Mengikuti bulan laluPhantom Blade Zero Q&ADi mana para pengembang di S-Game berbagi panjang permainan dan banyak lagi, S-Game hari ini mengungkapkan bahwa Phantom Blade Zero tidak akan menampilkan transaksi mikro bersama dengan lebih banyak detail terkait gameplay.
Dalam tanya jawab baru yang dilakukan pada permainanPerselisihan, studio sekali lagi mengambil untuk menjawab beberapa pertanyaan yang membara di sekitar judul mereka yang akan datang,HantuBlade Zero. Di antara pertanyaan -pertanyaan itu adalah orang -orang seperti apakah permainan akan menampilkan transaksi mikro atau mekanika gacha, serta beberapa yang terkait dengan apakah judul ini akan memiliki kesulitan yang sama dengan permainan Souls, dan tentang fitur DualSense, dan banyak lagi.
Berikut ini adalah rincian yang cepat dan mudah dari apa yang terungkap, serta QA lengkap:
- Senjata yang ditampilkan di trailer semuanya ada di dalam permainan dan memiliki gerakan dan kombo yang unik. Studio terbuka untuk saran senjata.
- Tidak ada gacha atau transaksi mikro.
- Fitur elemen seperti jiwa tetapi mudah didekati karena tidak bersandar sepenuhnya pada kesulitan atau hukuman.
- Akan memanfaatkan penuh dualsense, dengan dukungan haptic dikonfirmasi.
- Mungkin merilis buku seni untuk Phantom Blade Zero
- Mungkin melakukan buku harian dev di sekitar inspirasi permainan.
- Jiwa ada dalam nama karakter utama. Dia adalah agen ordo, dilatih dalam spionase dan pembunuhan.
- Phantom Blade adalah tempat yang menyedihkan pada umumnya, meskipun setelah membebaskan diri dari manipulasi, jiwa meninggalkan cahaya harapan ke mana pun ia pergi.
(Catatan: Untuk kejelasan, kami telah mengedit tanya jawab untuk tata bahasa dan ejaan).
Pertanyaan 1: Jenis senjata apa yang ingin Anda lihat dalam permainan?
Apa yang Anda lihat di trailer hanyalah bagian dari gudang senjata Anda di pertandingan terakhir. Setiap senjata memengaruhi gameplay dengan gerakan dan kombo yang unik. Karena permainan masih dalam pembuatan, kami terbuka untuk saran dari komunitas.
Pertanyaan 2: Tentang elemen gacha?
Tidak. Anda akan membayar pengalaman yang lengkap. Tidak ada gacha atau mikrotransaksi.
Pertanyaan 3: Apakah ada elemen seperti jiwa dalam permainan? Seperti kesulitan, kehilangan jiwa/peningkatan mata uang?
Ya dan tidak. Ada unsur-unsur seperti jiwa, tetapi kita tidak akan mengalami kesulitan dan hukuman. "Dapat didekati" adalah kuncinya di sini. Idenya adalah bahwa Anda tidak perlu refleks kilat atau gerakan jari supersonik untuk menemukan kesenangan dalam permainan.
Pertanyaan 4: Apakah game ini mendukung umpan balik haptic?
Ya. Kami akan memanfaatkan sebagian besar pengontrol dualsense dari PS5.
Pertanyaan 5: Apakah ada rencana untuk menyediakan buku seni konsep yang tersedia untuk Phantom Blade Zero? Saya telah melihat sebelumnya bahwa Anda memiliki konsep seni untuk Phantom Blade yang dijual di Cina dan saya akan menyukai sesuatu seperti ini secara internasional.
Ya, kami memang merilis konsep seni untuk beberapa judul seluler sebelumnya, tetapi itu bukan "buku seni." Dengan rilis global Phantom Blade: Algojo, membuat buku seni (bahasa Inggris) memang terdengar seperti ide yang bagus. Ini juga akan berfungsi sebagai buku sumber daya bagi mereka yang baru mengenal alam semesta Phantom Blade. Mungkin ada buku seni untuk Phantom Blade: nol juga, tapi itu akan menunggu sampai permainan itu sendiri dikirimkan.
Pertanyaan 6: Apakah PBZ merupakan sekuel dari Kota Kematian Rainblood (atau lebih seperti remake dari seluruh alur cerita) \
Ini adalah remake yang pada dasarnya berdasarkan alur cerita dari Rainblood asli tetapi diperluas sangat besar dengan konten tambahan dan beberapa akhir. Apa yang Anda lihat di Rainblood menyumbang mungkin 10% atau kurang dari PBZ.
Pertanyaan 7: Bisakah Anda membuat video tentang inspirasi untuk permainan seperti apa Wulin?
Mungkin. Masuk akal untuk memasukkannya ke dalam peta jalan.
Pertanyaan 8: Lebih banyak cerita latar belakang tentang protagonis?
Ordo adalah lembaga yang kuat yang menugaskan dirinya sendiri dengan mempertahankan cek dan keseimbangan antara kekuatan yang baik dan yang jahat. Untuk tujuan ini, perlu agen yang luar biasa. Jiwa, seperti Zuo Shang, diadopsi oleh patriark ordo dan dilatih menjadi ahli spionase dan pembunuhan. Tugasnya adalah menghapus siapa pun atau faksi yang dianggap "mengganggu" atas perintah tersebut.
Sejak lahir hingga mati, nasib hampir tidak berbelas kasih kepadanya. Dia dimanipulasi sebagai pion dalam satu konspirasi demi konspirasi, tetapi akhirnya berhasil mengalahkan "pemain" menarik tali di belakang tempat kejadian. Dunia di Phantom Blade adalah tempat yang menyedihkan secara umum, tetapi di mana pun jiwa lewat, ia meninggalkan banyak harapan di belakangnya.
Itu saja untuk minggu ini, dan jika studio menjawab pertanyaan lagi dalam beberapa minggu mendatang, kami pasti akan terus mengabari Anda.
Phantom Blade Zero saat ini tidak memiliki tanggal rilis dan diatur keLuncurkan di PS5 dan PC.