Risiko Hujan 2 1.0 Pembaruan diluncurkan di Steam, tidak lagi di akses awal

Risiko Hujan 2 1.0 Pembaruan akhirnya diluncurkan, setelah masukakses awalselama lebih dari setahun. Pembaruan 1.0 membawa banyak perubahan baru, termasuk akhir yang tepat, selamat baru, dan banyak lagi! Baca terus untuk catatan tambalan lengkap.

Di bawah di bawah ini Anda akan menemukan catatan tambalan lengkap untuk peluncuran peluncuran akhir Risiko Hujan 2. Perhatikan bahwa catatan patch ini hanya untuk versi PC Steam. Pemain konsol harus menunggu sedikit karena pengembang masih berupaya menyiapkan tambalan itu. Kemungkinannya adalah, PS4, Switch, dan pemain Xbox tidak akan melihat 1.0 untuk setidaknya satu atau dua bulan, yang merupakan jadwal rilis umum untuk penurunan konten konsol. Ngomong -ngomong, berikut adalah catatan tambalan lengkapnya.

      • Gim ini sekarang termasuk akhir yang tepat, dengan kredit dan cutscene.
      • QuickPlay melayani fungsi penting saat peluncuran - tetapi fitur QP adalah barebone. Tidak hanya itu, tetapi permainan telah berkembang masa lalu hanya perlu menemukan kecocokan - Anda perlu menemukan pertandingan yang tepat. Kami pikir browser server bawaan (dan hosting) masih akan memungkinkan Anda untuk terhubung dan menemukan pemain lain dengan mudah sambil juga menyediakan banyak fitur dan pilihan yang ingin Anda buat sebelum terhubung ke game.
      • Gim ini sekarang termasuk cutscene intro!
      • Survivor Baru: Kapten

    • Menambahkan tahap baru
      • Tahap terakhir baru: ???
      • Lagu Baru: Melalui Awan, Gelap
      • Lagu Baru: ... Lambat yang Kuat
      • Lagu Baru: Anda akan membutuhkan ukulele yang lebih besar
      • Lagu Baru: Lacrimosum
      • Kulit Survivor Baru: Kapten Skin
      • Monster Baru: ???
      • Monster Baru: ???
      • Bos terakhir baru: ???
      • New Interactable: Scrapper
      • Item baru: bekas item (putih, hijau, merah, kuning)
      • Item bos baru: perforator cair
      • Item Bos Baru: ShattersPleen
      • Item Bos Baru: Mired Guci
      • Item Lunar Baru: Defiant Gouge
      • Barang Bulan Baru: Mercurial Rachis
      • Item bulan baru: kemurnian
      • Peralatan baru: lintah super besar
      • Peralatan Baru: Opus Gorag
      • Peralatan Baru: Maafkan saya
      • Tantangan Kapten Baru: Kapten Mastery
      • Tantangan Kapten Baru: Wanderlust
      • Tantangan Kapten Baru: Layak Setiap Penny
      • Tantangan Baru: Saya suka sekarat!
      • Tantangan Baru: Hanyut
      • Tantangan Baru: Ketenangan
    • Entri Lore Item Baru: Perforator Molten
    • Entri Lore Item Baru: ShattersPleen
    • Entri Lore Item Baru: Mired Urn
    • Entri Lore Item Baru: Lintah super besar
    • Entri Lore Item Baru: Opus Gorag
    • Entri Lore Item Baru: Maafkan saya
    • Entri pengetahuan item baru: Soulbound Catalyst
    • Entri Lore Item Baru: Bandolier
    • Entri Lore Item Baru: Crowdfunder
    • Entri Lore Item Baru: Guillotine Lama
    • Entri Lore Item Baru: Jade Elephant
    • Entri Lore Item Baru: Blast Shower
    • Entri Lore Item Baru: Lepton Daisy
    • Entri Lore Item Baru: Hancurkan Keadilan
    • Entri Lore Item Baru: Topaz Bros
    • Entri Lore Item Baru: HUD Ocular
    • Entri pengetahuan item baru: kumparan Tesla yang tidak stabil
    • Entri Lore Item Baru: Milky Chrysalis
    • Entri Lore Item Baru: Will-O'-The-Wisp
    • Entri Lore Item Baru: Woodsprite Gnarled
    • Entri Lore Item Baru: Benih Halcyon
    • Entri Lore Item Baru: Kemurnian
    • Entri Lore Item Baru: Meteorit bersinar
    • Entri Lore Item Baru: Preon Accumulator
    • Entri Lore Item Baru: Aegis
    • Entri pengetahuan monster baru: Clay Dunestrider
    • Entri pengetahuan monster baru: Vulture Alloy
    • Entri Lore Monster Baru: Imp
    • Entri pengetahuan monster baru: void reaver
    • Entri pengetahuan monster baru: ???
