Konami tidak hanya mengungkapkan trailer cerita baru untuk remake Silent Hill 2 mendatang, tetapi banyak informasi juga telah muncul. Ada banyak info Silent Hill 2 baru yang perlu disaring, jadi baca terus!
Lihatlah cuplikan cerita di bawah ini untuk melihat cuplikan berdurasi tiga menit yang menjembatani kesenjangan antara nostalgia dan kengerian.
Detail Gameplay Baru Silent Hill 2 Remake:
Info di bawah ini dikumpulkan dari pratinjau langsung yang telah dibagikan oleh berbagai publikasi, yang telah kami tautkan di bawah.
Eksplorasi:
- Ada lebih banyak bangunan yang dapat dijelajahi di kota dibandingkan dengan aslinya yang mungkin memiliki item tambahan yang tersembunyi di dalamnya, serta monster – tambahan yang disambut baik yang mendorong eksplorasi
- Game yang cantik, banyak detail dalam kotoran, hal-hal aneh, dan ya, banyak kabut
- Area yang diperluas: Neely's Bar, misalnya, “tidak lagi terasa seperti sebuah kubus kecil yang terbengkalai, namun terlihat seperti sebuah bar yang ditinggalkan”
- Tata letak area seperti Wood Side dan Apartemen Blue Creek telah berubah 'secara signifikan' untuk menantang pemain yang kembali
Perbaikan:
- Komposer asli Akira Yamaoka kembali, dengan soundtrack yang dikerjakan ulang namun tetap familier, “dibungkus dalam lapisan disonansi, statis, synth, dan intensitas baru”
- Teka-teki baru yang mengharuskan Anda mengumpulkan banyak item untuk dipecahkan, beberapa memiliki referensi cerdas ke game aslinya
- Tidak ada lagi layar pemuatan saat melintasi antar ruangan, monster dapat menyergap Anda jika Anda tidak hati-hati
- Anda dapat mengatur tingkat kesulitan teka-teki secara terpisah
- Semua akhiran asli disertakan + akhiran baru di NG+
- Mode 60fps dikonfirmasi
- Teka-teki baru dikonfirmasi
- Zona telah diperluas dan lokasi item dipindahkan
Tempur:
- Tombol menghindar dan reticle bidik ditambahkan untuk membuat pertarungan lebih lancar
- Monster lebih agresif dan bisa melakukan serangan balik
- Pertemuan bos dengan Kepala Piramida sekarang terjadi di area seperti gudang yang lebih besar dan 'lebih intens'
- Pertarungan lebih lancar, meski Bloober Team menekankan SH2 bukanlah game yang berorientasi pada pertarungan
- Beberapa musuh sekarang dapat melakukan serangan balik di antara serangan pemain; Anda dapat menghindari serangan balik ini dan mengatur waktu pembalasan Anda
- Pertarungan “benar-benar terasa sempurna dalam melayani sisa permainan”; seperti aslinya, ini tidak berorientasi pada pertempuran, tetapi perbaikan yang masuk akal telah dilakukan untuk membuatnya lebih lancar
- Banyaknya pilihan aksesibilitas (“halamannya”), seperti warna dan ketebalan reticle Anda, palet warna alternatif, pengaturan teks, dll
Secara keseluruhan, previewnya cukup positif, karena dianggap sebagai adaptasi yang setia, dan bagaimana game ini tidak terlalu fokus pada pertarungan. Tim Bloober menyadari bagaimana momen tenang dalam game membantu membangun rasa takut pada versi aslinya, dan tidak menyimpang dari hal tersebut.
Silent Hill 2 akan dirilis pada 8 Oktober ini, dan Anda dapat melihat berbagai edisi dan bonus pre-order yang dapat diharapkan pemainDi Sini.
[Sumber:Tempat Permainan,VGC,IGN,Blog PlayStationmelaluiMata,Shinobi]