Overwatch Doomfist Nerf & Buffs Dibahas oleh Blizzard, Perbaikan Baru & Tweak mendatang Detail

OverwatchPerancang utama Geoff Goodman mengambil ke forum resmi permainan untuk membahas perubahan Doomfist. Dia memberikan rincian "hal -hal yang sudah diperbaiki," "hal -hal yang masih kita kerjakan," dan "hal -hal yang masih kita selidiki."

Inilah yang dapat dialami pemain sekarang di PTR, dan di masa depan setelah perubahan diselesaikan dan diimplementasikan:

Hal -hal yang diperbaiki

Pembantaian dinding harus jauh lebih baik. Logika pembanting dinding juga telah disederhanakan sehingga pemain harus menemukan bahwa sudut dampak 45 derajat adalah cutoff antara target yang dibanting ke dinding, atau meluncur. Ini adalah perubahan terbesar yang harus terlihat secara instan.

Rocket Punch sekarang Breaks Breakable lagi. Bug tidak hanya diperbaiki yang menyebabkannya tidak lagi pecah, tetapi sistem yang kita miliki sekarang harus memecahkannya lebih konsisten daripada sebelumnya.

Slam seismik dibatalkan saat mendarat terlalu dekat dengan dinding harus diperbaiki.

Slam seismik sekarang akan 'meluncur' jalan kecil ke atas landai alih -alih memicu secara instan. Lompatan Winston juga telah berubah dengan cara yang sama. Jarak slide disetel secara manual, jadi beri tahu kami jika sepertinya dia meluncur terlalu banyak atau terlalu sedikit.

Hal -hal yang masih kami kerjakan

Seismic Slam memiliki bug ketika Anda atau target Anda dekat sudut, kadang -kadang tidak akan menemukan mereka sebagai target yang valid. Kami telah mengidentifikasi bug ini tetapi akan memakan waktu sedikit lebih lama untuk memperbaiki.

Pukulan hantu. Ini adalah masalah di mana Anda meninju roket dan melewati musuh, alih -alih berdampak pada mereka. Beberapa laporan ini terkait dengan latensi, tetapi kami menemukan masalah yang menyebabkan ini muncul melampaui masalah jaringan yang khas. Mudah -mudahan kita akan segera diperbaiki.

Poire Bounce. Ini terjadi jika Anda menggunakan Rocket Punch di dekat sudut atau tepi, dan itu menyebabkan Anda 'bangkit' dan meluncur dengan cara yang cukup jauh, mungkin mengacaukan pukulan Anda. Ini adalah bug baru -baru ini yang disebabkan oleh perubahan yang tampaknya tidak terkait. Kami telah mengidentifikasi mengapa ini bisa terjadi, dan sedang mengerjakan perbaikan untuk itu.

Hal -hal yang masih kami selidiki

Rocket Punch vs. Rocket Punch/Charge. Kami mendapatkan laporan bahwa itu bisa terasa benar -benar 'acak' apa yang terjadi ketika 2 Doomfists menggunakan Rocket Punch saling memukul, atau Reinhardt menggunakan Charge Hits a Doomfist yang meninju roket. Kami masih mengumpulkan data dan informasi tentang yang satu ini, dan berharap dapat meningkatkan konsistensi situasi. Hasil yang dimaksudkan adalah bahwa kedua pemain harus jatuh, dengan cara yang sama seperti dua Reinhardts yang saling bertugas mengetuk keduanya.

Slam seismik udara terkadang menyebabkan slam seismik yang membumi. Kami telah mendapatkan laporan tentang orang -orang yang berada di udara dan menggunakan slam seismik terkadang memicu versi 'grounded' alih -alih versi 'udara'. Yang ini tampaknya sangat langka sehingga cukup sulit untuk dilacak, tapi kami memeriksanya.

Goodman juga menyebutkan bahwa catatan patch di masa depan akan menawarkan detail lebih lanjut tentang perbaikan bug, alih -alih hanya tuning perubahan dan fitur. Ini sebagai tanggapan terhadap masyarakat yang menginginkan informasi lebih lanjut.

Apakah Anda Pemain Doomfist? Jika demikian, apa yang Anda lakukan tentang perubahan? Beri tahu kami.

Dalam berita game lainnya,PubgPeta gurun dijadwalkan untuk ditampilkangameplay selama penghargaan game 2017, yang baruStar Wars Battlefront IIPembaruan telah dirilis yang manaMembawa akhir layar MVP yang baru dan banyak lagi, DanTakdir 2Pembaruan di masa depan telah terperinciDalam ikhtisar "State of the Game" pengembang terbaru.

Sumber:Badai salju