Overwatch 2 Update 3.53 Datang untuk Musim 5 Ini 13 Juni ini, berikut adalah Patch Notes

Blizzard Entertainment telah merilis Overwatch 2 Update 3.53, dan ini untuk membawa Musim 5! Harapkan kembalinya permainan musim panas, banyak keseimbangan dan penyesuaian, kembalinya sistem on-fire dan banyak lagi! Baca terus untuk apa yang baru di catatan patch Overwatch 2 Season 5 resmi untuk 13 Juni.

Overwatch 2 UPDATE 3.53 Patch Notes | Overwatch 2 Season 5 Patch Notes:

Selamat Datang di Musim 5

Bergabunglah dengan Tracer dan teman-temannya saat mereka memulai sebuah petualangan dalam permainan peran bertema fantasi. Saat Anda maju melalui Battle Pass, Anda akan membimbing pelacak sementara dia bekerja untuk menyelamatkan kerajaan ajaib darat dari ancaman iblis Lord Reinhardt, dan menjadi ksatria yang kuat saat Anda membuka kunci kulit petualang mitosnya! Lebih menyenangkan menunggu di Musim 5, termasuk mode permainan lokakarya buatan pertama kami di arcade, kembalinya permainan musim panas, dan memperkenalkan kerusakan dan sihir, mode game 2 Prop Hunt Overwatch.

Pembaruan umum

Tantangan

Tantangan Buka Kunci LifeWeaver ditambahkan.

LifeWeaver sekarang dapat dibuka dengan menyelesaikan semua tantangannya!

Tantangan mingguan yang tidak lengkap tidak akan lagi diatur ulang ke nol. 100% dari kemajuan yang dibuat dalam tantangan mingguan di minggu sebelumnya akan disimpan dan dibawa.

Semua tantangan mingguan yang membutuhkan kemenangan telah dikonversi menjadi “permainan lengkap. Menang memberikan kemajuan ganda. "

  • Perubahan ini menghasilkan jumlah yang diperlukan menjadi lebih tinggi, tetapi jumlah rata -rata game yang diperlukan untuk menyelesaikan tantangan yang belum.

Komentar Pengembang:Tujuan kami adalah untuk memastikan setiap pertandingan yang dimainkan berkontribusi pada kemajuan tantangan mingguan. Dengan perubahan pembawa kemajuan, ketika tantangan mingguan diatur ulang, semua kemajuan pada tantangan yang tidak lengkap akan dibawa ke minggu depan. Tantangan yang diselesaikan masih akan diatur ulang.

Perubahan dari memenangkan game ke menyelesaikan game meningkatkan jumlah yang diperlukan untuk diselesaikan, tetapi jumlah rata -rata game yang diperlukan untuk penyelesaian tetap sama. Misalnya, "Win 10 Game" dapat membutuhkan sejumlah game untuk menyelesaikan - rata -rata 20 pertandingan - dan "menyelesaikan 30 pertandingan. Menang memberikan kemajuan ganda. " Mengambil antara 15-30 pertandingan, juga rata-rata sekitar 20. Sementara peningkatan jumlah game ini terlihat besar dan menakutkan, jumlah maksimum game yang dibutuhkan sekarang dibatasi, dan rata-rata tetap sama.

TERBAKAR

Fire Returns untuk menyoroti permainan luar biasa Anda dengan fitur -fitur baru ini:

  • Negara baru: Blazing - Apa yang lebih baik daripada terbakar? Bahkan lebih terbakar! Playmaker tim yang paling luar biasa sekarang akan mulai berkobar. Blazing tidak dapat dipertahankan semudah api biasa, jadi Anda akan membutuhkan permainan yang luar biasa untuk menjaga panas.
  • Visual dan efek suara yang dinyalakan kembali - Fire kembali ke potret pahlawan dan papan skor dengan animasi baru. Fire melakukan debutnya di The Kill Feed juga.
  • Catching Fire - membunuh musuh yang terbakar.
  • Kipas Api - Api telah menyebar ke lebih dari sekadar pemain Genji. Di luar eliminasi dan kerusakan, api berasal dari kerusakan yang dikurangi, menyelamatkan, penyembuhan, assist, penangkapan/tujuan kontes, kerusakan yang ditingkatkan, dan kontrol kerumunan. Perhatikan pahlawan mana yang ada di tim Anda dan membantu mereka meningkatkan skor api Anda.

PENJARUMAN

Perbaikan perjodohan

  • Menambahkan fungsionalitas Matchmaker baru yang seharusnya menciptakan kecocokan dengan berbagai keterampilan pemain yang lebih sempit. Penyetelan awal sistem pada awal musim tidak akan agresif, tetapi kami akan membuat perubahan tuning terus -menerus sepanjang musim.
  • Matchmaker sekarang memprioritaskan penempatan grup serupa dengan rentang keterampilan yang luas ke pertandingan yang sama, yang berarti pemain solo akan melihat peluang yang lebih rendah untuk ditempatkan dalam pertandingan tersebut.

