Platinumgames and Kingdom Hearts Dev Tim dibantu dalam pengembangan Final Fantasy 16

Terungkap selamaFinal Fantasy 16 Perayaan Pra-Peluncuran, baik platinumgames dan tim Dev Kingdom Hearts telah dikonfirmasi untuk membantu dalam mengembangkan Final Fantasy 16.

Pesan dibagikan dari masing -masing tim, yang dapat ditemukan di bawah ini.

Hai, saya Atsushi Inaba, presiden dan CEO Platinumgames Inc. Tanggal rilis untuk Final Fantasy XVI akhirnya tiba. Platinumgames dihiasi dengan kesempatan untuk mengembangkan bagian dari Final Fantasy XVI.

Kami tidak pernah memiliki pengalaman untuk mengerjakan judul dengan cara ini, jadi tentu saja kami terkejut ketika kami pertama kali didekati. Tetapi staf pengembangan - termasuk myself, semua sangat bersemangat untuk kesempatan ini, mengatakan hal -hal seperti, "Ini Final Fantasy" dan "Kami tidak akan pernah mendapatkan kesempatan lain untuk bekerja di Final Fantasy."

Jadi kami dengan senang hati menerima kesempatan ini dan mewujudkannya.

Takahisa Taura, yang bekerja dengan Square Enix sebelumnya di Nier: Automata, memimpin staf pengembangan dan tim di sisi PlatinumGames. Dia bertenaga melalui pengembangan sebagai pemimpin tim, dan saya yakin bahwa bagian yang kami tangani akhirnya menjadi konten berkualitas tinggi.

Kami dapat bekerja di Final Fantasy XVI dengan kegembiraan sebagai pencipta, tetapi kami hanya sebagian menangani pengembangan, jadi kami juga berharap untuk memainkan konten sebagai penggemar individu, seperti yang menonton video ini. Jadi, saya berharap untuk menikmati dunia fantastis Final Fantasy XVI sebagai pencipta dan penggemar.

Selamat tulus kami!

Tim Kingdom Hearts IV:

Halo semuanya! Saya Tai Yasue, co-direktur Kingdom Hearts IV.

Saya senang mengumumkan bahwa, sebenarnya tim pengembangan Kingdom Hearts memiliki bagian dalam mengembangkan Final Fantasy XVI! Kami bergabung dengan pertempuran dan semacamnya, tetapi jujur ​​saja, itu mengejutkan ketika ide itu awalnya dibawa kepada kami. Sepertinya ide yang berani!

Sudah sulit untuk mencapai skala level ini sambil menjadi permainan berbasis aksi. Dan, rasanya lebih gila mendengar rencana mereka untuk bergabung dengan tim pengembangan yang masing -masing memiliki metode kreatif yang berbeda.

Maksudku, bahkan jika itu berasal dari Naoki Yoshida, pria dengan asteroid yang dinamai menurut namanya, kami berpikir tentang menurun dengan sopan ...

Yang sedang berkata, ketika kami mengetahui lebih banyak tentang rencana dan cerita permainan, seluruh tim ingin membuat ini berhasil, apa pun yang terjadi.

Meskipun itu adalah usaha liar, pada akhirnya ada sesuatu untuk diperoleh melalui perkembangannya. Sekarang, rilis Final Fantasy XVI tepat di tikungan. Dalam arti tertentu, telah dikembangkan dengan cara yang tidak konvensional, tetapi sebagian, karena itu, kami merasa itu dibentuk untuk memberikan pengalaman yang luar biasa, jadi tolong cobalah! Terima kasih!

Naoki Yoshida menambahkan sesudahnya bahwa karena skala produksi FF16 sangat besar, dan pertama kali studio mencoba membuat permainan aksi real-time penuh ini, mereka membutuhkan bantuan dan menjangkau baik tim dev platinumgames dan kerajaan hati, melihat bahwa mereka berpengalaman dalam menciptakan jenis permainan aksi. Dia mengatakan kedua tim enggan membantu pada awalnya tetapi kemudian ikut serta setelah belajar lebih banyak tentang gelar dan telah "habis -habisan" atas dukungan mereka. Dia mengatakan bahwa skala Final Fantasy 16 tidak mungkin dicapai tanpa bantuan salah satu studio.

Final Fantasy 16 diluncurkan 22 Juni, khusus untuk PS5. Bagi mereka yang tertarik untuk mencoba game sebelum rilis, demo akan tersedia pada 12 Juni. Detail dapat ditemukan di sini:Demo Final Fantasy 16 diumumkan, tersedia 12 Juni; Termasuk demo pertempuran khusus