Jika Anda tidak tahu, orang-orang dapat terbang (penilaian Gears of War, Bulletstorm) merilis demo penuh di semua platform untuk permainan mereka yang akan datang, Outriders, yang merupakan penembak penutup orang ketiga yang tampaknya telah mengambil sedikit inspirasi dari beberapa waralaba paling populer hari ini, meskipun itu tidak selalu merupakan hal yang buruk.
Demo dimulai dengan prolog yang bertindak sebagai primer untuk cerita, dan sebagai bagian tutorial cepat di mana pemain ditampilkan dasar -dasarnya. Itu tidak dapat dilewati, dan relatif singkat (terutama jika Anda tidak menerbitkan opsi dialog dan sejenisnya) yang bagus, karena kontrolnya cukup banyak mekanika game Actio orang ketiga standar Anda. Pemicu akan memiliki iklan karakter Anda (AIM Down Sight) dan tembak, sementara tombol wajah digunakan untuk memuat ulang, mengambil penutup, menghindar, beralih senjata dan sebagainya. Mereka yang bermain game seperti divisi, Gears of War, dll., Akan terasa seperti di rumah.
Segera setelah prolog, adalah tempat kesenangan yang sebenarnya dimulai.
Mulailah mesin Anda yang diubah!
Setelah prolog dan beberapa sinematik, pemain akan diminta untuk memilih kelas yang mereka inginkan. ItuTechnandancer,Pyromancer,Penipu, DanMerusak. Meskipun kami tidak akan membahas detail untuk setiap kelas (untuk itulah video hyperlink), saya dapat mengatakan dari pengalaman bahwa masing -masing bervariasi dalam hal gaya bermain, kemampuan, dan bagaimana Anda mendekati pertemuan.
Jelas, orang dapat terbang dengan banyak pemikiran ke dalam kemampuan setiap kelas. Dalam demo, pemain terbatas masing -masing hanya empat kemampuan kelas, tetapi bahkan kemudian, Anda bisa mendapatkan pemahaman yang baik tentang bagaimana setiap kelas bermain, dan betapa berbedanya mereka dari satu sama lain. Secara keseluruhan, saya telah bermain melalui demo dari awal hingga akhir (semua konten yang tersedia dalam demo) sekitar tiga kali, dan saya harus memilih kelas Trickster sebagai fave saya, dan yang saya akan mainkan ketika saya memainkan game untuk bersenang -senang (atau ulasan) diluncurkan. Penipu tidak hanya dapat berteleportasi untuk musuh, tetapi karakternya bahkan memiliki gerakan slash blade yang menghancurkan musuh menjadi tulang dan nyali! Tambahkan kemampuan gelembung chronosphere kelas yang memperlambat semua yang ada di dalamnya, dan yah, kelasnya hanya terasa badass.
Bukan untuk mengatakan bahwa kelas -kelas lain tidak terasa sekuat itu. Technomancer mungkin merasa "gimmick-y" pada awalnya karena kelas bergantung pada menara dan yang lainnya, tetapi implementasi yang tepat dapat terbukti sangat berharga mengingat bahwa menara ini tidak hanya menembaki musuh dan mengalihkan perhatian mereka, tetapi mereka juga memiliki kemampuan sendiri.
Menambahkan lebih dalam ke kelas adalah pohon kelas yang pecah menjadi tiga cara berbeda. Jadi, Anda tidak hanya memiliki empat kelas utama (peran) untuk dipilih, tetapi masing -masing memiliki sub kelas tertentu yang dapat mereka unggul, yang sangat menambah kedalaman. Sayangnya, dalam demo, kami hanya dapat menggunakan dua titik keterampilan yang berarti kami bahkan tidak dapat mencoba keterampilan/penggemar sub kelas lainnya, dll. Periksa gambar di atas! Ya, sedikit menakutkan, kan? Jangan, karena permainan perlahan membimbing Anda ke setiap pohon, kemampuan, dll.
Alasan yang akrab
Selain kelas dan yang lainnya, sebagian besar waktu, pemain akan melakukan banyak hal (dan maksud saya banyak) menembak. Ada persenjataan biasa Anda seperti senapan serbu, senapan, sub mesin dan sebagainya. Pilihan yang kami miliki bukanlah hal yang paling bervariasi, tetapi permainan tembak terasa memuaskan. Perlu menyebutkan bahwa ada rampasan dalam permainan (lebih lanjut tentang itu nanti) yang seharusnya mengguncang apa pun yang mungkin dirasakan pemain monoton dengan permainan tembak. Dan ketika Anda menembak, menggunakan kemampuan dengan cepat, berlari dari penutup penutup dan semacamnya, melawan kerumunan penjahat, Anda akan senang bahwa Anda menggunakan senjata yang Anda kenal.
Seperti yang disebutkan sebelumnya dalam artikel ini, sistem gerakan dan penutup terasa mirip dengan game seperti Gears of War, Division, Uncharted, dll., Yang merupakan hal yang baik. Namun, apa yang tidak bagus adalah tepian, blok logam dan sehingga terlihat seperti Anda dapat melompat di atasnya (tidak ada mekanik lompatan dalam permainan), tetapi Anda tidak bisa. Mereka memiliki ketinggian yang sama dengan hal -hal lain yang dapat Anda lompati, yang tidak masuk akal untuk jujur. Kadang -kadang menjengkelkan kadang -kadang adalah bagaimana karakter Anda tiba -tiba akan diusir dari penutup, dan kadang -kadang dibutuhkan beberapa gelisah untuk mengembalikannya, yang berarti Anda menyerap kerusakan yang seharusnya tidak Anda ambil di tempat pertama.
