Evil Mojo telah dirilisPaladinPerbarui 2.68 untuk semua platform hari ini. Pembaruan ini mencakup konten dari tambalan peringatan besar. Lihat Paladin 21 Juni Patch Notes di bawah.
Paladins Update 2.68 Patch Notes | Paladin 21 Juni Catatan Patch:
Acara ulang tahun
Lagu acara gratis yang memberi Anda hadiah hanya untuk bermain game selama pembaruan ulang tahun kami! Siege Remixed & Universal Party Elimination VFX akan hidup untuk seluruh acara!
Hadiah (tersedia untuk semua pemain)
Di login
Judul “Perayaan Ulang Tahun ke -5”
Mainkan 1 game
Mainkan 2 game
Mainkan 4 game
Mainkan 5 game
Juara Gratis Buka Kunci & 100 Kristal
Mainkan 6 game
Mainkan 8 game
Mainkan 9 game
Buka kunci juara gratis
Mainkan 10 game
Mainkan 12 game
Buka kunci juara gratis
Mainkan 14 game
Mainkan 15 game
Token Kulit Terbatas & Midnight Masquerade Event Pass XP
Saat menebus token kulit terbatas, Anda akan dapat memilih dari kulit terbatas berikut dari pass pertempuran sebelumnya:
- Redux strix
- Dewi Kematian Lian
- Dragonser Furia
- Forest Stalker Zhin
- Bandit Tyra
- Headhunter Lex
- Penyabot Khan
- Naga menempa Androxus
- Naga ditempa tanpa
- Naga menempa Imani
- Naga memalsukan mal'damba
- Beach Bash Fernando
- Beach Bash Kinessa
- Beach Bash Koga
- Delapan lautan io
- Delapan Lautan Maeve
- Delapan Ruckus Samudra
- Siren Ying
Kulit ini juga akan ditambahkan ke pilihan layar akhir pembaruan ini!
Dada ulang tahun
Setiap pemain dapat memperoleh gulungan gratis dada ini dengan memainkan permainan selama acara ulang tahun, namun gulungan dada tambahan dapat dibeli dengan 300 kristal. Berikut semua skin ulang tahun:
Celebrant Androxus yang dikutuk
Celebrant Cat Burglar Maeve
Rayakan slees soothsayer
Celebrant Soldier Viktor
Celebrant Spellcaster Ying
Pengepungan Remixed
Kembali ke masa lalu dengan Varian baru pengepungan dengan peta besar dan twist klasik!
Aturan tetap sama dengan pengepungan standar dengan pengecualian penting:Awal setiap putaran akan secara acak memilih 1 dari 3 titik penangkapan yang tersedia di peta,dengan jalur muatan baru yang dihasilkan sebagai hasilnya.Anda perlu berkoordinasi dengan tim Anda untuk mencari tahu strategi untuk setiap titik penangkapan. Bersamaan dengan ini, karena ukuran peta ini,Timer Respawn untuk tim penyerang diatur ke 5 detik, dan remountting diaktifkan untuk semua pemain.
Dengan mode yang menarik ini, kami membawa kembali 3 peta klasik dari beta tertutup permainan:
Hutan Enchanted
Peta ini akhirnya menjadi pasar ikan dan pabrik kayu.
Reruntuhan Kuil
Peta ini akhirnya menjadi Pantai Serpent, Jaguar Falls, dan Frog Isle.
Glacier Keep
Peta ini akhirnya menjadi tambang es dan penjaga beku. Titik penangkapan ketiga akhirnya menjadi peta sendiri dengan nama yang sama tetapi dihapus kemudian dalam beta permainan.
Jika Anda telah bermain paladin sejak awal, peta ini akan terlihat sangat akrab. Kami senang kami bisa membawa mereka kembali dalam cahaya baru!
Beberapa catatan penting hanya untuk mereka yang bermain paladin ketika peta ini ada bertahun -tahun yang lalu:
- Tidak ada mekanika mesin atau lemari besi/pintu dalam mode ini. Ini tidak dapat diimplementasikan untuk saat ini, setiap titik penangkapan mengikuti aturan pengepungan saat ini dengan keranjang kami saat ini.
- Lampu kuning terang yang menunjukkan titik penangkapan mana yang dipilih tidak dapat diimplementasikan untuk saat ini.Ini tidak mempengaruhi gameplay apa pun.