Matchmaking - perbaikan bug

  • Diatasi beberapa masalah dengan pengisian ulang dalam permainan cepat yang dapat menyebabkan pengisian ulang memakan waktu lama atau tidak pernah terjadi.
  • Memperbaiki masalah di mana mak comblang terkadang menginisialisasi MMR kompetitif pemain baru dengan nilai yang tidak mencerminkan keterampilan mereka. Pemain akan terus menyesuaikan diri dengan MMR mereka yang akurat saat mereka terus bermain.

Peringkat Keterampilan Pemain FFA - Perbaikan Bug

  • Kami baru -baru ini mencatat masalah besar yang memengaruhi bagaimana mak comblang memperbarui peringkat internal yang mewakili keterampilan pemain dalam mode permainan "gratis untuk semua" kami, seperti Deathmatch, di mana pemain tidak berada di tim. Masalah ini menghasilkan peringkat keterampilan yang salah yang dapat menciptakan waktu antrian yang lebih lama dan kualitas pencocokan yang lebih buruk dari yang diharapkan.
  • Masalah mendasar yang menyebabkan pembaruan yang salah sekarang telah ditangani, tetapi sayangnya, peringkat keterampilan ini tidak lagi bermakna. Cara terbaik ke depan adalah melakukan reset lengkap dari MMR FFA yang digunakan oleh mode game spesifik ini. Setelah reset ini, kualitas pertandingan diharapkan menjadi suboptimal sampai pemain dapat memainkan lebih banyak permainan Deathmatch. Kami tidak mengambil tindakan ini dengan enteng, tetapi ini adalah jalan terbaik untuk masa depan.

Pembaruan permainan kompetitif

Pergantian tidak aktif peringkat

  • Pemain yang tidak memainkan pertandingan apa pun selama musim kompetitif sebelumnya akan menjadi tidak aktif. Pemain yang tidak aktif tidak memiliki tingkat keterampilan dan divisi yang terlihat. Setiap peran dalam antrian peran dapat menjadi tidak aktif secara terpisah, sementara dalam antrian terbuka, seorang pemain hanya memiliki satu peringkat yang bisa menjadi tidak aktif. Setelah pemain yang tidak aktif kembali dan mencapai pembaruan kompetitif setelah memenangkan lima pertandingan, tingkat keterampilan dan divisi mereka akan terlihat lagi.

Pahlawan Misteri Kompetitif

  • Pahlawan misteri kompetitif kembali untuk seluruh musim aksi pahlawan acak! Tantangan kompetitif juga kembali, memberikan judul misterius dan poin kompetitif.

Perbaikan bug yang kompetitif

  • Meningkatkan bagaimana mak comblang menghitung estimasi keterampilan awalnya, alias "MMR," untuk pemain yang antri untuk permainan kompetitif pertama mereka.

Pembaruan Pahlawan

Junkerqueen

Mengamuk

  • Biaya pamungkas meningkat sebesar 15%.

Teriakan memerintah

  • Kesehatan sementara berkurang dari 200 menjadi 150.

Komentar Pengembang:Babak terakhir perubahan ratu junker meningkatkan kerusakan dan penyembuhan diri yang berkelanjutan. Oleh karena itu, dia akhirnya tetap hidup dan dalam pertarungan lebih lama, yang merupakan niat, tetapi tentu saja, tuduhan utamanya jauh lebih cepat rata -rata sebagai hasilnya.

Penyembuhan Rush Adrenaline Pasif menjadi lebih kuat telah menarik untuk gameplay karena terikat untuk mendapatkan kemampuannya. Untuk membuat kelangsungan hidupnya lebih sesuai, kami menggeser sebagian kekuatan keluar dari teriakan yang diperoleh kesehatan sementara yang diperoleh untuk Junker Queen sendiri.

Roadhog

Nikmati nafas

  • Sekarang memperkuat penyembuhan yang diterima sebesar 50% selama 2,5 detik setelah finishing beristirahat.

Komentar Pengembang:Kami ingin Roadhog menjadi lebih kuat karena dia adalah tangki yang tidak bergerak dengan kemampuan pemblokiran kerusakan kecil. Kemandiriannya sudah cukup kuat ketika sendirian, jadi ini lebih merupakan perubahan yang berorientasi pada tim. Ambil nafas yang meningkat secara singkat penyembuhan yang diterima akan memungkinkan para pahlawan pendukung di tim Roadhog untuk membantunya pulih lebih cepat.

