Matchmaking Berbasis Keterampilan (SBMM)-yang baik, yang buruk, yang jelek

Dengan Infinity Ward mendorong perjodohan berbasis keterampilan (SBMM) Hard in Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer, beberapa mungkin bertanya-tanya apakah ini adalah masa depan multipemain online. Sementara devs yang sebenarnya sendiri mungkin satu -satunya yang bisa menjawabnya tergantung pada permainan yang mereka buat, kami di sini di MP1ST memutuskan untuk mencari apa yang dipikirkan kepribadian game tentang hal itu.

Kami telah menghubungi YouTuber, anggota masyarakat dan lebih banyak lagi mengenai SBMM, dan di bawah ini adalah tanggapan mereka. Orang -orang yang kami hubungi adalah anggota medan perang dan komunitas Call of Duty yang dihormati dan memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang subjek (dapat dimengerti demikian).

Tanpa basa -basi lagi, baca terus.

(Catatan: Pendapat yang dibagikan telah diedit untuk pemeriksaan ejaan, tata bahasa dan tanda baca, tetapi selain itu, dibiarkan apa adanya).

Staf MP1 James:

SBMM adalah salah satu hal yang selalu kami dengar menangis, dan sementara saya tidak berpikir sistem saat ini sempurna, saya selalu merasakannya agak masuk akal. Sebagai pemain yang selalu ingin menjadi lebih baik, saya lebih suka gagasan dicocokkan dengan orang -orang dari tingkat keterampilan saya, bahkan jika itu berarti saya akan kehilangan pertandingan saya. Saya seseorang yang lebih suka tantangan, dibandingkan menginjak sekelompok pemain baru yang dari perspektif mereka melihatnya sebagai tidak adil. SBMM benar -benar ada hanya untuk itu, untuk memastikan bahwa pemain baru bersenang -senang, meskipun itu adalah masalah tersendiri.

Dalam beberapa tahun terakhir, game seperti Call of Duty telah menambahkan SBMM, yang tidak terlalu cocok dengan para penggemar. Ini benar -benar dapat dimengerti karena mari kita hadapi itu, COD lebih merupakan penembak arus utama yang santai, seperti halnya medan perang. Orang-orang ingin mereka menjadi permainan mereka dan menghidupkan kembali stres apa pun yang mungkin mereka miliki. Jadi, sementara saya suka ide SBMM, saya tidak setuju bahwa itu harus ada di mana -mana, atau setidaknya sistem yang lebih baik harus ada. Apakah itu akan membunuh game? Nah itu hanya tergantung pada permainan. Melihat peperangan modern baru -baru ini, jelas bahwa sistem ini membuat pemain berpaling di atasnya.

Dannyonpc (YouTube,Twitter):

Jika SBMM akan datang ke BF (Battlefield) itu akan membunuh browser server. Karena itu tidak berjalan seiring bersama jika mereka ingin menambahkan SBMM, tambahkan untuk peringkat /coba Hard Play, tetapi jaga agar mode normal /kasual berbasis ping.

Oddjob001 (Reddit,Twitter)

Matchmaking berbasis keterampilan masuk akal di tingkat kompetitif, tetapi ketika datang ke masyarakat umum, itu hanya bekerja dengan jumlah pemain rendah.

Jika Anda memikirkan berbagai olahraga: sepak bola, futball, MLB, liga lain; Mereka memiliki berbagai tingkat pengalaman dan keterampilan. Itu membuat pertandingan lebih menarik, menghasilkan persaingan dan membantu orang tumbuh. Ini memberi mereka kesempatan untuk menjadi teratas dalam tingkat keterampilan mereka, lalu pindah ke yang berikutnya. Namun, sangat sulit untuk menerapkan konsep ini dengan sukses untuk orang yang lebih besar (pemain), seperti game terbaru yang mencoba mencari cara untuk mengimplementasikan ide ini. Dengan permainan yang lebih besar, khususnya game yang melibatkan sejumlah besar pemain acak, pemain yang kompetitif, pemain yang dianggap kasual, SBMM tidak berhasil. Sebuah permainan hanya dapat mengontrol aspek keterampilan tertentu, tetapi pemain akan selalu membawa keacakan. Untuk mode permainan yang lebih besar, katakanlah 16v16 ke atas, itu tidak berhasil untuk mencoba dan memaksa orang ke dalam pertandingan tertentu, berdasarkan apa yang dianggap oleh pengembang game adalah "keterampilan."

Tingkat keterampilan datang dalam segala bentuk dan ukuran. Saya memiliki pemain di daftar nama scrim saya yang memiliki KDR negatif (rasio membunuh/kematian) tetapi berakhir di tempat pertama untuk skor karena mereka sangat pandai menghidupkan kembali tim saya. Ada pemain yang mungkin hanya mendapatkan 3-4 pembunuhan dalam pertandingan kompetitif, tetapi mungkin mereka menonton sayap seluruh pertandingan dan berkomunikasi dengan seluruh tim ketika musuh datang, melindungi seluruh sisi. Saya juga memiliki pemain di tim saya yang akan pergi 5 kdr dalam scrims, dan saya tahu saya bisa mengandalkannya untuk frag. Bagaimana Anda mendefinisikan yang mana dari mereka yang memiliki keterampilan? Saya melihat game mencoba menghasilkan segala macam cara untuk menentukan keterampilan.

Secara keseluruhan, SBMM dapat bekerja dalam beberapa keadaan. Hal -hal seperti pertandingan kecil, pertandingan atau acara kompetitif yang disponsori, tetapi saya tidak pernah melihatnya bekerja dengan inti dari sebagian besar game. Itu adalah gamer acak dan kasual yang hanya ingin naik dan bermain sebentar, dalam permainan besar dengan orang -orang acak dari seluruh dunia.

ModernWarzone (Twitter,Reddit)