- Lantai dasar dari setiap peta perlu diubah untuk mencegah permainan menabrak konsol, dan sebagai hasilnya Anda akan melihat satu bahan yang diterapkan pada tanah dari ketiga peta (rumput untuk hutan terpesona dan reruntuhan kuil, salju untuk tetap gletser tetap. Mirip dengan cara kami menyesuaikan peta muatan).Ini tidak mempengaruhi gameplay apa pun.
Mode waktu terbatas
Kami mencoba sesuatu yang baru dengan hari jadi! Alih -alih mode waktu yang terbatas, kami akan menambahkan aturan gameplay dari mode lain ke pengepungan di remix untuk memutar gameplay setiap akhir pekan. Varian seperti itu meliputi:
- Kartu ke aturan maks
- Aturan acak yang bagus
- Knock, ketukan aturan ... dan 5 lagi!
Pembaruan umum
Harga juara
Kami telah memperbarui harga berbagai juara untuk membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain. Pengurangan harga berikut telah terjadi:
30.000 emas ➡️ 15.000 emas
- Androxus
- Bom King
- Drogoz
- Evie
- Kinessa
- Cukup
- Ying
60.000 emas ➡️ 30.000 emas
- Lian
- Strix
- Lereng
- Terminal
- Vivian
- Zhin
Selain itu, kami telah menjadikan Maeve juara gratis! Sekarang ada 2 karakter gratis dalam setiap peran, ditambah 2 per peran tambahan dalam rotasi gratis, yang berarti setiap pemain memiliki akses ke 16 juara minimum!
Kompensasi toko karunia
Selama downtime untuk pembaruan ini, kami akan mengeksekusi kompensasi untuk kedua saldo koin hadiah & skin toko karunia duplikat. Mereka yang memenuhi syarat akan menerima dada emas, booster, dan/atau bakat & gaya untuk keseimbangan koin mereka, sementara mereka yang memiliki kelipatan kulit akan menerima emas, kristal, dan/atau perantara berlian berdasarkan berapa banyak yang mereka miliki. Kami menghargai kesabaran pemain karena kami meluangkan waktu untuk menerapkan ini dengan benar.
Restorasi Brightmarsh
Kami terjun ke arsip dan menemukan kembali beberapa artefak! Beberapa alat peraga yang ada di iterasi asli Brightmarsh telah ditambahkan kembali ke peta.
Kulit Pembelian Langsung
Kami telah menambahkan gelombang kulit lagi ke kolam pembelian langsung kami, kulit berikut ini sekarang tersedia:
- Ska'drin Ash
- Avatar Androxus
- Digitized Bomb King
- Dune Crawler Cassie
- Digitalisasi Inara
- Remix Jenos
- Nova Strike Kinessa
- Bos melawan Koga
- Galactic Scion Lian
- Gaya Jalanan Maeve
- Emerald Bandit Maeve
- Maeve halaman sekolah
- Raeve Maeve
- Omega ada
- Crypt Guardian Raum
- Presiden Kelas REI
- Jade Priestss Seris
- Outlaw Sha Lin
- Robo Force Ruckus
- Skye Akademik
- Infiltrator Strix
- Remix strix
- Sigma Vivian
- Mahasiswa Magic Vivian
- Putri ilahi Ying
- Menyelam penuh ying
- Ebon Star Zhin
Larangan peringkat
Setelah mendengarkan umpan balik di sekitar peringkat Crossplay, kami telah mulai bekerja pada berbagai peningkatan kualitas hidup untuk mode tersebut. Pembaruan ini, kami akan menambahkan larangan peringkat tambahan, meningkatkannya menjadi 4 per tim. Ini akan memungkinkan pemain untuk lebih nyaman melarang karakter yang cukup untuk menyusun strategi. Kami akan terus menonton peringkat dan kesehatannya di masa depan.
Perbaikan UI
Versus layar
Kami telah melakukan penyesuaian tata letak kecil ke layar versus untuk membuat pratinjau juara lebih terlihat jelas, serta membuat berbagai teks termasuk nama & judul pemain lebih terbaca saat dimuat.
Layar Playstyle
Selalu ada sedikit ketidakkonsistenan antara memiliki bakat kami ditata dalam deretan 3, kemudian memiliki pemuatan Anda dalam baris 2. Bakatnya, memungkinkan pemain baru untuk lebih mudah menemukan & memilihnya. Kami juga telah membuat pelacakan bakat mana yang Anda pilih dari layar pemilihan pemuatan lebih mudah, dan untuk dukungan dengan kata kunci kami telah melakukan umpan Polandia pada visual mereka.
KESEIMBANGAN
BULDOSER
Bulldozer adalah pembelian bersyarat tergantung pada juara tim musuh, dan bahkan kemudian sering mendapati dirinya diabaikan demi barang penggunaan yang lebih umum. Kami meningkatkan kekuatannya untuk menjadikannya pilihan item bersyarat yang lebih berharga terlepas dari tingkat peningkatan, dan untuk itu membuat dampak yang lebih nyata dalam permainan melawan yang dapat digunakan.
Nilai efek
- 25 | 50 | 75% ➡️ 30 | 60 | 90% Bonus Kerusakan pada Deployables
MEREMAJAKAN
Kami menaikkan harga pada peremajaan setelah buff terakhirnya untuk lebih dekat dengan tingkat daya yang dibawanya ke pemuatan item. Membuat item ini lebih dari investasi selama pertandingan memungkinkannya untuk menjaga efek kuatnya tanpa menjadi barang yang menindas yang Anda lihat setiap permainan.
Harga
- Meningkat dari 200/400/600 ➡️ 225/450/675
ATLAS
Atlas adalah juara yang kuat di tangan kanan, tetapi topi keterampilan tinggi yang sama telah membuatnya tidak dapat didekati oleh banyak orang. Kami menggosok cooldown pada kesempatan kedua untuk membiarkan kemampuannya mengalir ke satu sama lain lebih lancar tanpa barang berat atau investasi pemuatan, dan memberi Atlas lebih banyak kehadiran saat memegang garis depan sendiri.
Untuk pembagian temporal bakatnya, kami ingin menggesernya untuk membawa cooldownnya ke level yang lebih masuk akal - karena awalnya menggunakan bakat ini menempatkan lapangan stasis pada cooldown 23 detik yang besar dan lebih sering berarti tidak akan digunakan hanya sekali berkelahi. Dengan mengurangi penalti cooldown tetapi juga mencapai durasi ladang stasis dengan kesenjangan temporal, atlas akan dapat menggunakan kemampuan berdampak tinggi ini lebih sering dan tidak terasa seperti yang dihukum saat menggunakannya dengan egois / mencoba melakukan penyelamatan besar pada sekutu yang jauh jauh jauh jauh jauh jauh jauh jauh jauh jauh. , sementara juga mencegahnya menjadi alat yang menindas dalam pertandingan saat Stasis Field menghilang lebih cepat dan membuka Atlas dan sekutunya untuk melakukan serangan balik.
Kemampuan
Kesempatan kedua
- Cooldown dikurangi dari 18 -an ➡️ 16S
Bakat
Divide temporal
- Hukuman cooldown berkurang dari 65% ➡️ 30%
- Durasi dikurangi dari 5s ➡️ 3.5s
Azaan
Azaan adalah juara terkenal bagi banyak orang, karena pada pembebasannya dia adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Namun sejak itu ia telah nerfed dalam banyak aspek, dan dampak umumnya dalam pertandingan telah diturunkan ke tingkat yang wajar. Kami meninggalkan sejarah nerf di tempatnya untuk mencegahnya menjadi ancaman besar sebelumnya, tetapi kami mendarat di beberapa daerah yang akan membuatnya lebih konsisten dalam pertandingan dan memungkinkannya untuk memanfaatkan kemarahannya yang pasif lebih terpengaruh dengan lebih terpengaruh . Kami menggosok sebagian besar cara yang dihasilkan Azaan dan kehilangan kemarahan, memberinya ruang untuk memasuki keadaannya yang paling kuat (maksimal kemarahan) dan mendapat manfaat dari pasif lebih lama.