Cassidy

Granat magnetik

  • Tidak lagi memiliki kisaran perjalanan proyektil maksimum 10 meter.
  • Proyektil sekarang menjadi magnet ke arah target musuh dari jarak 1,5 meter dan mengejar mereka hingga 1 detik.
  • Dampak kerusakan meningkat dari 0 menjadi 10.
  • Kerusakan ledakan berkurang dari 120 menjadi 70.
  • Target yang macet sekarang memiliki gerakan mereka melambat sebesar 30%.
  • Target yang macet sekarang dipengaruhi oleh efek status "terhambat", mengganggu dan mencegah kemampuan gerakan untuk diaktifkan.

Komentar Pengembang:Tujuan keseluruhan untuk granat magnetik adalah untuk mengubah penggunaannya dari kerusakan murni menjadi lebih dari utilitas, dan mengubah perilaku penyebarannya dari kunci jarak dekat ke lebih banyak proyektil yang diarahkan yang magnetisasi jika mendekati target musuh. Peringatan teks spanduk "Stuck" sebelumnya membingungkan Pesan Bom Pulsa Pelacak, sehingga efek status penguncian mobilitas ini disebut sebagai "terhalang."

Hanzo

Sonic Arrow

  • Dampak efek suara sekarang bermain untuk musuh.
  • Efek visual sekarang secara singkat terlihat oleh musuh ketika pertama kali digunakan.

Busur badai

  • Kerusakan maksimum berkurang dari 125 menjadi 120.

Komentar Pengembang:Penyesuaian kerusakan busur badai adalah perubahan kecil namun signifikan sehingga pahlawan dengan 250 kesehatan tidak akan dihilangkan dengan satu bidikan kerusakan kritis. Kami juga telah memperbarui suara dan visual ketika Sonic Arrow awalnya mendarat untuk memberi musuh di dekatnya lebih banyak kesadaran bahwa kemampuan digunakan.

Mei

Blaster endotermik

  • Kerusakan per detik berkurang dari 100 menjadi 55.
  • Kebakaran primer lambat tidak lagi selalu 40% dan sekarang skala dari 30-50%.
  • Dampak api primer sekarang membangun efek melambat yang menempel pada target musuh selama 1,5 detik dan memperlambatnya untuk 75%.
  • Dampak api sekunder dapat meledakkan efek lambat baru ini, menangani 40 kerusakan tambahan.

Komentar Pengembang:Perubahan ini dimaksudkan untuk mengembalikan gameplay dan merasakan api utama Mei yang dulu dimiliki sebelumnya, meskipun tanpa kontrol kerumunan yang keras dari setrum penuh.

MESIN PENUAI

Bentuk hantu

  • Tidak dapat lagi diaktifkan saat dipengaruhi oleh efek penguncian mobilitas (granat magnetik, perangkap baja, lonjakan graviton, dll.).

Komentar Pengembang:Perubahan Reaper dan Moira membahas ketidakkonsistenan dengan interaksi bentuk hantu atau memudar dengan efek penguncian mobilitas seperti perangkap baja Junkrat, fluks gravitasi Sigma, lonjakan graviton Zarya, dan granat magnet Cassidy. Mereka sekarang dinonaktifkan serupa dengan penarikan Tracer atau penerjemah Sombra, yang merupakan kemampuan yang juga menghapuskan dan dapat memindahkan pemain.

PENGUSUT

Pistol pulsa

  • Penyebaran meningkat sebesar 15%.

Komentar Pengembang:Kami menemukan bug yang mengatur senjata maksimum pelacak yang tersebar lebih kecil dari yang dimaksud. Kami akan memantau hasil yang satu ini dengan cermat, karena memperbaikinya mungkin memiliki dampak yang signifikan pada efektivitasnya secara keseluruhan.

Pembuat janda

Ciuman janda

  • Kerusakan tembakan scoped Falloff Min-Max kisaran berkurang dari 70-100 menjadi 40-60 meter.
  • SCOPED SHOT Maximum Damage Falloff Scalar meningkat dari 30 menjadi 50%.

Komentar Pengembang:Perubahan-perubahan ini pada senjata Widowmaker ini dimaksudkan untuk mengurangi kemampuan satu tembakannya di peta dengan penglihatan yang sangat panjang. Kisaran rata -rata untuk masih menghilangkan 200 pahlawan kesehatan dengan muatan penuh adalah sekitar 50 meter. Bidikan kritis yang sepenuhnya bermuatan masih akan menghilangkan 150 target kesehatan terlepas dari jangkauan.

LifeWeaver

Umum

  • Ornamen kelopak di punggungnya memiliki ukuran dan volume hit berkurang sebesar 10%.

Bunga penyembuhan

  • Penyembuhan maksimum meningkat dari 65 menjadi 75.

