Catatan Patch 14 Pembaruan PC PUBG: Perubahan Senjata dan Attachment, Peningkatan Performa, dan Lainnya

ItuPUBGPembaruan PC 14catatan tempelan telah dirilis, memberi pemain gambaran tentang apa yang diubah dan ditingkatkan. Perubahan utama fokus pada penyesuaian senjata dan lampiran, serta barang yang bisa dilempar seperti granat. Baca daftar lengkap catatan tempel di bawah ini.

Permainan

Perbaikan telah dilakukan pada barang yang dapat dilempar (granat pecahan, granat setrum, dan molotov).

  • Peningkatan kerusakan granat frag dan jangkauan efektif
    • Frags sebelumnya harus berada dalam jarak 2,6m dari model pemain untuk menghasilkan kerusakan mematikan. Mereka sekarang menimbulkan kerusakan mematikan dalam jarak 3,5m, kerusakan sedang dari jarak 3,5m hingga 8,5m, dan kerusakan rendah dari jarak 8,5m hingga 10m.
  • Efek membutakan granat setrum telah ditingkatkan
    • Pertama, mari kita jelaskan beberapa istilah. “Efek langsung” didefinisikan sebagai ledakan granat setrum yang terjadi dalam sudut 100˚ dari bidang visual pemain. “Efek tidak langsung” terjadi ketika granat setrum meledak di luar jangkauan “efek langsung” tersebut dan pemain berada dalam jarak 5,5 m dari ledakan
    • Jarak efektif maksimum granat kejut telah ditingkatkan menjadi 20m
    • Tergantung pada jarak dari ledakan, efek langsungnya dapat membutakan pemain selama maksimal 5,5 detik, dan minimal satu detik (bila berjarak 20m).
    • Tergantung pada jarak dari ledakan, efek tidak langsungnya dapat membutakan pemain selama maksimal tiga detik.
    • Karakter yang dibutakan oleh granat kejut kini menutupi wajah mereka. Ini adalah animasi baru.
    • Penonton kini juga menjadi buta ketika menyaksikan seseorang terkena granat setrum
    • Granat setrum sekarang akan membutakan dan membuat pelemparnya tuli sebentar jika meledak di belakang punggungnya saat dimasak.
    • Anda sekarang tidak dapat melakukan ADS saat dibutakan.
  • Bom molotov kini memiliki efek baru dan kerusakannya meningkat.
    • Molotov sekarang dapat menimbulkan kerusakan tidak langsung dan kerusakan bakar (sebagai kerusakan seiring waktu), tergantung apakah Anda berdiri langsung di dalam api atau tidak. Jika Anda berada di dalam api, Anda akan menerima kedua jenis kerusakan tersebut.
    • Kerusakan tidak langsung (diterima saat berdiri di dalam api) telah ditingkatkan dari 10 menjadi 12,5 kerusakan per detik.
    • Setelah terbakar, pemain akan menerima damage terbakar sebagai damage seiring waktu (10 damage per detik) dengan total empat detik.
    • Anda sekarang tidak dapat melakukan ADS saat menerima kerusakan akibat luka bakar.
    • Api kini menyebar lebih jauh ke seluruh permukaan kayu di rumah-rumah
      Api dari molotov akan menyebar lebih jauh jika ada molotov lain yang dilemparkan ke atas api.
    • Animasi baru telah ditambahkan untuk model karakter yang mengalami kerusakan akibat luka bakar. Mereka akan berusaha memadamkan api menggunakan tangan mereka.
  • Menyesuaikan beberapa keseimbangan senjata dan lampiran:
    • Mengurangi recoil vertikal dan horizontal SCAR-L
    • Mengurangi damage dasar M24 dari 88 menjadi 79
    • M24 tidak lagi disertakan dalam paket perawatan. Itu muncul di dunia
    • Stok taktis dan bantalan pipi sekarang kurang efektif dalam meningkatkan tingkat pemulihan mundur. Sekarang meningkatkan kecepatan ADS.
    • Pegangan ringan yang disesuaikan
      • Pegangan yang ringan tidak lagi mempengaruhi kontrol recoil dasar senjata atau kecepatan pemulihan recoil
      • Pegangan ringan sekarang mengurangi recoil tembakan pertama/tunggal sekitar 15%. Pengurangan tendangan animasi telah diubah menjadi 20% (dari 30%).
    • Untuk membuat Vector sedikit lebih mudah ditemukan, kami telah meningkatkan tingkat kemunculannya dengan mengorbankan tingkat kemunculan UMP-9 (keseluruhan tingkat kemunculan SMG tetap sama).
    • Peningkatan tingkat spawn DMR dunia.

