Dalam lanskap game saat ini, game online adalah bagian yang cukup besar. Ketika ini terjadi, pengumpulan data hampir selalu menjadi bagiannya, begitu pula interaksi dengan game lain. Jika Anda penasaran bagaimana divisi Xbox Microsoft menangani keduanya, izinkan bos Xbox Phil Spencer menjelaskan sedikit.
Dalam sebuah wawancara, Spencer ditanya tentang pengumpulan data di Xbox Live mengingat betapa privasi online cukup besar saat ini.
Ya. Saat Anda mendaftar dan masuk ke Xbox untuk pertama kalinya, Anda akan ditanyai beberapa pertanyaan tentang penggunaan data yang kami miliki. Dan kami sangat transparan mengenai penggunaan data tersebut, dengan asumsi orang-orang memilih untuk ikut serta dalam berbagai jenis jaringan berbagi data yang kami miliki. Salah satunya yang kami gunakan adalah dengan mitra pihak ketiga kami yang membuat konten di platform kami, mereka ingin tahu, pengalaman apa yang dimiliki orang-orang dalam game mereka? Seberapa jauh kemajuan mereka dalam permainan? Apakah mereka memiliki versi sebelumnya dari game tersebut? Jadi ini lebih merupakan outlet kreatif dan outlet bisnis agar mitra kami bisa lebih pintar dalam menghadapi orang yang bermain. Tapi itu adalah keikutsertaan dalam jaringan kami. Hal yang sama berlaku untuk semua orang — kami memiliki akun anak di platform kami. Jadi jika ada anak di platform kami, anak-anak Anda, saya akan mendorong siapa pun di luar sana untuk membuat akun anak di Xbox Live. Anda dapat mengelolanya dengan ponsel Anda dan mendapatkan data terperinci yang nyata tentang apa yang dilakukan anak-anak Anda, siapa saja teman di jaringan tempat mereka bermain, memblokir orang yang mereka mainkan, memblokir pengeluaran. Semua itu sangat penting. Itu salah satu alasan menurut saya jaringan harus memiliki akun anak. Gagasan bahwa jaringan tertentu di luar sana hanya berasumsi bahwa semua orang di jaringan mereka berusia di atas 13 tahun menurut saya bukanlah cara yang bertanggung jawab untuk menjalankan jaringan. Saya tidak mengatakan kami sudah menemukan jawabannya, tapi saya senang kami terbuka tentang apa yang kami perjuangkan dan apa tujuan kami.
Selain pengumpulan data, hal lain yang biasanya dikaitkan dengan game online adalah toksisitas, pelecehan, dan sebagainya. Spencer berkomentar bahwa AI (Kecerdasan Buatan) membantu dalam hal ini.
Jadi kita punya beberapa hal. Di latar belakang, kita dapat memantau sentimen percakapan. Dan AI melakukan tugasnya dengan baik dalam menyorot ketika percakapan mencapai titik yang merusak. Kami memiliki alat otomatis yang akan menandai rangkaian pesan. Dan kami akan memberikan catatan kepada orang-orang yang terlibat dalam topik ini, yang berbunyi, hei, ini sudah sampai pada titik di mana kami melihatnya menjadi destruktif. Jadi tenang saja atau kita akan tutup konferensinya. Ada tombol Laporkan Pengguna yang terpasang langsung di antarmuka pengguna. Jadi jika alat di belakang layar kami tidak mengikuti atau jika seseorang mengatakan sesuatu yang tidak kami pahami dan Anda ingin melaporkannya, laporkan saja. Itu masuk ke dalam sistem kami. Kami memiliki tim kebijakan dan penegakan hukum yang lengkap untuk menindaklanjuti hal tersebut. Namun menurut saya Laporkan Pesan, Laporkan Pengguna, Laporkan Percakapan, sangat, sangat penting untuk membantu komunitas — saya tidak akan mengatakan polisi itu sendiri, tetapi setidaknya melaporkan dirinya sendiri.
Dalam berita terkait, Spencer jugatersebutbahwa konsol Xbox Series X|S telah terjual lebih banyak dibandingkan Xbox sebelumnya.
Sumber:Waktu New York(diperlukan login)