Meskipun kita belum melihat entri besar dalam franchise Silent Hill sejak Silent Hill: Downpour tahun 2012, Konami harus melewatkan game pertama dalam franchise tersebut, dan malah memutuskan untuk membuat ulang Silent Hill 2. Dirilis pada tahun 2001, versi aslinya dari film horor klasik berhasil menghadirkan rasa takut, meski terhambat oleh keterbatasan teknis pada saat itu. Kali ini, hal itu tidak menjadi faktor, dan apa yang kami dapatkan adalah pengenalan yang luar biasa tentang waralaba ini bagi siapa pun yang cukup berani untuk memasuki kota Silent Hill.
- Bacaan Terkait: Setting Konsol Terbaik Silent Hill 2
Sekadar penafian bahwa ketika saya memainkan Silent Hill 2 asli saat itu, saya belum menyelesaikannya dan ingatan saya tidak mengingat apa pun tentangnya, yang berarti saya memainkan game tersebut untuk pertama kalinya.
Satu Tempat Berkabut
Kisah Silent Hill 2 sangat menarik: Anda bermain sebagai James Sunderland yang pergi ke Silent Hill karena surat yang ia dapatkan dari istrinya, Mary. Tapi masalahnya, Mary sudah meninggal selama tiga tahun! Kami tidak akan membocorkan apa pun dalam cerita untuk pemain, karena itu adalah salah satu pakaian terkuat dalam game ini, tetapi tentu saja, rasa ingin tahu Anda akan terguncang saat Anda memasuki kota.
Hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah kabut. Silent Hill memiliki masalah kabut, meskipun tampaknya hal itu tidak menjadi masalah bagi siapa pun kecuali Anda (pemain). Saat itu, kabut diterapkan sebagai cara untuk menutupi keterbatasan teknis PlayStation asli yang tidak dapat memberikan jarak sejauh itu. Ini menguntungkan permainan, karena memberikan keseluruhan permainan suasana yang menakutkan dan getaran "ketakutan akan hal yang tidak diketahui". Dalam pembuatan ulang Silent Hill 2, ini memberikan efek yang luar biasa, karena segmen luar ruangan dibuat lebih seram karena Anda tidak dapat melihat sejauh itu di depan, dan Anda dibiarkan mengembara ke tempat yang tidak diketahui. Meskipun Silent Hill 2 adalah permainan linier, ada beberapa jalur yang tidak biasa untuk dicoba yang biasanya memberi penghargaan kepada pemain dengan amunisi ekstra, kesehatan, dan foto aneh sesekali yang dikumpulkan James.
Yang menambah ketegangan kabut adalah musuh itu sendiri. Meskipun James akan menemukan radio yang akan mengeluarkan suara statis setiap kali ada musuh di dekatnya, hal itu juga dapat membuat Anda merasa paranoia. Katakanlah misalnya Anda berada di area tertutup, dan radio Anda mulai berdengung, lalu Anda bersiap menghadapi musuh, bukan? Hingga Anda menyadari bahwa musuh tersebut berada di area yang dekat dengan Anda namun tidak dapat diakses pada saat itu. Ada juga contoh dalam game di mana radio Anda tidak memancarkan listrik statis meskipun ada musuh di dekatnya. Ini bukan bug, tapi jelas keputusan desain gameplay yang menambah ketegangan.
Jika Anda belum pernah melihat desain musuh, Anda siap mendapat hadiah. Tidak ada musuh zombie di sini, dan masing-masing dirancang dengan baik sebagai bahan bakar mimpi buruk. Yang lebih mengesankan lagi adalah, desain karakter ini berasal dari 20 tahun yang lalu, yang menunjukkan seberapa baik Team Silent berhasil melakukannya untuk pertama kalinya.
Ada Sesuatu Tentang Maria…
Pencarian Sunderland untuk menemukan Mary akan membawanya melewati toko, rumah sakit, taman, dan banyak lagi. Lokasinya cukup bervariasi sehingga Anda tidak akan merasa seperti mengunjungi kembali tempat yang sama berulang kali, dan masing-masing memiliki cerita kecilnya sendiri yang dapat dipilih oleh pemain untuk dibaca melalui bangunan pengetahuan dalam game dengan berbagai huruf. , lukisan, catatan, buku, dan lainnya. Ini tidak wajib, namun membaca beberapa di antaranya akan membantu Anda memahami lebih banyak tentang kota tempat Anda tersesat.
Protagonis kita akan memiliki sejumlah kecil senjata untuk digunakan sepanjang perjalanannya menemukan istrinya, dan meskipun kumpulan senjatanya tidak terlalu besar, itu lebih dari cukup. Selama bermain, saya pernah berpikir bahwa saya membutuhkan lebih banyak senjata daripada yang saya miliki, karena game ini sebenarnya bukan tentang membuat Anda terlihat seperti pahlawan aksi, melainkan hanya orang biasa yang menggunakan barang-barang yang dia temukan di sepanjang jalan untuk berjuang. diri.
Tentu saja, itu tidak berarti game ini realistis atau apa pun, karena tidak seperti Resident Evil, Anda tidak perlu berurusan dengan manajemen inventaris apa pun, dan apa pun yang Anda ambil, Anda dapat membawanya. Ini berlaku untuk senjata, item kesehatan, item misi, dan lainnya. Ini mungkin tidak realistis, tapi saya baik-baik saja dengan itu.