Namun, quibbles ini tidak melanggar permainan atau apa pun, dan begitu Anda terbiasa, menjadi kebiasaan untuk mengawasi hal-hal ini (setidaknya saya lakukan). Namun, ini adalah sesuatu yang dapat dilihat oleh para devs dan mengubah pasca peluncuran.
Menjadi agro
Mekanik yang menarik bahwa orang dapat terbang diterapkan di Outriders adalah bahwa pemain didorong untuk menjadi agresif. Dalam penembak penutup standar Anda, pemain biasanya diajarkan atau dikondisikan untuk berlindung, memilih tembakan, sisi, pop untuk beberapa bidikan, dan kemudian kembali ke penutup. Bukan itu masalahnya di Outriders.
Di sini, Anda dihargai karena agresif! Butuh beberapa HP (titik kesehatan) untuk karakter Anda? Otomatis Anda hanya bisa sembuh sampai keempat dari bar hidup Anda. Ingin lebih? Pergi kesepakatan kerusakan, gunakan kemampuan Anda untuk membunuh musuh sehingga kerusakan yang Anda bahas, akan ditransfer kepada Anda dalam bentuk HP! Ini adalah desain gameplay yang cerdas yang memastikan baku tembak tidak akan menjadi membosankan, dan rekan setimnya semua akan terburu-buru dalam senjata (dan kemampuan). Omong -omong, senjata Anda memiliki kemampuan khusus juga. Ada putaran terbakar (yang membakar musuh saat kontak), senjata yang memiliki kemampuan lintah untuk mencuri kehidupan saat Anda menangani mereka, dan banyak lagi. Aman untuk mengatakan, kami hampir tidak menggaruk permukaan apa senjata, mod, dan kemampuan permainan yang diberikan kepada kami terkunci di World Tier 5, dan terkunci ke level 7 dari setiap karakter.
Dukun seperti bebek tapi bukan bebek?
Mungkin hal yang paling membingungkan di Outriders adalah bagaimana itubukanpermainan layanan langsung. Orang bisa terbang mengulanginya berulang -ulang - itu outridersbukan game sebagai judul layanan, meskipun pasti terasa seperti satu. Meskipun kita tahu akan ada konten endgame (disebut ekspedisi dan ditampilkan di bawah dalam video), kita tidak tahu pasti apakah kita akan melihat hal-hal pasca-peluncuran, acara musiman dan sejenisnya. Orang -orang dapat terbang belum menjanjikan apa pun, selain game ini akan menjadi produk jadi dari awal hingga akhir, yang merupakan hal yang baik untuk didengar. Maksud saya, saya lebih suka mendapatkan permainan lengkap penuh, daripada harus menunggu janji misi tambahan, konten, dan yang lainnya yang biasanya dijanjikan oleh game yang memiliki lapisan konten yang tipis saat peluncuran.
Bahkan di hub utama permainan (itu terasa seperti Anthem tetapi dengan cara yang kurang membingungkan), rasanya seperti membuka diri untuk sesuatu yang lebih. Pikirkan mingguan, pencarian harian, reset vendor (yang sudah hadir dalam demo) - semua bahan pokok judul Gaas, di mana outriders sekali lagi bukan bagian darinya.
Waktu akan memberi tahu apakah ini terasa seperti permainan yang lengkap, dan apakah orang dapat terbang dapat berputar untuk memberi gamer lebih banyak konten (dengan asumsi basis pemain ada di sana). Tetapi untuk saat ini, kita harus mengambil kata studio tentang bagaimana konten penuh permainan.
Sadel!
Kami bahkan belum menyentuh kisah permainan dalam ulasan demo Outriders ini (kami akan berbicara tentang spoiler-bebas dalam ulasan utama kami), tetapi dari apa yang saya lihat sejauh ini, cukup menarik sehingga saya ingin mengetahui lebih banyak karakter, apa yang ada di toko, siapa Seth bertarung, dan banyak lagi. Fakta bahwa karakter Anda bukan beberapa sepatu yang baik juga membantu, karena memberikan protagonis sedikit lebih banyak sikap daripada pahlawan standar Anda atau peran anti-pahlawan.
Satu hal utama yang kami perhatikan langsung dari gerbang adalah masalah audio. Ada beberapa contoh di mana sinematik akan memiliki karakter yang mengulangi kata dua kali untuk beberapa alasan, dan masalah sinkronisasi bibir ada dari awal hingga akhir (dari demo)! Itu menarik Anda keluar dari perendaman, meskipun saya berharap ini adalah sesuatu yang bisa diterbangkan orang dapat ditambal saat peluncuran. Selain masalah audio, kami juga melihat beberapa ketidakkonsistenan grafis, meskipun itu adalah sesuatu yang akan kami diskusikan dalam artikel terpisah (awasi itu).
Jangan salah tentang hal itu, inspirasi takdir terbukti, seperti halnya dengan judul -judul seperti Mass Effect, dan bahkan orang dapat terbang dengan roda perang sendiri. Tentu Anda bisa merobohkan permainan sedikit untuk itu, tetapi, secara keseluruhan, Outriders bersinar sendiri, dan yang lebih penting, apa yang telah saya mainkan sejauh ini dari demo telah membuat saya melihat dua kali permainan yang saya tidak tertarik sebelumnya, dan berani saya katakan, itu membuat saya mengantisipasi peluncuran permainan yang merupakan hal yang baik.
Demo Outriders diunduh dan dimainkan di PS5.