    • Entri pengetahuan monster baru: ???
    • Entri pengetahuan monster baru: ???
    • Entri Lore Tahap Baru: ???
    • Entri Karakter Baru: Huntress
    • Entri Karakter Baru: Kapten
    • Entri Lore Karakter Baru: Mul-T
      • Bleeds sekarang menyegarkansemuaDurasi berdarah yang ada pada target itu. Ini mempengaruhi musuh dan pemain, dan asangat besarUbah bagaimana pendarahan akan bekerja.
      • Tingkatkan tingkat kesulitan dari waktu ke waktu untuk semua kesulitan sebesar +10%.
        Catatan Pengembang: Dalam pembaruan ini, kami telah menggosok satu ton item - dan juga memberi pemain jauh lebih banyak agensi karena jalan berjalan. Tujuan kami adalah agar pemain lebih terlibat dengan permainan - yang tidak kami inginkan adalah agar permainan tiba -tiba lebih mudah. Ini sedikit cek kewarasan, dan tidak boleh mengubah kesulitan secara dramatis.
      • OSP yang sedikit dikerjakan ulang. Tujuannya adalah untuk memperbaiki ketidakkonsistenan dan membuatnya benar-benar melindungi Anda dari satu tembakan-sementara juga memperbaiki beberapa kasus penyalahgunaan dengan kutukan.
        • Ambang batas untuk OSP sekarang ditampilkan di healthbar dengan grafik yang samar.
        • Sekarang memiliki durasi 0.1s yang tersisa saat diaktifkan.
        • 🌧 Sekarang dikurangi melalui kutukan (kaca berbentuk, artefak kaca, dll), yaitu kutukan 10% akan menghilangkan OSP sepenuhnya.
        • 🌧 Perbarui logika OSP sehingga masih memicu jika Anda menerima banyak sumber kerusakan dalam bingkai yang sama yang melewati nilai -nilai OSP, yaitu wisps Malachite yang lebih rendah
      • Blazing, kelebihan beban, glasial
        • 🌧 Bonus Kesehatan:470%⇒ 400%
      • Malachite, Celestine
        • 🌧 Bonus Kesehatan:2350%⇒ 1800%
          Catatan Pengembang: Kami memiliki banyak umpan balik yang selalu terasa agak kembung - dan itu kemudian membuat guillotine lama merasa diperlukan. Maksud kami adalah membuat karakter kurang bergantung pada guillotine lama, dan membuatnya terasa lebih seperti item kebencian elit - dan lebih sedikit item DPS keseluruhan.
        • 🌧🌧🌧 Keterampilan mobilitas sekarang dianggap 'berlari', penskalaan dengan pengganda kecepatan sprint dan juga berlari setelah digunakan.
        • Penyintas perkelahian
          • 🌧 Keterampilan jarak dekat sekarang akan berkinerja lebih konsisten dengan kecepatan serangan tinggi.
          • Keterampilan jarak dekat sekarang akan menskalakan durasi hitpause dengan kecepatan serangan - karena jeda ketika memukul musuh statis, karakter jarak dekat sebenarnya diskalakan buruk dengan kecepatan serangan.
          • Keterampilan jarak dekat sekarang akan 'menahan' Anda di udara lebih baik dengan kecepatan serangan tinggi.
        • Menambahkan sistem 'kata kunci'. Kata kunci hanyalah kata -kata untuk menggambarkan perilaku berulang yang umum tanpa menjelaskannya setiap saat. Menambahkan kata kunci berikut:
          • Pembekuan
          • Memukau
          • Mengejutkan
          • Beracun
          • Yg membarui
          • Lincah
          • Persen HP
          • Dentuman sonik
          • Melemahkan
          • Membuka
          • Berat
      • Mul-t
        Catatan Pengembang: Mul-T telah mendapatkan beberapa cinta dari tambalan ini untuk benar-benar mendorong gagasan bahwa senjatanya kuat dalam peran tertentu. Waktu pertukaran yang lebih cepat dan tindakan yang lebih responsif untuk senjata akan (mudah -mudahan) membuat swapping senjata terasa lebih baik. Kami juga mengakui cooldown yang merayap dari waktu ke waktu, dan Mul-T merasa agak tertinggal.
        • Akselerasi dasar:25⇒ 30
        • Puncher rebar
          • Sekarang biaya setelah menembak, bukan sebelumnya.
