Remnant From the Ashes Perbarui 1.09 Catatan Patch & Klien Sekarang Naik – Menambahkan Mode Hardcore & Lainnya

Seperti yang diharapkan dari kemarinpengumumanbahwa Remnant: From the Ashes mendapatkan mode Hardcore baru, pembaruan Remnant From the Ashes yang baru sekarang telah ditayangkan! Dengan kapasitas 1,6GB di PS4, catatan patch lengkap Remnant From the Ashes update 1.09 dapat dilihat di bawah, dan ya, ada juga perubahan gameplay selain penambahan mode Hardcore.

Catatan patch Remnant From the Ashes pembaruan 1.09:

KONTEN BARU

  • Mode Baru: Menambahkan opsi Tegar (permadeath).
  • Fitur Baru: Menambahkan Sistem Komunikasi / Ping / Emote
  • Hadiah Baru: Menambahkan 6 item baru (hadiah untuk pencapaian Mode Tegar)
  • Hadiah Baru: Menambahkan Emote (3 emote dasar, Emote tambahan sebagai hadiah gameplay)

KOMENTAR PENGEMBANG: Untuk memberi pemain cara bermain yang baru, kami menambahkan opsi Tegar (permadeath). Hal ini memerlukan pembuatan karakter baru dan memungkinkan Anda memainkan game dalam Mode Cerita atau Petualangan pada tingkat kesulitan apa pun dengan peringatan permadeath (mati sekali, GG!). Dalam multipemain, tim tidak akan mati sampai semua orang terjatuh. Artinya meskipun hanya satu orang yang hidup, mereka dapat menghidupkan kembali seluruh tim di Batu Dunia. Kami juga menambahkan beberapa hadiah karena mengalahkan bioma (dan game) di Hardcore. SEMOGA BERUNTUNG!

Selain itu, kami menciptakan sistem Komunikasi baru. Ini adalah implementasi awal dan akan menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pemain berkomunikasi dengan lebih mudah satu sama lain ketika metode “banyak berjongkok” yang sudah terbukti tidak berhasil. Anda sekarang dapat meminta Jenis Amunisi, menunjuk ke suatu arah, meminta bantuan, meminta kembali ke Batu Dunia, Meminta Istirahat di Batu atau Kembali ke Kota, dan memainkan emote! Jangan lupa mainkan gamenya untuk membuka lebih banyak emote!!!

Kami menantikan masukan dari pemain agar kami dapat terus membuat fitur ini menjadi lebih baik lagi.

KUALITAS HIDUP

  • Pengaturan: Menambahkan kemampuan untuk menyembunyikan helm (Gameplay > Tampilkan Helm)
  • Pengaturan: Menambahkan kemampuan untuk menyembunyikan Petunjuk Tutorial (Gameplay > Petunjuk Tutorial)
  • Pembuatan Karakter: Menambahkan kemampuan untuk melewati tutorial
  • Gameplay: Mengubah opsi Lingkup menjadi Ketuk Dua Kali + Tahan RMB/L2 (untuk memfasilitasi roda Komunikasi)
  • Umum: Menambahkan kemampuan untuk mendukung item yang terikat akun (termasuk hadiah Hardcore dan Emote baru)
  • Umum: Menambahkan slot karakter lain
  • Umum: Banyak deskripsi tooltip telah diperbarui untuk kejelasan dan akurasi.

KOMENTAR PENGEMBANG: Salah satu fitur yang paling banyak diminta adalah “Sembunyikan Helm”… jadi sekarang Anda bisa! Kami juga menambahkan kemampuan untuk menonaktifkan petunjuk tutorial yang sangat membantu saat membuat karakter baru atau memainkan Mode Hardcore baru. Selain itu, Anda dapat melewati seluruh rangkaian tutorial.

Selain itu, untuk mendukung roda komunikasi baru, kami menyesuaikan cara kerja Scoping. Hal ini memungkinkan pemain di konsol memiliki tombol ping khusus yang dapat digunakan sambil membidik. Kami menganggapnya sebagai trade-off yang adil. Pemain di PC dapat mengikat kembali fungsi lingkup asli pada sebuah tombol jika mereka menginginkannya.

PENJARUMAN

  • Umum: Menambahkan penelusuran sesi publik
  • PS4: Memperbaiki perjodohan untuk pemain Power Level 20
  • PS4: Memperbaiki kesalahan “Sesi Penuh”.

SENJATA

  • Umum: Menghapus rentang krit minimum pada semua senjata

KOMENTAR PENGEMBANG: Kami memutuskan untuk mengembalikan perubahan ini hingga kami memiliki solusi yang lebih baik bagi pemain yang menggunakan senjata yang ditujukan untuk jarak jauh dan jarak dekat.

BAJA

  • Umum: Banyak nilai armor yang disesuaikan (umumnya tidak lebih dari 1-2% naik atau turun)
  • Umum: Meningkatkan kecepatan dan pemulihan Gulungan Ringan, Sedang, dan Berat
  • Elder: Meningkatkan efektivitas penyembuhan Dragonheart vs NPC sebesar 100%
  • Elder: Meningkatkan buff Believer secara signifikan (dari maks 20% menjadi maks 35%)
  • Osseous: Meningkatkan kecepatan peningkatan kerusakan
  • Osseous: Peningkatan penundaan penurunan kerusakan (kerusakan tetap lebih tinggi lebih lama)
  • Osseous: Mengurangi kecepatan penurunan kerusakan
  • Void: Mengurangi waktu Transfer Daya dari 10 detik menjadi 5 detik (mendapatkan kembali damage buff lebih cepat)
  • Leto: Meningkatkan ketahanan Leto secara keseluruhan untuk semua elemen dan status

KOMENTAR PENGEMBANG: Kami merasa bahwa sebagian besar armor berada di posisi yang bagus untuk gaya bermain yang berbeda, tetapi kami ingin memastikan bahwa fokus dari setiap armor terkait kerusakan utama ditingkatkan. Meskipun keefektifan Radiant telah menjadi dasar kami (dan tetap demikian), kami telah melakukan beberapa penyesuaian pada Elder, Osseous, dan Void untuk memberi mereka identitas unik yang lebih kuat.

MOD

  • Seed Caller: Meningkatkan damage dasar dari 20 menjadi 50
  • Seed Caller: Mengurangi biaya listrik dari 500 menjadi 400
  • Beckon: Meningkatkan kerusakan dasar dari 15 menjadi 40
  • Beckon: Mengurangi biaya listrik dari 500 menjadi 350
  • Iron Sentinel: Meningkatkan kerusakan dasar dari 4 menjadi 5
  • Iron Sentinel: Peningkatan biaya listrik dari 600 menjadi 750
  • Tentacle Shot: Menghapus tabrakan lunak (untuk mengurangi masalah pemblokiran)
  • Tentacle Shot: Peningkatan biaya daya dari 350 menjadi 400

KOMENTAR PENGEMBANG: Seperti yang dijanjikan, kami telah meningkatkan efektivitas gaya bermain pemanggilan secara keseluruhan. Selain buff yang signifikan pada armor Elder (dari 20% menjadi 35% kerusakan maksimal), kami juga meningkatkan kerusakan dasar 3 dari 4 pemanggilan inti. Kami juga menghilangkan tabrakan lunak pada Tentacle Shot yang memungkinkan musuh mendekat dan menerima lebih banyak pukulan secara keseluruhan.

BARANG / SIFAT

  • Umum: Menyesuaikan banyak nilai Sifat & Item agar lebih sesuai dengan ketergantungan yang lebih besar pada item/armor
  • Umum: Memperbaiki masalah Sifat Shadow Walker yang tidak aktif dengan benar

KOMENTAR PENGEMBANG: Karena sistem Sifat kami memungkinkan pemain mendapatkan semua bonus di akhir permainan tanpa pengorbanan/pilihan, kami secara bertahap mengurangi keuntungan besar dari Sifat dan mengalihkan lebih banyak manfaat ke item. Tujuannya adalah untuk memberikan lebih banyak pilihan dalam pemuatan Anda dan memungkinkan peningkatan Sifat menjadi lebih kecil.

LAIN-LAIN

  • Memandikan Wasteland Goodboy dengan nyaman. Dia segera berguling-guling di tanah, dan tetap bahagia seperti biasanya.

Jangan lupa untuk memeriksapeta jalandirencanakan untuk 2019-2020 juga untuk mengetahui apa yang akan terjadi tahun depan.

Sumber:reddit