Kemampuan
Suaka
- Mengurangi cooldown dari 14s ➡️ 13s
Pasif: kemarahan
- Tingkat pembuatan IRE pada kerusakan ditangani / diambil meningkat sebesar 17%
- Peningkatan penundaan sebelum menguras kemarahan dari 2.5s ➡️ 3s
- Mengurangi pembusukan IRE sebesar 10%
Bom King
Raja yang rotund dan destruktif dari hati kami, Bom King selalu memiliki kehadiran yang memerintah di dunia. Mampu menghasilkan kerusakan yang sangat tinggi dalam semburan yang kuat, Bomb King sering menemukan dirinya dalam daftar larangan peringkat karena kekuatannya. Bagian dari kekuatan ini berasal dari konsistensi yang diberikan oleh Royal Subjek, memungkinkan Bom King untuk lebih mudah memanfaatkan kerusakan ledakan tinggi dan mengendalikan medan perang dengan cepat menghapus musuh dengan bidikan non-langsung dari bom-bomnya yang lengket. Bomb King juga merupakan salah satu dari sedikit juara yang memiliki dua bakat untuk satu kemampuan, sementara lebih sering daripada tidak juara memiliki bakat untuk setiap kemampuan non-budaya.
Kami mengambil kesempatan untuk meledakkan dua burung dengan satu bom lengket dan telah mengerjakan ulang subjek kerajaan untuk menjadi bakat untuk bom poppy. Memberi Bomb King dua dakwaan pada Poppy Bomb memberinya akses ke opsi mobilitas yang sangat kuat untuk melintasi peta dan memungkinkannya untuk lebih efisien bom-dan-menenun (heh) melalui perkelahian tim. Meskipun untuk mengkompensasi kekuatan yang diberikan oleh dua bom poppy, kami telah mengurangi kekuatan knockback (hanya melawan musuh) untuk mencegah pertarungan melawan bom King lebih menjengkelkan daripada terlibat. Dengan perubahan ini, bom, King masih menjaga potensi ledakannya yang luar biasa dengan bakat pertamanya, reaksi berantai, dan sekarang memiliki akses ke gaya bermain yang terfokus pada gerakan yang unik dengan subjek kerajaan.
Bakat pengerjaan ulang
Subjek kerajaan
- Sekarang memberikan tuduhan kedua pada bom poppy tetapi mengurangi efek knockback Poppy Bom terhadap musuh sebesar 40%.
Kaspia
Caspian adalah ancaman yang sangat kuat (dan sangat menarik) pada pembebasannya, sebagian karena konsistensi kombo kartu tempo Cadence + Rogue yang diukur. Dengan kartu ini dapat memicu setiap pukulan cinta, itu bersinergi terlalu baik dengan kombo di atas dan nerfed. Sejak itu kami telah membuat lebih banyak perubahan pada kombo dan Caspian sendiri, dan kartu ini mendapati dirinya lebih tidak nyaman untuk digunakan daripada yang kuat-karena durasi 1S memberikan perasaan berhenti-dan-pergi untuk mengaktifkannya dan membuat Caspian merasa lebih seperti a Bumper mobil saat berulang kali mengaktifkan kartu ini. Kami menggosoknya hingga 2s, tidak sepenuhnya hingga durasi 3S aslinya, tetapi kami mengawasi Caspian untuk memastikan ia masih merasa senang bermain.
Kartu
Hal -hal yang lebih baik
- Peningkatan durasi dari 1s ➡️ 2s
Grover
Dengan semburan yang kuat di atas area penyembuhan efek yang konstan, Grover berkinerja agak terlalu baik dalam pertandingan. Kami mengurangi sembuh sembuh dan sembuh dari waktu ke waktu untuk bakat mekar yang merajalela untuk membawanya lebih selar Untuk mempertahankannya sendiri saat terlibat atau ketika dia baru saja bersikap dalam pertarungan tim untuk menyembuhkan timnya. Kerusakan bonus maksimal pada pasifnya masih 700 namun (ketika tidak ditambah dengan keganasan itu), tetapi peningkatan kerusakan pangkalan akan memungkinkan Grover menjadi sedikit lebih dekat dengan timnya dan penyembuhan alih-alih satu mil jauhnya untuk Axe-Snipes .
