Baru kemarin, Ubisoftmeluncurkan detail dan konten baruMasuk dalam Rainbow Six Siege Y8S3! Hari ini, studio mengungkapkan lebih banyak detail seputar tambalan, karena catatan perancang Rainbow Six Siege Y8S3 telah terungkap!
Rainbow Six Siege Y8S3 Desainer Catatan:
Pesan dari tim
Kami telah mengamati pendakian terus menerus Iana dan Warden ke tingkat kehadiran teratas dalam pertandingan. Kami menyadari situasi dan masalah di baliknya.
Kehadiran tinggi Iana terutama didorong oleh aksesnya ke granat frag, sementara kehadiran tinggi Warden berkaitan dengan kekuatan pemandangan 1,5x pada loadout bek. Sentimen komunitas atas topik ini selaras dengan kita. Operator-operator ini membutuhkan perubahan, dan kami akan mengambil tindakan dalam tambalan pertengahan musim mendatang untuk memastikan mereka merasa kurang seperti "harus memilih" dan lebih seperti pilihan tertimbang dalam jajaran pasukan.
Penyesuaian tambalan pertengahan musim ini bertujuan untuk memungkinkan lebih banyak keragaman operator dalam pertandingan dalam jangka pendek, tetapi kami bekerja secara paralel pada solusi yang lebih besar yang akan menghadiri situasi keseimbangan granat frag dan pemandangan 1,5x dalam pengepungan. Both elements are widespread through our lineup of operators, and we know that shuffling them around is not a sustainable solution, that is why we are taking the time to polish a more substantial set of changes that should open up more balancing options allowing us to make lebih sedikit perubahan "biner" di masa depan.
Operator Balancing
Biaya cluster
- Dapat digunakan pada perisai yang dapat digunakan dan perisai talon
Sekarang Fuze dapat menggunakan muatan cluster pada bala bantuan, kami juga akan mengizinkannya untuk melakukannya pada perisai dan perisai Talon yang dapat digunakan. Ini adalah perubahan kecil tetapi akan menciptakan sinergi baru antara Fuze dan OSA, memungkinkan penggunaan tuduhannya di tempat -tempat yang tidak mungkin sebelumnya. Padahal ada biaya. Seperti halnya kaca anti peluru lainnya, muatan cluster akan menghancurkan perisai ketika pengeboran berhasil.
- Dapat menembus perisai yang dapat digunakan dan perisai Talon.
Perubahan ini tidak akan berdampak besar pada pertandingan, tetapi akan membawa konsistensi pada aturan penindikan, jika gadget dapat melewati bala bantuan, itu juga harus mampu menusuk yang dapat digunakan dan perisai talon. Karena aksi tindik kamera Argus tidak dapat menghancurkan cermin hitam Mira, maka aturan yang sama berlaku untuk perisai, sehingga mereka juga tidak akan hancur.
- Sakelar Mode Kemampuan ke Sticky (Default) atau Goyang
Salah satu kelemahan utama Grim adalah kebutuhan untuk memiliki garis pandang dengan lokasi yang ingin Anda aktifkan. Dengan pembaruan ini, kami memperkenalkan mode penembakan baru untuk mengatasinya. Mulai sekarang, Grim dapat memilih apakah proyektil akan menempel atau memantul setelah menyentuh permukaan. Ini menambah semua perubahan yang dilakukan di musim sebelumnya dan akan membantu Anda menerapkan efek pada target Anda.
- Pengatur ulang gadget dikurangi menjadi 20 detik (dari 30)
- Sumber daya maksimal meningkat menjadi 9 tambang (dari 8)
- Jenis gadget sekarang mekanis (tidak terpengaruh oleh EMP)
- Kerusakan awal meningkat menjadi 5hp (dari 0)
- Kerusakan racun meningkat menjadi 12hp (dari 8)
- Timer racun dikurangi menjadi 2 detik (dari 2,5)
- Cloaking dihapus
- Ikon HUD dihapus
- Melangkah di tambang GU sambil dipengaruhi oleh orang lain akan mengatur ulang pengatur waktu racun dan secara langsung mengalami kerusakan racun.
- Menambahkan area umpan balik efek
Pemuatan
Menambahkan Super Shorty sebagai opsi senjata sekunder
Mati karena sesuatu yang tidak terlihat adalah sumber frustrasi dan itulah sebabnya kami menghilangkan kerusakan awal dari tambang GU pada awal tahun 5. Tetapi perubahan ini juga menghilangkan situasi yang telah kami coba pulih untuk beberapa waktu: ketakutan akan menginjak beberapa tambang berturut -turut.
Kami telah memperkenalkan kembali kerusakan awal dan membuat langkah pada beberapa tambang sedikit lebih spicier. Jika Anda sudah diracuni oleh tambang GU dan memicu yang lain, Anda akan menerima kerusakan awal dan centang instan kerusakan racun dari yang sudah ada di kaki Anda, jadi Anda harus lebih berhati -hati. 2 perubahan ini mengubah tambang menjadi ancaman lagi. Kami juga mengutak -atik beberapa nilai tambahan, seperti kerusakan racun dan pengatur waktu, untuk membuat kuku lebih mendesak.
Karena perubahan ini, kami telah memutuskan untuk menghapus selimut sepenuhnya, membuat tambang GU selalu terlihat. Ini harus menghilangkan frustrasi dan meningkatkan keterampilan langit -langit, karena Anda perlu mencari lokasi yang baik untuk menempatkan tambang Anda. Ini juga menghilangkan satu -satunya bagian elektronik dari perangkat, jadi IQ tidak akan dapat mendeteksinya, dan Brava tidak akan dapat meretasnya.
Gadget Balancing
Statistik dasar
- Bulletproof Glass: Memukul perisai dengan jarak dekat akan menghancurkan jendela kaca.
Kami telah mengambil kesempatan untuk memperbarui sistem kaca yang hancur untuk perisai yang dapat digunakan bersama dengan perubahan pada fuze. Jika perisai menerima hit jarak dekat, gelas jendela akan hancur.
Keseimbangan senjata
Statistik dasar
- Setiap senapan tidak termasuk BOSG 12, TCSG12 dan ACS12 memiliki perubahan berikut.
- Rentang dinormalisasi menjadi 3 tahap.
- 0-5 meter, setiap pelet menangani 100% dari kerusakan pangkalan
- 6-10 meter, setiap pelet menangani 75% dari kerusakan pangkalan
- 13 meter ke atas, setiap pelet menangani 45% dari kerusakan pangkalan
- HEADSHOT MODIFIER: Pelet yang mendapatkan Modifier Headshot menangani 1.5x kerusakan setelah pengubah jangkauannya.
- Penyebaran Hip Fire telah ditinjau kembali dan didistribusikan kembali di seluruh papan.
- Menembak sambil mengarahkan penglihatan mengakibatkan lebih ketat menyebar di seluruh papan. Perhatikan bahwa efek ini bukan hal baru, hanya ditingkatkan untuk memberi penghargaan kepada pemain saat mengarahkan pandangan.
- Bergerak meningkatkan penyebaran.
Ini adalah umpan besar pada setiap senapan klasik dalam permainan. Dengan perubahan ini kami menambahkan konsistensi dan sesuatu yang dapat Anda pelajari. Rentang dinormalisasi dan berdasarkan rata -rata jarak membunuh dalam permainan serta M590A1, yang kita tahu adalah favorit saat ini. Tujuannya di sini adalah untuk menghargai praktik -praktik baik seperti membidik kepala atau memegang sudut. Perubahan ini bertujuan membuat senapan lebih sedikit semprotan dan berdoa, dan lebih layak sebagai pilihan tanpa menghapus apa yang saat ini berfungsi.
Seperti yang diumumkan selama tahun 8 mengungkapkan, kami mulai melihat bagaimana kami bisa mengubah kecocokan cepat untuk membuatnya lebih ... baik "cepat." Kami menyadari bahwa kami perlu membuat tweak ke daftar putar lain untuk pertandingan cepat baru ini agar sesuai.
- Fase aksi dikurangi menjadi 165 -an (dari 180).
- Durasi fase pick operator dikurangi menjadi 20 -an (dari 30). Selain itu, jika putaran tidak melibatkan pertukaran peran, fase pick operator dikurangi menjadi 15 -an.
- Fase persiapan dikurangi menjadi 30 -an (dari 45).
- Lokasi obyektif secara otomatis diungkapkan untuk penyerang di awal putaran.
- Ketersediaan level izin meningkat menjadi CL 10
- Kami telah membuat beberapa tweak untuk algoritma perjodohan untuk pertandingan cepat untuk menemukan pertandingan lebih cepat.
- Kami akan menerapkan reset lembut ke algoritma tingkat keterampilan santai untuk membawa semua orang lebih dekat bersama, yang seharusnya menghasilkan pencocokan lebih cepat.
Kami juga mengambil kesempatan ini untuk mengimplementasikan 2 konsep baru ke daftar putar pertandingan cepat:
Pra-setup dan penyerang perlindungan
Pra-setup
Untuk setiap peta di kumpulan peta, kami telah merancang 2 set pre-setup untuk setiap bom (fitur baru ini adalah bom eksklusif) yang mencakup sejumlah bala bantuan yang telah dikerahkan pada peta serta rotasi dan lubang yang telah ditempatkan sebelumnya.
Pra-setup baru ini akan memungkinkan para pembela untuk langsung beraksi tanpa harus khawatir memperkuat seluruh situs.
Penyerang dalam pertandingan cepat tidak perlu lagi khawatir tentang kemungkinan puncak atau runout di awal putaran karena kami menerapkan 10 detik kebal pada awal fase aksi (hanya untuk penyerang). Seorang penyerang akan menjadi rentan lagi setelah 10 detik atau jika penyerang itu memasuki gedung. Dengan cara ini, penyerang akan dapat mendekati bangunan tanpa harus memeriksa setiap jendela.
Kami juga memperluas "dinding merah" yang sudah diketahui selama 10 detik tambahan untuk menjaga pembela keluar dari keluar gedung sementara para penyerang membuat pendekatan mereka.
Perubahan -perubahan ini bertujuan membuat pertandingan cepat menjadi tempat di Rainbow Six: Pengepungan yang memungkinkan Anda untuk langsung ke aksi dan melompat ke pertandingan lain. Kami ingin pemain merasa bahwa mereka dapat membuat perbaikan R6 lebih mudah, tanpa harus khawatir tentang tindakan dasar dan berulang dari pertandingan pengepungan normal.
Selain itu, kami ingin membahas fakta bahwa beberapa peta yang lebih klasik di kolam peta kasual tidak akan dimasukkan dalam pertandingan cepat baru. Kita tahu bahwa kehilangan akses ke peta-peta ini bisa membuat frustrasi dan kami akan secara aktif bekerja untuk menambahkannya kembali ke kumpulan peta segera setelah mereka siap dengan pre-setup baru mereka sendiri.
Bagian dari pembaruan ini termasuk mengubah apa yang sebelumnya tidak diperkirakan dan memberikannya identitas baru di dalam Rainbow Six: Siege. Dengan pembaruan pertandingan yang cepat, kami kehilangan tempat dalam permainan untuk mengalami pertandingan pengepungan inti di luar lingkungan peringkat, itulah sebabnya kami memutuskan untuk beralih tanpa peringkat ke apa yang sekarang kami sebut daftar putar "standar".
Standar sekarang juga akan menjadi daftar putar yang direkomendasikan untuk pemain baru yang masuk ke dalam permainan.
- Penghapusan fase larangan operator dan peta.
- Putaran lembur berubah menjadi 1 (dari 3).
- Ketersediaan level clearance diubah menjadi CL 0.
- Kami mengganti nama cluster kompetitif menjadi "taktis" untuk memberi informasi lebih baik tentang jenis playlist yang dapat ditemukan di dalam.
Itu saja. Setelah tambalan lengkap keluar, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami.
Sumber:Uap