        • Peluncur memo
          • Sekarang berperilaku seperti roket, bukan granat
          • Seumur Hidup:3S⇒ 4s
          • Radius ledakan:5m⇒ 7m
          • Kecepatan:70 m/s⇒ 100 m/s
        • Pistol paku
          • Tidak lagi memiliki senapan awal 6 paku.
          • Sekarang memiliki senapan akhir 12 kuku.
          • Sekarang kebakaran dalam pola pembuka botol yang konsisten
          • Koefisien proc;0.4⇒ 0.6
          • Kerusakan:60%⇒ 70%
          • Durasi Wind-Down:0s⇒ 1.152S
        • Memperlengkapi kembali
          • Durasi Pertukaran:0.7S⇒ 0.4s
        • Mode transportasi
          • Cooldown:8s⇒ 6s
      • Mata duitan
        Catatan Pengembang: Mercenary selalu menjadi orang yang selamat dari keterampilan tertinggi. Namun, dalam gameplay aktual ia menjadi sangat cepat, menggunakan kemampuan langsung dari Cooldown sambil menahan M1. Maksud untuk semua perubahan ini adalah untuk memungkinkan ekspresi keterampilan, cooldown dinamis, dan risiko yang lebih tinggi vs hadiah dalam pertarungan dengan debuff 'terpapar' yang baru. Harapannya adalah bahwa karakter akan lebih kuat untuk pemain canggih, tetapi lebih lemah untuk pemain baru.
        • Kesehatan Dasar:140 (+42 per level)⇒ 110 (+33 per level)
        • Regenerasi Dasar:2.5 Kesehatan / Kedua⇒ 1 Kesehatan / Kedua
        • Debuff Baru: Terkena
          • Menyerang target yang terbuka mengurangi semua cooldowns dengan 1 detik dan memberikan tambahan +350% kerusakan pangkalan
        • Pedang Laser
          • Kerusakan serangan ketiga:300%⇒ 130%
          • Hit ketiga sekarang berlaku 'terpapar' debuff
          • Hit kedua dan ketiga dari kombo tidak lagi dapat dimulai di tengah serangan lainnya
        • Angin puyuh
          • Pengganda Kecepatan Tanah:6⇒ 8
        • Serangan menyilaukan
          • Cooldown:7S² 8s
          • Sekarang dapat dibatalkan di tengah serangan oleh angin puyuh dan guntur yang sedang naik daun
        • Mengiris angin
          • Hit terakhir sekarang berlaku debuff 'terpapar'
      • Tajam
        Catatan Pengembang: Acrid selalu menjadi hibrida jarak dekat. Kami ingin hadiah yang lebih besar untuk terlibat dalam jarak dekat dan menyelesaikan kombo M1 Anda untuk pemain yang menikmati gaya bermain yang lebih agresif.
        • Buff Baru: Regenerate
          • Regenerasi untuk kesehatan 10% selama 0,5 detik.
        • Luka ganas
          • Hit ketiga dari kombo sekarang hibah buff 'regenerate'
        • Gigitan gagah
          • Sekarang hibah buff 'regenerate'
        • Lompatan hiruk -pikuk
          • 🌧ownow (benar) setrum
      • Pencipta
        Catatan Pengembang: Kami ingin menegakkan peran Artificer sebagai karakter AOE yang tinggi dan tinggi. Nano-bomb pada umumnya adalah inti dari fantasi, tetapi cukup jauh lebih rendah daripada nano-spear dalam segala hal.
        • Baut plasma
          • Radius ledakan:4m⇒ 6m
        • Bom nano yang dibebankan
          • Sekarang memiliki sedikit gravitasi
          • Radius ledakan:10m⇒ 14m
          • Kerusakan ledakan, maksung maks:1200%⇒ 2000%
          • Kekuatan ledakan:1300⇒ 3000
          • Seumur Hidup:5S⇒ 10s
          • Peningkatan FX untuk kejelasan
        • Ion Surge
          • Tidak lagi memiliki -75% kerusakan jatuh di tepi ledakan
      • Gigi monster
        • Penyembuhan:8 (+8 per tumpukan)⇒ 8
        • 🌧nekapi juga sembuh untuk 2% (+2% per tumpukan) dari kesehatan maksimum
      • Medital
        • Penyembuhan:24 (+24 per tumpukan)⇒ 20
        • 🌧nekapi juga sembuh untuk 5% (+5% per tumpukan) dari kesehatan maksimum
      • Pelat baju besi repulsion
        • Sekarang mengurangi kerusakan dari efek lingkungan dengan benar
      • WARBANNER
        • 🌧 Sekarang juga menempatkan Warbanner saat mengaktifkan teleporter
        • Tingkatkan VFX menjadi kurang buram, karena akan selalu berada di dekat teleporter
      • Tanda Kematian
        • Durasi debuff:7S⇒ 7s (+7s per tumpukan)
        • 🌧Remove teks yang menyatakan bahwa bonus kerusakan yang ditingkatkan dengan tumpukan
      • Guillotine tua
        • Eksekusi ambang:~ 20% (+20% per tumpukan)⇒ 13% (+13% per tumpukan)
          Catatan Pengembang: Karena kami telah menyusun ulang kesehatan elit di seluruh papan, guillotine juga harus disetel ulang dengan tepat.