Senjata
- Peningkatan kerusakan dari 300 ➡️ 350
Bakat
Mekar yang merajalela
- Mengurangi kesembuhan awal dari 500 ➡️ 425
- Mengurangi penyembuhan dari waktu ke waktu dari 300 ➡️ 275
Genos
Kami baru -baru ini menggosok Astral Mark pada Jenos, berusaha memodernisasi kitnya dan membawa tingkat kekuatannya lebih sesuai dengan dukungan lainnya. Penggemar terbukti sangat efektif, sebenarnya terlalu banyak, jadi kami memutar kembali sedikit di seluruh papan. Nilai -nilai baru ini masih merupakan buff ke versi asli Astral Mark (kecuali cooldown -nya, yang telah dikembalikan oleh buff sepenuhnya) sehingga Jenos masih akan menemukan penyembuhannya telah meningkat dan kehadirannya dalam pertarungan yang lebih nyata, hanya tanpa kemampuan untuk dengan mudah untuk dengan mudah Dapatkan 100K+ Penyembuhan setiap pertandingan.
Kemampuan
Tanda astral
- Berkurangnya durasi dari 12 -an ➡️ 11s
- Mengurangi kesembuhan awal dari 450 ➡️ 400
- Peningkatan cooldown dari 6s ➡️ 7s
Kasumi
Hantu penduduk kami telah menjadi juara yang sulit untuk disesuaikan, karena keduanya bertarung sebagai dia dan melawannya memiliki beberapa poin asam dalam aliran umum pertandingan. Kami telah memperkenalkan animasi Miss baru ke boneka Yokai -nya yang menguncinya keluar dari tembakan sejenak setelah mencoba menembak tanpa target yang valid, yang berarti Anda harus memiliki target Anda mungkin terkunci sebelum mengambil bidikan Anda. Untuk mengimbangi perubahan ini, kami mengembalikan NERF yang mengharuskan Kasumi untuk mengklik per tembakan alih -alih menahan tombol api.
Sekarang, Kasumi dihukum jika dia hanya menahan tombol api tanpa target yang valid, tetapi begitu target yang valid diperoleh, dia dapat mengutuk musuhnya dengan bebas dengan menahan tombol. Perubahan ini akan memberi para pemain sedikit lebih banyak pilihan saat melawan Kasumi, memungkinkan mereka untuk merunduk di belakang sudut dan mematahkan garis pandangnya, menghukum Kasumi yang tidak sadar karena dia mengunci animasi Miss dan rentan terhadap serangan balik.
Senjata
Boneka yokai
- Sekarang memasuki animasi terkunci baru saat dia menembak tanpa target yang valid
- Termasuk audio untuk menunjukkan kegagalan untuk memukul
- Mengembalikan perubahan tembak ke bagaimana dia menyerang target awal dari tap ➡️ hold
Kinessa
Demikian pula ketika kami mengubah strix, kami harus hati -hati menyesuaikan juara tipe sniper. Gaya gameplay mereka seringkali bisa membuat frustrasi untuk melawan, dan sementara mereka memiliki ceruk yang kuat, jika mereka menyimpang terlalu jauh darinya, mereka dapat menjadi musuh yang dibenci dan membuat pertandingan frustasi untuk bermain. Yang sedang berkata, Kinessa telah berkinerja sangat buruk, dan memiliki sedikit ruang di mana ia dapat meningkatkan di seluruh kit dan kartunya. Kami telah mengurangi mekar di api karabinnya dan meningkatkan kecepatannya kembali ke pusat untuk membuatnya lebih sedikit semprotan dan berdoa ketika Kinessa diapit. Meskipun masih menderita akurasi yang buruk (berdasarkan desain), mode karabin sekarang dapat digunakan secara lebih efisien dalam semburan untuk menangkis sisi dan sejenisnya. Kinessa juga telah menerima mereka, Tag 'Em and Bag' Em - yang mengungkapkan musuh (hanya untuknya) ketika memukul mereka dalam mode penembak jitu. Ini memberinya alat kontrol peta yang unik, dapat melacak dan memanggil posisi musuh dengan sekutunya, sementara juga menjadikannya ancaman yang lebih serius begitu dia memiliki pandangan pada Anda. Meskipun berhati -hatilah dengan pemain Kinessa - hiper fokus pada target yang terungkap mengkilap itu dapat membuka Anda untuk beberapa flanker dengan niat jahat dalam pikiran ...
