Dengan Microsoft yang berusaha keras agar game-gamenya tersedia di Game Pass pada hari pertama, dapatkah mendorong DLC dan ekspansi, yang setiap orang harus membayar harga penuh, menjadi cara yang menguntungkan untuk memanfaatkan basis pengguna model berlangganan yang sangat besar? Meski begitu, bos divisi Xbox Phil Spencer menyebutkan bahwa tidak ada kebijakan khusus yang memaksa pembuat game untuk mendorong ekspansi pada game mereka.
Ini adalah sesuatu yang Spencer konfirmasikan dalam sebuahwawancara dengan File Game(perlu berlangganan), di mana sang eksekutif mengklarifikasi bahwa tidak ada “mandat dari atas ke bawah” dalam perluasan, dengan menyatakan, “Itu benar-benar diserahkan kepada pencipta [mengenai] rencana apa yang mereka miliki untuk cerita mereka. Saya pikir ini cara yang bagus bagi kami untuk melibatkan kembali pemain yang mungkin sudah tidak lagi bekerja.”
Bos Xbox Phil Spencer Tidak Ingin DLC Terasa Seperti Konten yang Dipotong
Melanjutkan pembicaraan, Spencer mencatat, “Saya tidak suka ekspansi yang manipulatif,” katanya. “Saya ingin itu memiliki sudut pandang yang unik. Saya tidak ingin ini menjadi, seperti, level ketiga yang Anda potong sebelum diluncurkan.” Menggunakan Diablo 4Ekspansi Kapal Kebenciansebagai contoh, Spencer menyebutkan bagaimana ia menambahkan kelas baru, sementaramilik StarfieldDLC Shattered Space memberi pemain dunia yang benar-benar baru.
Berbicara tentang Starfield, Spencer menyebutkan saat dia berbincang dengan Todd Howard, direktur game terkenal di Bethesda, tentang menjaga keseimbangan antara menambahkan fitur baru dan merilis ekspansi penuh. “Todd dan saya sedang membicarakan tentang Shattered Space. Starfield adalah permainan yang saya mainkan selama berjam-jam dan sangat saya sukai, tetapi mereka memiliki hal ini di mana mereka menambahkan fitur sepanjang tahun dan kemudian melakukan ekspansi. Menurut saya, beberapa masukan mengenai perluasan ini adalah: 'Kami menginginkan lebih banyak fitur.' Dan dia berkata, 'Haruskah kita menunggu untuk mengeluarkan keretanya? Jadi, menurut saya Anda mencoba menyesuaikan upaya pembangunan dan dampak perluasan. Dan menurut saya akan selalu ada keseimbangan dalam mengelola permainan dari bulan ke bulan. Namun tidak semua game akan melakukan ekspansi.”
Ini jelas merupakan mentalitas yang benar dan kami berharap para eksekutif lainnya juga mengikutinya. Meskipun ekspansi adalah cara yang baik untuk memperpanjang umur game dan memperoleh pendapatan tambahan, ekspansi tidak boleh menjadi sesuatu yang diwajibkan hanya demi pendapatan. Ini juga mengapa tidak semua DLC dibuat dengan cara yang sama, karena beberapa DLC terasa seperti konten potongan yang dijual terpisah, sementara yang lain terasa seperti surat cinta untuk para penggemar (seperti FromSoftware'sEkspansi Bayangan Erdtreeuntuk Cincin Elden).
Menurut Anda, bagaimana pengembang dan penerbit dapat menyeimbangkan penambahan fitur game secara gratis dan menawarkan perluasan berbayar? Suarakan dan beri tahu kami di komentar.
Bacaan Xbox Lainnya
- Phil Spencer Menggoda Mitos Hitam: Wukong Xbox Rilis, Tapi Mengatakan Dia Tidak Bisa Membicarakannya
- Phil Spencer Mengatakan Xbox Handheld “Beberapa Tahun Lagi;” Tidak Ada “Garis Merah” untuk Game Xbox di Platform Lain
- Laporan: Microsoft Memotong 650 Lebih Banyak Pekerjaan Dari Divisi Permainan Sesuai Surat Phil Spencer kepada Karyawan