      • Band Runald/Kjaro
        Catatan Pengembang: Kedua cincin tersebut telah mengalami sedikit pengerjaan ulang, bekerja dari cooldown internal daripada kebetulan saat ini. Kami berharap ini dapat membantu mendiversifikasi salah satu item "on-hit" kami menjadi lebih dari sekadar menyerang musuh dan berharap hal-hal diaktifkan. Kami juga telah mengubah perilaku Kjaro menjadi lebih dari opsi AOE, sedangkan Runald's adalah opsi target tunggal.
        • Kesempatan Proc:8%⇒ 100%
        • Sekarang memiliki cooldown internal 10 detik
        • Sekarang memiliki ambang batas minimum hanya memicu serangan yang menangani 400% atau lebih banyak kerusakan
        • Band Runald
          • Kerusakan Ice Blast:250% (+125% per tumpukan)⇒ 250% (+250% per tumpukan)
          • Durasi debuff es:3S⇒ 3s (+3s per tumpukan)
        • Band Kjaro
          • Kerusakan Tornado Api:500% (+250% per tumpukan)⇒ 300% (+300% per tumpukan)
          • Lebar Hitbox Tornado Fire:4.8m⇒ 13m
          • Tidak lagi bergerak
      • H3AD-5T V2
        • Logika yang dikerjakan ulang untuk menghitung kecepatan jatuh sehingga berskala lebih baik saat jatuh lebih jauh. Sekarang memiliki perilaku berikut:
          • Koefisien Kerusakan: 1000% - 10.000% pada kecepatan maksimum
          • Ledakan Radius: 5m - 100m pada kecepatan maksimum
          • FX yang ditingkatkan
      • Tanaman meja antarbintang
        • Radius Penyembuhan:3m (+1,5m per tumpukan)⇒ 5m (+5m per tumpukan)
        • Penyembuhan:5% Max Health setiap 1 detik⇒ 5% Max Health setiap 0,5 detik
      • Chrysalis susu
        • Sekarang hibah penerbangan sejati dan antigravitasi alih-alih melompat-lompat.
        • Menekan lompatan sekarang melakukan dasbor pendek ke arah gerakan dengan cooldown 0,5s.
      • Langkah bid'ah
        • Tidak lagi menempatkan Anda dalam pertempuran
      • Tingtur Helfire
        • Radius Helfire:10m⇒ 15m
        • Durasi Helfire:8s⇒ 12s
        • Tingkatkan VFX dan SFX
      • Patung kesedihan
        • Sekarang ditempatkan di tempat Anda membidik, bukan di kaki Anda
        • Tidak lagi dikonsumsi saat digunakan.
        • Sekarang terbatas hingga 5 per peta per karakter.
      • Murid kecil
        • Tingkat Kebakaran:0,5S⇒ 1.6s
        • Koefisien Kerusakan:100% (+100% per tumpukan) ⇒ 300% (+300% per tumpukan)
        • Fire Rate sekarang berskala dengan kecepatan gerakan
      • Printer 3D akan lebih sering muncul di semua tahap, ~ 50% lebih
      • Printer 3D akan lebih murah untuk ditelurkan untuk semua tahap, ~ 50% lebih sedikit
      • The New Interactable, The Scrapper, sekarang dapat muncul di semua tahap
      • Dataran Titanic
        • 🌧 Perbarui dengan visual baru untuk membuatnya menyedihkan
      • Sky Meadow
        • Perbarui dengan visual dan fungsionalitas baru yang mengarah ke tahap akhir
      • Bazaar Antara Waktu
        • Peluang Portal Dasar:25% untuk portal pertama⇒ 37,5% untuk portal pertama
        • Buds Lunar:4⇒ 5
    • Mini Mushrum
      • 🌧 Kesehatan Dasar:360 (+108 per level)⇒ 290 (+87 per level)
    • Induk
      • 🌧 Kesehatan Dasar:1200 (+360 per level)⇒ 900 (+270 per level)
    • Lesser Wisp
      • Sekarang berhenti dengan benar menagih suara serangan saat terputus
    • Imp Overlord
      • 🌧MAXIMUM THRINK Distance:600m⇒ 300m
      • Sekarang melempar lonjakan void dengan cara yang terhuyung -huyung, bukan sekaligus
    • Cacing magma
      • 🌧MAXIMUM "Blink" Distance:600m⇒ 300m
      • Sekarang jauh lebih agresif dan lebih mampu mencapai target
        Catatan Pengembang: Perilaku berkedip dari Imp Overlord dan Worm Magma memungkinkannya untuk mengikuti pemain di antara platform, tetapi itu memimpin banyak waktu ke bos yang berkedip di peta untuk menyerang drone dan menara. Meskipun mereka mungkin masih melakukan itu, itu akan sedikit kurang jelas.