Duri Voli

  • Kerusakan per proyektil meningkat dari 5 menjadi 6.
  • Radius proyektil meningkat dari 0,1 menjadi 0,125.
  • Ammo meningkat dari 60 menjadi 70.

Platform kelopak

  • Area walkable meningkat sebesar 15%.
  • Area untuk memicu pengangkatan sekarang menyusut dari jari -jari 2 hingga 0,75 meter setelah penempatan awal.

Pegangan hidup

  • Cooldown dikurangi dari 20 menjadi 16 detik.
  • Sekarang menyembuhkan sekutu target untuk 50 kesehatan.

Pohon Kehidupan

  • Biaya tertinggi meningkat sebesar 8%.

Komentar Pengembang:Statistik LifeWeaver telah membaik dari waktu ke waktu, tetapi ia masih berkinerja buruk. Penyesuaian ini terutama merupakan perbaikan langsung ke hampir setiap aspek kitnya, di luar kemampuan utamanya, yang menerima penyesuaian biaya kecil untuk peningkatan output penyembuhan dan kerusakan. Area platform kelopak menyusut adalah perubahan kualitas hidup yang dimaksudkan untuk membantu menghindari secara tidak sengaja mengaktifkan lift setelah ditempatkan.

Moira

Memudar

  • Tidak dapat lagi diaktifkan saat dipengaruhi oleh efek penguncian mobilitas (granat magnetik, perangkap baja, lonjakan graviton, dll.).

Komentar Pengembang:Perubahan Reaper dan Moira membahas ketidakkonsistenan dengan interaksi bentuk hantu atau memudar dengan efek penguncian mobilitas seperti perangkap baja Junkrat, fluks gravitasi Sigma, lonjakan graviton Zarya, dan granat magnet Cassidy. Mereka sekarang dinonaktifkan serupa dengan penarikan Tracer atau penerjemah Sombra, yang merupakan kemampuan yang juga menghapuskan dan dapat memindahkan pemain.

Pembaruan peta

Busan

Skema pencahayaan baru - mendung

Rialto

Skema pencahayaan baru - malam

Watchpoint: Gibraltar

  • Sepenuhnya didesain ulang area spawn bek akhir
  • Menambahkan rute keluar dari bek depan bertelur
  • Penyesuaian dan perubahan rute yang dilakukan di sekitar titik penangkapan pertama di luar hanggar
  • Penutup dan penyesuaian rute yang dilakukan di dalam hanggar

Perbaikan bug

UMUM

  • Platform LifeWeaver tetap Ping Vo tidak bermain.
  • Memperbaiki batang ping yang tidak muncul untuk ping yang terlihat terakhir tanpa garis pandang.
  • Pohon dan platform LifeWeaver yang diperbaiki dari tampil sebagai musuh ketika secara langsung dipenuhi oleh sekutu.
  • Pintasan gerakan roda ping yang dinonaktifkan untuk pengontrol.
  • Menonaktifkan mengunci crosshair di tempat untuk pengontrol ketika penundaan tekan roda ping aktif.
  • Masalah kinerja tetap yang dialami beberapa konsol.
  • Proyektil penyembuhan sekarang melakukan kontak dengan target yang dihapus (yaitu, Moira's Fade).
  • Memperbaiki masalah dengan monitor ultrawide yang mengakibatkan batang hitam muncul di tepi layar.
  • Memperbaiki bug yang mencegah akhir aliran pertandingan tidak bermain untuk 500 pemain teratas.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan gambar Semenanjung Antartika hilang dari entri di menu History.

Audio

  • Karena bug, kami sementara perlu mengubah pengaturan audio reverb yang digunakan di seluruh permainan menjadi metode alternatif. Kami berharap ini memperbaiki ini di tambalan yang akan datang.

Peta

Colosseum

  • Memperbaiki area peta yang memungkinkan pemain untuk meninggalkan ruang yang dapat dimainkan.

Hollywood

  • Memperbaiki beberapa haybale yang tidak dengan benar memblokir kerusakan D.Va yang merusak diri sendiri.

Baris Raja

  • Memperbaiki bug yang memungkinkan beberapa elemen gameplay ditempatkan di dalam bus dan taksi.

Menara LiJiang

  • Memperbaiki area di pasar malam yang memungkinkan pemain berdiri di luar batas peta yang dimaksud.
  • Memperbaiki lokasi yang memungkinkan Torbjorn untuk hampir sepenuhnya menyembunyikan menara.

Nepal

  • Memperbaiki beberapa drum di peta yang bisa dilakukan pemain.

Numbani

  • Memperbaiki tanaman merambat yang tergantung di atas terowongan (yang tepat sebelum titik terakhir) memiliki tabrakan dan pemblokiran proyektil dan bahan peledak.

Oasis

  • Memperbaiki beberapa area Kiriko bisa macet saat menggunakan langkah cepat.

Pahlawan