Untuk memuji pasif baru ini, kami telah mengerjakan kembali ruang lingkup cepat dan memasukkannya ke dalam kit pangkalannya, karena kecepatan iklan 60% berada di semua deck default dan sering digunakan oleh pemain Kinessa sebagai kualitas slot kehidupan dalam pemuatannya, membuatnya Eksperimen sedikit lebih sulit jika slot selalu diisi oleh kartu ini. Kartu ini sekarang Eagle Eye, yang memperluas pengungkapan dari pasifnya. Kurang dari nada keseimbangan dan lebih dari yang menyenangkan, ini memberi Kinessa dan Strix dinamika yang menarik ketika bertarung satu sama lain - apakah Strix berhasil memasuki siluman terlebih dahulu atau apakah Kinessa mendarat tembakan pertama yang penting? Kekacauan terjadi ketika penembak jitu ini berbenturan dengan mekanik unik mereka!
Senjata
Mode karabin
- Berkurang mekar & peningkatan kembali ke kecepatan tengah
Kemampuan
Pasif Baru: Tag 'Em and Bag' Em
- Memukul target dalam mode sniper sekarang mengungkapkannya untuk 1s
Kartu
Lingkup Cepat ➡️ Eagle Eye
- Efek lama di level 3 dipindahkan ke kit dasar (kecepatan iklan 60%)
- Efek Baru: Meningkatkan Durasi Pasif Pasif sebesar 0,25 | .025S
Generator
- Penskalaan meningkat dari 1,2 | 1,2% ➡️ 1,25 | 1,25%
Lian
Efek Precision sangat kuat, tetapi sulit dikelola dalam kesibukan pertempuran karena musuh memasang perisai atau bebek mereka di belakang penutup. Kami telah memperpanjang durasi tumpukan untuk membuatnya lebih mudah untuk membangun dan memelihara, memungkinkan Lian untuk menjaga angka -angka itu dipompa lebih lama dalam pertarungan.
Bakat
Presisi
- Peningkatan durasi tumpukan dari 3s ➡️ 5s
Cukup
Makoa membawa banyak hal ke meja, tetapi kadang -kadang kurang pada titik bermain dibandingkan dengan garis depan lainnya. Kami telah meningkatkan durasi Shell Shield sebesar 1s untuk memberinya sedikit lebih banyak kehadiran pada titik dan memungkinkannya untuk lebih efektif membuat ruang bagi timnya.
Kemampuan
Shell Shield
- Durasi meningkat dari 4s ➡️ 5s
Pip
Pip telah mendapat manfaat dari perubahan kata kunci yang diberikan kepadanya dalam tambalan sebelumnya, tetapi kehilangan kombo polimorph yang terkenal sebagai hasilnya. Kami telah meningkatkan kerusakan pada peluncur ramuannya untuk membawa kembali kombo ini terlepas dari bakat yang dilengkapi, sementara juga melengkapi angka kerusakan yang tidak begitu bersemangat untuk dilihat oleh beberapa pemain. Berbicara tentang mendapat manfaat dari kata kunci, pertempuran Medic telah berkinerja sedikit terlalu baik dalam pertandingan, dan jadi kami mengurangi penyembuhan dasar sebesar 50 untuk menurunkan level daya sedikit sambil menjaganya sebagai alat penyembuhan yang kuat dalam pertandingan.
Senjata
- Kerusakan meningkat dari 570 ➡️ 600
Bakat
Tempur Medic
- Penyembuhan berkurang dari 750 ➡️ 700
Rei
Kemampuan penyembuhan Rei sangat kuat, tetapi karena sifat tidak dapat mengendalikan proyektil REI sering merasa sulit untuk menjaga anggota kunci timnya tetap unggul dan tetap aman. Kami telah meningkatkan jangkauan rantai untuk memungkinkan REI mempertahankan kesehatan rekan satu timnya dari rentang yang lebih aman sambil juga memberinya kemampuan untuk mempertahankan area yang lebih luas dalam pertempuran - memberi rekan satu tim sedikit lebih banyak ruang untuk memperpanjang dan mengendalikan poin choke penting. Kami juga telah meningkatkan kekuatan setiap bouncing dari rantai menyembuhkan, sehingga REI dapat lebih efektif menyembuhkan sekutu dan menjaga mereka tetap sehat karena rantai penyembuhan memantul sedikit lebih jauh (dan karena itu membutuhkan waktu lebih lama untuk kembali). Akhirnya, kami telah meningkatkan pengurangan kerusakan diri pada vivify kembali ke level aslinya pada 100% - memungkinkan REI untuk bertahan hidup jika dia cukup cepat untuk mengaktifkannya. Seperti biasa, kami akan mengawasi REI dan kesehatan permainan sebagai tanggapan terhadap perubahan ini untuk memastikan Vivify tetap berada dalam posisi terbaik.