    • Void Reaver
      • Sekarang upaya untuk memimpin bom kekosongannya dalam garis lurus terhadap targetnya
      • AI yang diperbarui untuk menembak lebih agresif dan mundur ketika targetnya terlalu dekat
      • AI sekarang memiliki penglihatan 360 °
    • Banteng
      • 🌧 Tambahkan efek spawn dan animasi (akhirnya!)
  • 🌧 Menambahkan menu dropdown bahasa ke menu utama
  • Audio telah menerima operan campuran secara keseluruhan
  • Mengurangi tingkat audio cacing magma, imp overlord, dan clay dunestrider
  • Memperbarui model teleporter
  • Memperbarui model ukulele
  • Peningkatan infus VFX menjadi lebih terlihat
  • Berkurangnya kecerahan beberapa efek tentara bayaran menjadi kurang putih dan memiliki lebih banyak warna
  • Memperbaiki thering untuk beberapa tampilan item di karakter
  • Memperbarui sistem tendangan agar dapat menyediakan pesan terperinci dan menegakkan pencocokan versi saat menghubungkan ke server
  • Fungsionalitas tambahan untuk server dan lobi untuk memberikan info mod dan menolak pemain untuk ketidakcocokan
  • Server sekarang dapat mendefinisikan perilaku untuk menjalankan setelah memasukkan karakter memilih dengan memasok file konfigurasi “server_pregame.cfg”
  • Diperbarui “Mul-T: Gotcha!” tantangan untuk memungkinkan sulur sebelumnya diperhitungkan
  • Banyak hal lain yang mungkin kita lupa!
  • Memperbaiki masalah dengan penyebaran dari mekar diterapkan pada penyebaran minimum dan maksimum (yaitu Anda tidak akan pernah bisa memiliki peluru perjalanan mati ketika mekar spread Anda secara maksimal) untuk ledakan fase komando, balista huntress, dan mul-t's rebar Puncher
  • Memperbaiki crash fisika potensial yang dapat terjadi jika karakter mencoba menggunakan serangan jarak dekat setelah crossfading ke dalam animasi baru dari animasi yang dijeda
  • Memperbaiki imobilisasi dari void reavers dan pertumbuhan kusut Rex menjadi permanen jika menggunakan puyuh lilin saat terpengaruh, yang kadang -kadang juga akan menyebabkan kecelakaan setelah terbunuh
  • Pelat baju besi repulsion tetap tidak berlaku terhadap kerusakan yang secara anumerta
  • Visi Heresy Memperbaiki yang memungkinkan Huntress 'Ballista melebihi tiga tembakan
  • Semua statistik gameplay sekarang dipaksa untuk memperbarui sebelum menghasilkan laporan final run untuk memastikan semua nilai mutakhir di layar akhir
  • Memperbaiki nailgun Mul-T tidak menjiwai dengan benar melalui jaringan
  • Memperbaiki beberapa proyektil yang tidak memainkan suara pra-ekspirasi mereka melalui jaringan
  • Memperbaiki beberapa suara yang tidak dimainkan melalui jaringan
  • Memperbaiki masalah waktu di mana jumlah pemain lobi tidak akan memperbarui segera setelah pemain meninggalkan lobi
  • Memperbaiki berbagai bug lain yang mungkin juga kami lupa!
  • Tidak ada, game ini sempurna

Dan itu untuk Risiko Hujan 2 1.0 Pembaruan! Apa yang kalian pikirkan? Apakah ini akhir yang layak untuk fase akses awal? Berharap untuk lebih banyak DLC? Jika demikian jenis apa? Survivor mana yang masih Anda inginkan? Beri tahu kami di bawah!

Sumber:Uap

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.