekarang menempatkan karakter ke dalam sikap turnaround singkat untuk bingkai dan menjaga karakter tetap di tempatnya sedikit lebih lama sebelum memulai dasbor berikutnya
- Memulai dasbor dari keadaan yang tidak secara eksplisit diatur sebagai tweenable (yaitu: dashdancing) akan mengaktifkan fallback di mana gerakan tweens dari awal animasi idle karakter; Ini secara drastis mengurangi dashdancing efek visual janky/snappy
- Overlay warna untuk blok standar dan bagus diubah menjadi lebih buram
- Memperbaiki bug di mana gerakan mengirim dan sedikit ke kiri tidak akan di properti jika memegang horizontal-kiri
- Memperbaiki bug di mana overlay warna saat pemblokiran bertahan beberapa frame tambahan dari endlag yang diwakili
© Mode Olahraga
+ Pemain sekarang bisa memegang bola
+ Alis sekarang mampu menangani bola di sekitar bahaya
© Mid Throw Grounded
+ Base KB: 50 - 40
+ Pertumbuhan KB: 120 - 100
+ basis setrum: 32 - 11
+ pertumbuhan setrum: 10 + 28
© Mid Throw Aerial
+ Base KB: 85 - 45
+ base stun: 28 - 10
+ pertumbuhan setrum: 5 - 22
SpongeBob
Umum
«Tindakan tertentu sekarang gunakan tekstur yang tepat saat dicerminkan
Aerial Down Light
+ Panjang meningkat: 24f - 31f
Aerial Down Strong
+ Panjang meningkat: 44f - 49f
Patrick
Aerial Down Light
+ Panjang meningkat: 23f - 33f
+ Basis setrum meningkat: 13 - 18
Shredder
2 Memperbaiki bug visual YFX Charge, VIX sekarang akan hilang setelah mati dengan efek status aktif.
Sandy
Aerial Down Light
+ Panjang meningkat: 24F - 32F
Aerial Down Strong
+ Panjang meningkat: 40f - 48f
Aang
2 Aerial Down Light
+ Panjang meningkat: 24f - 30f
Aerial Down Strong
+ Panjang meningkat: 40f - 53f
Korra
2 Aerial Down Light
+ Panjang meningkat: 26F - 32F
Aerial Down Strong
+ Panjang meningkat: 38f - 50f
Lincoln Loud
Aerial Down Light
+ Panjang meningkat: 20f - 31f
Aerial Down Strong
+ Panjang meningkat: 38f - 51f
Sumber: Nickelodeon All-Star Brawl (Twitter)