Kami sudah tahu untuk beberapa waktu sekarang bahwa PlayStation 5 akan kompatibel dengan PS4, meskipun sejauh mana itu belum terungkap. Hari ini, selamaPS5 Deep Dive mengungkapkan, Arsitek sistem utama Mark Cerny mengambil untuk membahas bagaimana kompatibilitas mundur PS5 bekerja dan apa yang dapat diharapkan pemain saat peluncuran datang.
GPU PlayStation 5 kompatibel dengan PlayStation 4. Apa artinya itu? Salah satu cara Anda dapat mencapai kompatibilitas ke belakang adalah dengan meletakkan chipset konsol sebelumnya di konsol baru seperti yang kami lakukan dengan beberapa PS3. Tapi itu, tentu saja, sangat mahal. Cara yang lebih baik adalah memasukkan perbedaan dalam logika konsol sebelumnya dalam chip khusus konsol baru. Artinya, bahkan jika teknologi berkembang, set logika dan fitur yang diandalkan judul PS4 dan PS4 Pro masih tersedia dalam mode kompatibilitas mundur. Setelah berada di konsol, itu masuk. Hitung mundur tidak akan menghapusnya seperti halnya dengan PlayStation 3. Mencapai penyatuan fungsi ini membutuhkan upaya bertahun -tahun oleh AMD karena kemajuan peta jalan apa pun menciptakan potensi yang berbeda dalam logika. Menjalankan judul PS4 dan PS4 Pro pada frekuensi yang ditingkatkan juga telah menambah kompleksitas. Boost benar -benar besar kali ini, dan kode permainan tidak bisa menanganinya.
Pengujian perlu dilakukan berdasarkan judul dengan judul. Hasilnya sangat baik. Kami baru -baru ini melihat judul -judul 1TOP 100 yang dimainkan yang diperingkat dengan waktu bermain dan kami mengharapkan "hampir" semuanya dapat dimainkan saat peluncuran di PlayStation 5.
Sementara Mark Cerny tidak benar -benar menyangkal bahwa judul PS5 akan mendukung judul PS3, PS2, dan PS1, dari slide, diperjelas bahwa sistem saat ini hanya mendukung kompatibilitas ke belakang untuk PS4. Tentu saja ini berpotensi berubah, meskipun tidak menahan napas.
Untuk informasi lebih lanjut tentang PS5, lihatSpesifikasi Resmiterungkap hari ini.
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.