Konami menyambut Anda kembali ke kota Silent Hill! Sebelum bermain, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mengubah beberapa pengaturan untuk memaksimalkan waktu bermain Anda. Meskipun konfigurasi grafisnya minimal dibandingkan versi PC, masih ada beberapa opsi dalam game yang dapat Anda sesuaikan untuk membuat hidup Anda lebih mudah. MP1st hadir untuk membantu panduan pengaturan konsol terbaik Silent Hill 2 kami.
Pengaturan Konsol Terbaik Silent Hill 2:
Permainan
HUD
- Visibilitas Reticle – Minimal jika Anda tidak menginginkan crosshair yang besar; jika tidak, itu akan mati untuk perendaman penuh.
- Ketebalan Reticle – Tipis
- Opasitas Reticle – 80
- Warna Reticle – Putih (atau warna apa pun)
- Tampilan Amunisi – Dinamis – Anda dapat menonaktifkannya jika Anda mau, tetapi saya jelas tidak merekomendasikan Aktif karena ini akan membuat sesuatu tetap ada di layar Anda terus-menerus, bahkan saat berada di luar pertempuran. Dinamis mematikannya saat keluar dari pertempuran, dan menyalakannya saat mengeluarkan senjata.
- Vignette Kesehatan Rendah – Aktif, kecuali Anda merasa nyaman mengetahui kapan Anda akan mati.
- Splatter Vignette – Saya mematikannya untuk membantu menjaga layar lebih bersih saat menyisir.
Interaksi
- Ikon Interaksi – Saya pribadi lebih suka ikon tombol, meskipun tombol yang digunakan sama.
- Ukuran Ikon Interaksi – Kecil
- Visibilitas Ikon Traversal – Saya ingin menonaktifkan ini karena cukup jelas apa yang dapat Anda panjat, tetapi jika Anda memerlukannya, aktifkan.
- Ikon Acara Waktu Cepat – Aktif
- Ukuran Ikon Acara Waktu Cepat – Kecil
Tampilan dan Grafik
- Prioritas Grafis – Performa.
- Ini semua adalah preferensi pribadi, dan jika Anda menginginkan visual yang lebih baik dalam bentuk pantulan yang lebih baik, tetap gunakan mode kualitas. Mode performa menargetkan 60 FPS, meski dengan resolusi lebih buruk, dan detail grafis. Resolusinya bukanlah hal besar yang saya perhatikan menurun, tetapi bahan reflektif lebih berkilau dalam mode performa.
- Opsi aksesibilitas grafis tersedia di sini jika Anda membutuhkannya. Completionist dapat mengaktifkan pewarnaan kontras tinggi untuk item yang dapat berinteraksi di lingkungan.
Audio
Preferensi pribadi di sini: semuanya secara default diatur ke max, itulah yang saya sarankan untuk disimpan. Profil audio dapat disesuaikan di sini tergantung apakah Anda menggunakan headphone, speaker TV, atau sistem audio.
Kontrol
Untuk sebagian besar, saya membiarkan semuanya dalam keadaan default kecuali yang berikut ini:
- Fungsi Getaran – Tinggi, terutama jika Anda menggunakan pengontrol DualSense untuk bermain, ini akan meningkatkan efek haptik.
- Saya mengubah sensitivitas kamera dan membidik, saya sangat menyarankan semua orang untuk melakukannya karena memutar dan membidik cukup lambat dengan default. Saya menemukan tingkat sensitivitas 60-70 menjadi jumlah yang sempurna.
- Sensitivitas Bidik X – 60
- Sensitivitas Bidik Y – 60
- Lihat Sensitivitas X – 70
- Lihat Sensitivitas Y – 70
Bahasa dan Teks
Anda dapat memilih bahasa dan teks pilihan Anda di sini, serta mengubah ukuran font dan jenis font. Semua preferensi pengguna.
Aksesibilitas
Permainan
- Visibilitas Reticle – Nonaktif untuk pengalaman yang benar-benar imersif, jika tidak, rekomendasikan minimal jika Anda perlu mengetahui di mana Anda memotret tanpa garis bidik yang besar.
- Ketebalan Reticle – Tipis
- Warna Reticle – Putih (atau warna apa pun)
- Ikon Interaksi – Saya pribadi lebih suka ikon tombol, meskipun tombol yang digunakan sama.
- Ukuran Ikon Interaksi – Kecil
- Visibilitas Ikon Traversal – Saya ingin menonaktifkan ini karena cukup jelas apa yang dapat Anda panjat, tetapi jika Anda memerlukannya, aktifkan.
Grafik
Opsi grafis di menu aksesibilitas mirip dengan yang ditemukan di The Last of Us Part 1 dan Part 2 karena memiliki opsi buta warna, serta mode kontras tinggi. Gunakan ini jika Anda membutuhkannya, dan bagi mereka yang ingin mengumpulkan semua yang ada di dalam game, Anda dapat mengubah lingkungan yang dapat berinteraksi menjadi warna yang berbeda dan lebih cerah.
Audio
Saya mematikan indikator status radio, tetapi bagi mereka yang memiliki gangguan pendengaran dan ingin mengetahui jika ada musuh di dekatnya, aktifkan ini.
Kontrol
Biarkan semuanya default di sini, tetapi sprint toggle, QTE, fungsi getaran, dan magnet bantuan bidik ditemukan di sini.
Teks
Opsi subtitle ada di sini. Jika Anda merasa fontnya terlalu kecil, atau menginginkan gaya font yang berbeda, Anda dapat menyesuaikan semuanya di sini.
Bagi yang ada di Xbox, jangan berharap Silent Hill 2 akan tersedia di platform tersebut setidaknya hingga 8 Oktober 2025, karena saat itulahKesepakatan eksklusivitas Sony berakhir.
Bacaan Silent Hill 2 Lainnya:
- Silent Hill 2 Remake Telah “Mengganti dan Memetakan Ulang” Semua Lokasi Musuh; Konami “Serius Tentang Pembaruan Seri”
- Silent Hill 2 Remake Berdurasi “Sekitar 16-18 Jam,” Semua Akhiran Klasik Dari Aslinya Dikonfirmasi, Berbagai Perubahan Dijelaskan
- Silent Hill 2 Remake Menambahkan Tombol Dodge, Bangunan yang Dapat Dijelajahi, Teka-teki Baru, Lebih Banyak Detail Gameplay & Trailer Cerita Terungkap