UI/UX

  • Menambahkan pesan UI yang menunjukkan kapan item penyembuhan tidak dapat digunakan.

Teknologi Anti-Cheat Baru

Catatan: Teknologi anti-cheat baru ini akan segera diterapkan pada server pengujian.

Kami telah menambahkan solusi anti-cheat baru, yang dikembangkan sendiri di PUBG Corp. Sebelum kami menerapkan teknologi ini di server langsung, pertama-tama kami ingin melihat cara kerjanya di server uji. Untuk ini, kami memerlukan bantuan Anda!

Harapkan untuk melihat popup baru saat Anda memulai klien. Akan lebih membantu bagi kami jika Anda menjalankan alat anti-cheat menggunakan “SECURITY MODE,” tetapi jika itu menimbulkan masalah, silakan pilih “COMPATIBILITY MODE.”

Pertunjukan

Di dalamblog dev minggu lalukami menulis secara rinci tentang pekerjaan mendatang yang akan kami lakukan untuk meningkatkan kinerja secara holistik. Banyak dari perbaikan ini memerlukan waktu untuk diselesaikan, namun kami telah menyelesaikan beberapa perbaikan yang akan memberikan perbedaan positif:

  • Kami telah meningkatkan proses rendering model karakter untuk mencegah beberapa masalah penurunan bingkai kecil.
  • Kami telah mengoptimalkan pergerakan karakter dan animasi saat terjun payung untuk meningkatkan framerate ketika ada banyak pemain di dekatnya.
  • Kami telah melakukan beberapa perbaikan pada kode jaringan kami untuk mengurangi latensi jaringan.
  • Kami telah meningkatkan kecepatan server mentransfer data tentang objek (item, pintu, pagar) untuk mengatasi fakta bahwa terkadang item muncul terlambat setelah pemain terjun payung.
  • Kami telah memperbaiki beberapa proses yang tidak efisien dengan cara server memperbarui frame tertentu pada kendaraan dan model karakter. Ini akan menyelesaikan beberapa fisika abnormal yang mempengaruhi kendaraan.

Suara

  • Anda sekarang dapat mengaktifkan fitur suara HRTF (Fungsi Transfer Terkait Kepala) baru di menu opsi (hanya untuk suara tembakan lawan). Fitur tersebut, yang mensimulasikan suara tiga dimensi sepenuhnya bahkan untuk headphone stereo dua saluran, dijelaskan secara lebih rinci di blog pengembang kami minggu lalu.
  • Mengurangi volume paket perawatan pesawat.

Perbaikan bug

  • Memperbaiki beberapa masalah yang menyebabkan tabrakan tidak normal di titik Erangel dan Miramar.
  • Karakter tidak lagi terjebak saat melompat di tempat tertentu di sekitar Erangel.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan karakter melewati objek di lokasi tertentu di Miramar.
  • Meningkatkan akurasi indikator lintasan lemparan granat setrum
  • Memperbaiki kesalahan visual pada layar inventaris yang terjadi saat memasang tersedak ke gergajian.
  • Memperbaiki masalah yang mengakibatkan beberapa tabrakan aneh jika pemain melompat ke atas kendaraan yang ada pemain di dalamnya.
  • Lingkup yang memusatkan perhatian pada panah otomatis tidak lagi diaktifkan secara salah dan disetel ke nilai yang salah secara default.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan granat setrum tampak memantul beberapa saat setelah memecahkan jendela.
  • Memperbaiki masalah ketika atribut kontrol mundur vertikal bantalan pipi dikecualikan dalam keterangan alat dalam game.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah bantalan pipi menambahkan 10% pemulihan recoil vertikal saat dipasang ke SLR.
  • Memperbaiki masalah ketika menembak dari pinggul dalam durasi yang lama, senjata akan tampak diturunkan
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan efek granat setrum muncul berbeda tergantung pada pengaturan grafis

Sumber:Mainkan Medan Pertempuran

Bacaan Penting: