Pembaruan Redfall 2 Untuk 6 Oktober Tarukan untuk berbagai perbaikan

Arkane Studios telah merilis Redfall Update 2 untuk 6 Oktober, dan ini membawa berbagai perbaikan pada game yang terkepung. Baca terus untuk catatan patch lengkap yang menyentuh multipemain, UI dan memuat lebih banyak lagi.

Pembaruan Redfall 2 untuk 6 Oktober Catatan Patch:

Kinerja & Stabilitas

    Kinerja dan stabilitas PC yang ditingkatkan di berbagai konfigurasi perangkat keras.
  • Membahas beberapa crash memori edge-case.
  • Membahas masalah korupsi grafis dengan perubahan resolusi dengan AMD GPU.
  • Memperbaiki masalah dengan mengatur ulang pengaturan game ke nilai default mereka saat berada di tampilan berjendela pada monitor kedua.
  • Pengaturan anti-aliasing sekarang disembunyikan dalam pengaturan video sementara AMD FSR 2.1 Upscaling diaktifkan.
  • Berbagai peningkatan kinerja yang dilakukan untuk kemampuan pahlawan, senjata, dan sistem permainan umum.
  • Berbagai perbaikan untuk mendukung kemampuan pahlawan yang memicu dengan benar meskipun ada faktor lingkungan seperti tangga, kabut kematian, listrik, dan banyak lagi.
  • Perbaikan pada navigasi pemain dan tabrakan di kedua Redfall Commons dan Burial Point.

Antarmuka pengguna

  • Senjata dengan peredam, atau lampiran moncong yang dibungkam, sekarang mencerminkan keadaan "diam" mereka di tooltips.
    - Senjata yang dibungkam menghasilkan lebih sedikit kebisingan, dan cenderung tidak memberi tahu musuh di dekatnya.
  • Indikator lemari besi dan mantel sekarang ditampilkan di HUD ketika permukaan dapat dilompat, atau mantel.
  • Tabel pengarahan misi sekarang lebih baik menggambarkan antara misi utama dan misi opsional.
  • Perbaikan fungsional untuk penanda kompas dan area pencarian obyektif untuk berperilaku lebih konsisten.
  • Penanda historis sekarang ditampilkan di peta dalam keadaan terkunci mereka begitu pemain menyelesaikan misi pengantar di Redfall Commons dan Burial Point.
  • Meningkatkan keterbacaan pembelian amunisi.
  • Menambahkan indikator di luar layar saat bribón jatuh.
  • Memperbaiki masalah di mana area pencarian obyektif memblokir tindakan perjalanan cepat saat menggunakan peta.
  • Hotkey teks-ke-pidato sekarang ditampilkan setiap saat saat aktif.
  • Pelaporan pemain sekarang menunjukkan indikator pemuatan saat mengirimkan.
  • Mengklarifikasi deskripsi pencapaian untuk rum runner.

Aksesibilitas

    • Perbaikan narasi layar:
      • Narasi memperbarui ketika keadaan lobi multipemain berubah antara siap dan tidak siap.
      • Dukungan saat bidang entri teks terbuka. Narasi memperbarui setiap tujuh detik jika bidang tetap terbuka.
      • Menceritakan kontrol menu "kembali" dan "teman" di semua halaman menu Pengaturan.
      • Dukungan dalam bidang Input Nama Pengguna untuk sub-menu "Tambah CrossPlay Friends".
      • Memperbaiki masalah di mana pemain akan diminta untuk "tekan enter" ketika fokus pada bidang input nama pengguna di sub-menu "Tambahkan Bethesda.net Friends".
      • Dukungan untuk Kontrol Navigasi di Pahlawan Pilih dan Sistem Pilih Menu.
      • Menceritakan undangan game dan pemberitahuan permintaan pertemanan.
      • Saat memilih kesulitan yang terkunci, layar menggambarkan jenis kesulitan sebagai "terkunci".
      • Saat memilih kesulitan yang tidak terkunci, narator layar akan menceritakan "kesulitan yang dipilih".
      • Tooltip sistem menu utama hanya menampilkan "sistem", dan akan menceritakan "sistem" di menu utama dan sistem.
      • Mengurangi dukungan untuk semua tombol dan tautan, baik input digital maupun analog.
      • Dukungan narasi saat ping ditempatkan atau dihapus dari dunia.
          • Memperbaiki beberapa masalah dengan narasi layar dalam modal Bethesda.net.
          • Dihapus prompt yang salah untuk "tekan enter" untuk memasukkan alamat email, nama pengguna, dan/atau kata sandi saat masuk.
          • Menu Bantuan Akun Bethesda.net sekarang mendukung narasi yang tepat.
          • Dukungan narasi dalam perjanjian yang diperbarui Bethesda.net.
  • Keluar dari lobi multipemain sekarang dengan benar membaca "tutup", alih -alih "berhenti" atau "meninggalkan lobi" ketika daftar teman terbuka.
  • Pelabelan lobi sekarang secara visual dan terdengar membedakan antara SinglePlayer dan Multiplayer.
    • Menambahkan metode sensorik sekunder dalam arsip untuk menunjukkan fokus pada bilah gulir.
  • Pekerjaan fotosensitifitas yang lebih baik di bidang -bidang berikut:
  • Menembakkan senjata clacker tak tertandingi dalam iklan dekat lampu darurat merah.
  • Lingkungan yang berkedip mekar cahaya yang disebabkan oleh tembakan senjata.
  • Kematian dan disintegrasi vampir.
  • Bom Cluster Remi C4 Explosions yang meledak secara berurutan
  • Memanggil lift Layla dengan pemain lain berdiri di dekatnya.

Gameplay

  • Sejumlah perbaikan pada bantuan AIM-AIM dan penyetelan zona mati, dan lebih banyak opsi bagi pemain untuk menyesuaikan pengaturan ini untuk pengontrol dan keyboard/mouse.
    • Rekomendasi Arkane:
        • Untuk penggemar FPS multipemain yang serba cepat - periksa preset respons input medium, tinggi, atau linier karena cenderung terasa lebih cepat dan lebih responsif.
        • Untuk penggemar FPS pemain tunggal yang lebih lambat - lihat preset respons input default, rendah, atau sedang karena kurva respons yang lebih lambat cenderung terasa seperti Anda memiliki sedikit lebih presisi atas tujuan Anda.
    • Meningkatkan/mengurangi sensitivitas pengontrol Anda dari nilai default respons input preset akan secara langsung meningkatkan/mengurangi kecepatan belok kiri/kanan keseluruhan Anda.
    • Untuk pemain yang meningkatkan sensitivitas pengontrol mereka, pertimbangkan untuk mencoba kekuatan bantuan AIM Default/Strong/sangat kuat dan kekuatan snap iklan jika Anda ingin bantuan itu.
    • Untuk pemain yang menolak sensitivitas pengontrol mereka, cobalah kekuatan bantuan bantuan yang sangat lemah/lemah/default dan preset kekuatan snap iklan untuk mencegahnya merasa seperti Anda berjuang untuk mengendalikan tujuan Anda.
    • Mengutak -atik pengaturan preset respons input adalah langkah pertama yang bagus untuk membantu Anda menemukan pengaturan pengontrol yang paling cocok untuk Anda.
  • Selama Misi Settling in, Anna Creelman sekarang akan mengisi pistol pemain, senapan, dan amunisi senapan serbu.
  • Menambahkan New Vampire Nest muncul ke kota tua dan lingkungan Sedgewick.
  • Menambahkan tutorial pisau dan entri arsip untuk residu psikis.
  • Remi's C4 tidak lagi tersisa di dunia setelah meledak.
  • Berbagai perbaikan untuk kegigihan tujuan misi.
  • Dialog misi yang ditambahkan untuk musim gugur seperti kilat.

TEMPUR

  • Pemain sekarang dapat menyelinap dan menjatuhkan musuh yang tidak sadar & musuh dengan senjata yang dipertaruhkan.
  • Meningkatkan populasi musuh dunia terbuka dan keseimbangan pertemuan misi.
  • Menambahkan pertemuan musuh dunia terbuka yang unik di Redfall Commons.
  • Menambahkan elemen pakaian cahaya atau reflektif ke vampir dan NPC manusia untuk membantu visibilitas pada malam hari.
  • Peningkatan pickup amunisi di area di sekitar stasiun pemadam kebakaran untuk membantu pemain baru mempertahankan sumber daya awal pertandingan.
  • Musuh sekarang reposisi untuk menghindari api yang ramah.
  • Bribón sekarang dijamin akan mengejutkan musuh di dekatnya saat menggunakan siren dengan keterampilan robot rock diaktifkan.
  • Remi sekarang akan diberitahu kapan - dan di mana - BRIBón jatuh.
  • Memperbaiki beberapa skenario di mana musuh bisa terjebak dalam keadaan menganggur dan berhenti terlibat dengan pemain.
  • Pemandangan dan barel peredam telah diperbarui untuk meningkatkan visibilitas reticle.
  • Pemandangan menggunakan emisif hijau telah disetel sehingga tidak secerah malam hari.
  • Skala dan posisi majalah telah ditingkatkan untuk mencegah kliping dan masalah animasi lainnya.
  • Perilaku tempur Rook yang ditingkatkan di Black Sun Boss Arena.

LINGKUNGAN

  • Referensi ke Distrik Poin Pemakaman telah ditambahkan ke peta, dan lokasi lain di Distrik Redfall Commons.
  • Meningkatkan presentasi pencahayaan di Black Sun Boss Arena.
  • Kesetiaan visual yang lebih baik untuk kupu -kupu ruang psikis, saku kabut, sigil yang bersinar matahari hitam, dan berbagai efek air.

Multipemain

  • Menambahkan indikator dan penanda pemain yang berbeda secara visual untuk sesi multi-pemain, dan warna ping co-op yang unik untuk setiap pemain dalam skuad.
  • Visibilitas Ping Ping yang ditingkatkan.
  • Prestasi Light's Out sekarang akan diberikan dalam multipemain hanya jika yang hilang dalam misi kabut aktif.

Mengingat kinerja permainan yang tidak terlalu bintang secara kritis dan komersial, jangan berharap lebih banyak tambalan dari Arkane, meskipun kami akan senang terbukti salah.

Sumber:Uap