Kemampuan
Rantai menyembuhkan
- Kisaran meningkat dari 120 ➡️ 150
- Penyembuhan meningkat dari 520/676 saat terhubung ➡️ 600/780 saat terhubung
Terakhir
Menghidupkan
- Pengurangan kerusakan diri meningkat dari 50% ➡️ 100%
Terminal
Terminus memiliki kehadiran yang kuat di medan perang, tetapi masih bisa menemukan dirinya dalam situasi canggung pasca-Revive. Umumnya dikeringkan dari sumber daya dan di cooldown di seluruh papan, kebangkitan seringkali hanya bisa menjadi kesempatan bagi musuh untuk mendapatkan biaya akhir dari target baru. Dengan perubahan baru ini, Terminus akan memasuki pertarungan pada dasarnya baru setelah casting Revival - memungkinkannya untuk terus berayun dan memegang garis depan melawan tim musuh. Ini membuat kebangkitan cukup banyak kemampuan yang selalu layak, memberikan terminal ruang yang sangat dibutuhkan untuk mengendalikan tim musuh dengan persenjataan jangka pendeknya.
Terakhir
Kebangkitan
- Power Siphon sekarang diisi ulang saat digunakan
Yagorath
Meskipun umumnya bakat yang baik, kegigihan yang tidak wajar tidak "merasa" seperti bakat yang baik untuk digunakan. Nilai -nilai rendahnya berarti bahwa dampaknya tidak terlalu terlihat bagi pemain, dan pemain Yagorath cenderung memilih bakat lain dengan dampak yang lebih aktif dan langsung pada pertandingan. Dengan demikian, kami telah mengurangi tingkat kutu ke setiap 1s, tetapi meningkatkan penyembuhan yang diterima di semua tingkatan untuk membuatnya lebih jelas bagi pemain Yagorath berapa banyak mereka disembuhkan dan memungkinkan mereka untuk memperebutkan poin dengan lebih efisien. Namun dengan tingkat kutu yang lebih lambat dan angka yang lebih besar muncul kerentanan yang lebih besar terhadap anti-penyembuhan-jadi perhatikan nilai itu dan rencanakan sesuai untuk kecocokan yang lebih lama.
Bakat
Kegigihan yang tidak wajar
- Tingkat kutu penyembuhan yang melambat dari .25s ➡️ 1s
- Peningkatan pangkalan sembuh dari 25 ➡️ 110
- Peningkatan penskalaan efek dari 4 ➡️ 50
- Meningkatkan kesembuhan maksimum dari 65 ➡️ 275
Perbaikan bug
Ui
Memperbarui beberapa bingkai pemuatan untuk menampilkan informasi pemutar yang lebih baik
- Mystic Grove
- Shogun bingkai
- Musim 1 perak
- Perunggu Musim 1
- Musim 1 Emas
- Musim 2 Emas
- Musim 4 Diamond
- Pujian 2022
LTMS
Meskipun banyak dari mereka tidak aktif dalam tambalan ini, beberapa LTM sekarang memiliki antrian deserter dan sejarah kecocokan diaktifkan. Kembali ke lobi seharusnya tidak lagi muncul sebagai opsi menu jeda, dan mode ini harus muncul dengan benar dalam sejarah pertandingan Anda.
Masalah yang diketahui
- Delapan Layar Endskreen Ruckus tidak menampilkan ikon pratinjau di toko
- Pemain yang membeli semua peti hari jadi sebelum mendapatkan yang gratis akan terjebak dengan peti tambahan.
- Beralih antara ulang tahun peringatan dan midnight masquerade dapat menyebabkan kesalahan visual.
- Kesepakatan hari ini akan sementara tidak tersedia untuk pembaruan ini.
Sumber:Paladin