Poin Penting
- People Can Fly mengumumkan PHK lebih dari 120 karyawan hanya beberapa minggu sebelum Natal karena pembatalan proyek.
- CEO, Sebastian Wojciechowski, mengaitkan PHK tersebut dengan tekanan pasar eksternal dalam industri game yang sedang berkembang.
- Studio ini menangguhkan Project Victoria, mengurangi Project Bifrost, dan merestrukturisasi tim pendukung.
Hanya beberapa minggu sebelum Natal, pengembang People Can Fly mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan lebih dari 120 karyawan karena beberapa pembatalan dan perampingan proyek.
Dalam pernyataan yang dikeluarkan People Can Fly on X, pihak studio mengonfirmasi bahwa mereka akan memberhentikan lebih dari 120 karyawan hanya beberapa minggu sebelum Natal dan Tahun Baru. CEO studio, Sebastian Wojciechowski, mencatat bahwa keputusan PHK dibuat karena “tekanan pasar eksternal” dengan pasar game yang terus berkembang dan mereka harus menyesuaikan dan menyesuaikan rencana dengan kapasitas keuangan mereka.
Hampir Satu Tahun Setelah PHK Sebelumnya, Orang Bisa Terbang Memberhentikan Lebih Banyak Karyawan
“Hari ini, kami mengambil keputusan yang sangat sulit untuk mengurangi strategi penerbitan mandiri kami dengan menangguhkan Project Victoria, memperkecil tim kami di Project Bifrost, dan merestrukturisasi beberapa tim pendukung kami di People Can Fly.
Kami sangat sedih dengan kenyataan bahwa situasi ini berarti penangguhan atau perpisahan dengan lebih dari 120 Penerbang berbakat, rekan-rekan yang kami senangi sebagai bagian dari tim kami.
Tindakan ini menjadi penting karena tekanan pasar eksternal masih melebihi perkiraan kami. Pasar video game masih terus berkembang, dan kita harus menyesuaikan dengan keadaan saat ini. Kami melipatgandakan upaya kami dengan keterlibatan kerja baru dan berfokus pada pengembangan satu permainan independen.
Kami percaya pada tim, permainan, dan potensi mereka, dan kami tetap berkomitmen untuk melanjutkan perjalanan tersebut, namun kami perlu menyesuaikan rencana kami dengan kemampuan finansial kami. Kami sangat berterima kasih atas kontribusi setiap anggota tim yang terkena dampak kejadian ini; bakat dan dedikasi mereka telah membantu membentuk perusahaan dan permainan kami. Perubahan ini sangat dirasakan oleh kita semua.
Kami menyadari bahwa ini adalah masa yang sangat menantang bagi anggota tim kami, dan kami mengucapkan selamat tinggal kepada rekan-rekan kami yang telah berkontribusi begitu banyak. Kami berfokus untuk mendukung mereka yang terkena dampak selama masa transisi ini dengan memberikan mereka sumber daya dan bantuan untuk menavigasi perubahan ini, dan juga berkomitmen untuk merawat mereka yang tetap tinggal, yang menghadapi tantangan kehilangan rekan kerja dan teman. Prioritas kami adalah menghadapi momen ini dengan belas kasih dan memastikan tim kami merasa didukung saat kami bekerja sama untuk membangun masa depan yang lebih kuat.
Di masa sulit ini, dedikasi kami terhadap keunggulan dan kreativitas tetap kuat seperti sebelumnya. Untuk semua orang yang mencintai apa yang kami ciptakan – kami tidak akan menyerah pada impian kami.”
Meskipun dapat dimengerti, sangat disayangkan bahwa PHK ini terjadi hanya beberapa minggu sebelum hari raya. Doa kami panjatkan kepada semua pihak yang terkena dampak.
Inidan tahun lalu adalah tahun-tahun yang mengerikan bekerja di industri game. Meskipun beberapa studio meraih kesuksesan besar dalam pemeringkatan dan penjualan, tampaknya tidak ada yang aman dari PHK ini.Microsoftdiriterkena PHK sebesar 8%, mempengaruhi 1.900 karyawan pada bulan Januari. Baru-baru ini, kami melihatpenutupan Firewalk Studios Sonysetelah kegagalan Concord. Embracer Group menghadapi beberapa PHK dan penutupan studio sepanjang tahun.
Mari kita berdoa agar ini bukan awal dari PHK yang akan datang, meskipun mengingat bagaimana tahun ini dimulai, kita mungkin akan mengalami PHK lebih banyak lagi saat tahun baru dimulai.
Bacaan MP1 Lainnya:
- Pengisi Suara Geralt “Ditampar” oleh CD Projekt RED karena Mengatakan Geralt Muncul di The Witcher 4
- The Witcher 4 Tidak Akan Menjadi “Witcher 3 dengan Pakaian Baru,” CDPR Menambahkan Elemen dan Mekanik Gameplay Baru
- Cyberpunk 2077 Mencapai 30 Juta Unit Terjual Dengan Phantom Liberty Lebih Dari 8 Juta Unit; Witcher 4 Memasuki Produksi Skala Penuh