Platform game onlineRobloxBaru -baru ini dinilai $ 4 miliar, mengikuti sejumlah tonggak lain yang menunjukkan Roblox hanya berubah dari kekuatan ke kekuatan. Yang paling baru dari ini adalah $ 150 juta dalam pendanaan Seri G yang dikumpulkan untuk platform, seperti yang dilaporkan olehWall Street Journal.
Roblox paling populer dengan penonton Gen Z, gamer muda yang menikmati stylisation yang lucu. Gamer yang lebih tua, mereka yang cenderung menghindari permainan yang lebih serius atau permainan kasino (Anda dapat menggunakan kode promo William Hill ini jika itu termasuk Anda), belum banyak memperhatikan Roblox sama sekali. Platform ini paling menarik bagi Gen Z Gamers karena peluang yang diberikan kepada mereka untuk bergaul dengan teman -teman di dalamnya, bermain game bersama, dan bahkan membuat game sendiri.
Roblox Corporation baru -baru ini mengumumkan bahwa platform tersebut telah mencapai 115 juta pengguna bulanan. Pada bulan Agustus 2019 platform melewati Minecraft pada pengguna aktif bulanan, mendapatkan 100 juta pengguna baru pada saat itu.
Pada tahun 2019 Roblox bernilai $ 2,5 miliar, yang berarti nilainya melonjak $ 1,5 miliar hanya dalam satu tahun. Menurut Roblox Corporation, setengah dari semua anak Amerika berusia antara 9 dan 12 menggunakan platform mereka. Hanya tahun lalu yang dinamai salah satu dari lima game teratas yang paling banyak ditonton di YouTube.
Roblox terutama ruang sosial, terbuka untuk digunakan siapa pun, itulah sebabnya para pemain Gen Z sangat menikmatinya. Mereka dapat berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang -orang yang mungkin tidak dapat mereka temui dengan cara lain. Pemain dapat menyesuaikan avatar virtual mereka, dan bahkan bermain game dengan teman -teman mereka jika mereka mau.
Platform ini juga memiliki mata uang premium sendiri yang menggerakkan pasarnya. Roblox terbuka untuk pengembang dan penerbit untuk membangun dan membuat game mereka sendiri, serta aset untuk game mereka sendiri, dan untuk digunakan orang lain. Toko memungkinkan pengembang lain untuk membeli aset ini, atau membuat dan menjualnya sendiri. Ini telah tumbuh begitu banyak sehingga bahkan IRS sudah mulai mencatat kejadian di pasar.
Sejak diluncurkan, Roblox telah diperbarui secara berkala. ROBLOX Corporation berhubungan dengan apa yang diinginkan pemain mereka, apakah itu fungsionalitas lintas platform antara seluler dan PC, atau permainan yang lebih besar dan lebih baik untuk dimainkan. Dengan begitu banyak pembaruan, tidak mengherankan bahwa begitu banyak pemain kembali ke Roblox dari bulan demi bulan.
Investor jelas sangat tertarik pada Roblox, karenanya $ 150 juta baru -baru ini mengumpulkannya. Platform tidak terlihat seperti pertumbuhannya akan segera melambat. Dengan lebih banyak investasi itu akan terus tumbuh, dan dengan lebih banyak pertumbuhan akan datang lebih banyak investasi karena menarik lebih banyak pemain.
Sumber:WSJ