Pertarungannya sebagian besar tetap sama dengan aslinya, dan bahkan setelah bertahun-tahun, pertarungannya masih bertahan. Tentu saja, tidak ada kemampuan untuk diperoleh, senjata tidak menjadi lebih kuat sepanjang permainan, tetapi pendekatan sederhana ini cocok untuk atmosfer permainan, serta karakter yang dimiliki orang biasa. Bagi mereka yang terbiasa dengan game aksi orang ketiga, saya sarankan untuk meningkatkan tingkat kesulitannya saat memulai game, karena bermain dalam mode normal (yang saya mainkan), membuat game ini agak terlalu mudah karena Anda akan memilikinya. tumpukan peluru dan item kesehatan yang Anda inginkan yang sedikit mengurangi ketegangan pertempuran. Pola musuh juga mudah dihafal, jadi Anda bisa tetap menggunakan serangan jarak dekat di sebagian besar pertarungan untuk menghemat peluru. Ingatlah bahwa teka-teki dalam permainan berubah tergantung pada kesulitannya.
Membuat Ulang Klasik
Bloober Team telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mengubah tidak hanya visual Silent Hill 2, namun juga palet warnanya, dan meningkatkan game secara visual sambil tetap setia pada materi sumbernya. Ini mungkin terdengar mudah, tetapi membuat game terasa segar dan modern sekaligus memastikan Anda tidak membuat marah penggemar franchise bukanlah hal yang mudah.
Menurut saya, peningkatan terbesar dari remake ini bukan pada visualnya, melainkan desain suaranya. Meskipun game ini berhasil menangkap secara sempurna perasaan takut dengan visualisasi set piece yang gelap dan melelahkan, menurut pendapat saya, suaranya adalah yang menyatukan semuanya untuk menambah lapisan ketakutan yang kita semua ingat tentang game pertama. Kota Silent Hill memang sangat menyeramkan, dan kabut serta jalanan yang sepi jelas berperan besar dalam hal ini. Namun audionya membuatnya terasa hidup, meski sebenarnya tidak. Anda akan mendengar erangan, benda-benda yang meluncur, menggeliat, berderak, namun tidak melihat satu pun benda yang bisa memberi tahu Anda apa sebenarnya benda itu.
Hal ini mempengaruhi Anda secara psikologis sehingga Anda pasti akan merasa tegang setiap kali Anda mendengar sesuatu yang jelas-jelas bukan suara manusia. Tentu, saya mungkin telah memukul kepala monster dengan pipa baja untuk keseratus kalinya dan mengetahui apa yang akan terjadi, tetapi mendengarkan isyarat audio tersebut setiap kali tidak membuat menghadapinya menjadi lebih mudah. Hal ini membuat perut terasa mual dan nyeri yang sangat menyiksa. Anda begitu asyik dengan suaranya, ditambah dengan visualnya, sehingga Anda sendiri merasa terjebak di kota Silent Hill. Bloober Team telah benar-benar menyempurnakan desain suaranya dengan remake ini, dan sangat memuaskan mendengar suara dentuman serangan jarak dekat, dan suara hantaman yang dihasilkan senjata Anda saat Anda mengenai musuh di tanah.
Ini tidak sempurna, karena kami melihat ada sedikit gangguan kecepatan bingkai saat memainkan game dalam Mode Performa di PS5, tetapi hal ini tidak sering terjadi, dan ini bukanlah bencana teknis yang dapat memengaruhi gameplay. Jika ada satu hal yang saya tidak suka dengan Silent Hill 2 adalah betapa gelapnya segala sesuatunya. Maksudku, tentu saja, itu bagian dari permainan, tapi kadang-kadang, aku jadi gelisah ketika aku tidak bisa melihat apa-apa. Saya tidak merasa takut karena diselimuti kegelapan, namun lebih jengkel dari apa pun karena saya hanya ingin melihat ke mana saya pergi dan jarak apa yang ada untuk menyelamatkan saya dari trekking jauh-jauh ke sana.
Tujuan Wisata: Silent Hill
Pada titik ini, cukup jelas bahwa saya sedang menggali waktu saya dengan pembuatan ulang tersebut, dan tidak banyak “tetapi” yang menyertainya, yang merupakan bukti bagaimana Bloober Team menghidupkan kembali karya klasik ini. Berdurasi sekitar 14-18 jam dalam permainan pertama Anda, game ini memiliki delapan akhir yang berarti permainan berulang hampir merupakan suatu keharusan dan semakin menambah nilai replaynya.
Remake horor yang luar biasa dimulai dengan remake Resident Evil dari Capcom, remake Dead Space dari EA berlanjut dengan Silent Hill 2 dari Konami, dan penggemar game horor pasti senang, karena Tim Bloober berhasil menjadikan horor klasik ini lebih baik dalam segala hal, dan pada gilirannya menjadi klasik miliknya sendiri. Mudah-mudahan, awal yang sangat menjanjikan ini berarti kita akan melihat Bloober Team terus membuat ulang game seri lainnya di tahun-tahun mendatang.
Terlepas apakah Anda penggemar horor atau bukan, Anda berhutang pada diri sendiri untuk berani menghadapi kabut, mengecat kota dengan warna merah darah di Silent Hill 2.
Skor Akhir: 9/10
Kelebihan:
- Terasa modern namun tetap setia pada aslinya
- Desain suara akan membuat Anda tetap waspada
- Panjangnya bagus, banyak ujung menambah kemampuan replayability
- Pembuatan ulang grafisnya luar biasa
- Akting suara luar biasa
Kontra:
- Pertarungan tetap sesuai dengan aslinya, tetapi beberapa orang mungkin menganggapnya terlalu sederhana
- Masalah kinerja kecil di PS5
- Terlalu gelap!
Kode ulasan Silent Hill 2 disediakan oleh penerbit. Anda bisa membacaTinjauan dan kebijakan penilaian MP1 ada di sini.