Hi-rez telah meluncurkanMEMUKULUPDATE 12.17 Patch hari ini, dan ini untuk pembaruan bonus 9.5! Harapkan perubahan dan perbaikan bug, di samping acara baru! Baca terus untuk Smite 31 Mei Patch Notes di bawah ini.
Umum
- Reset peringkat
- Suatu masalah terjadi di mana pemain Masters and Grandmasters tidak diatur ulang dengan benar, jadi kami akan menerapkan reset peringkat lain hanya untuk pemain di tingkatan tersebut
- Ini akan terjadi pada hari keseimbangan bonus ditayangkan
- Semua pemain Master/GM akan diatur ke Diamond 1 dengan 0 TP dan 2750 MMR
- Hitungan kemenangan/kerugian untuk perpecahan juga akan diatur ulang
- Reset ini tidak akan mempengaruhi posisi dewa peringkat atau kemajuan pencarian
Perbaikan bug
- Ui
- Memperbaiki masalah di mana pemain dialihkan ke antrian yang salah saat mengklik tombol "Putar Lagi" di akhir Lobi Match (diperbaiki dalam Live 5/20/22)
- Memperbaiki masalah dengan papan peringkat yang hilang data yang hilang dan elemen latar belakang
- Dewa
- Hera
- Memperbaiki masalah di mana dia bisa knockback slash juggernauts dengan serangan kerajaan
- Bakasura
- Memperbaiki masalah di mana dia bisa memakan pemegang kamp buff yang lebih lemah dalam penaklukan tanpa melakukan kerusakan pada mereka di awal pertandingan
- Hera
Mode game
Ini adalah pembaruan saldo pertama setelah perubahan 9,5 "waktu untuk membunuh"! Banyak yang telah berubah dalam permainan dan segalanya terasa sangat berbeda. Tentu saja ada beberapa outlier keseimbangan spesifik yang kami rencanakan untuk segera menyesuaikan diri, tetapi filosofi umum kami adalah dengan lambat pada keseimbangan dan memberi orang waktu untuk bereksperimen, belajar, dan menikmati meta baru ini.
Beberapa statistik tentang 9,5:
- Penaklukan pertandingan yang berakhir sebelum 15 menit telah menurun dari sekitar 14% dari semua pertandingan menjadi sekitar 10% dari semua pertandingan - pengurangan hampir 30%. Ini menunjukkan bahwa pertandingan bola salju terburuk telah menurun secara signifikan.
- Penaklukan cocok dengan panjang rata -rata telah meningkat rata -rata sekitar 3 menit, dari 26m menjadi 29m, sekitar 15% kenaikan. Ini menunjukkan bahwa pertandingan lebih panjang, tetapi tidak terlalu lama.
- Kills per Conquest Game telah menurun, tetapi tidak banyak. Pembunuhan rata -rata per pertandingan (kedua tim ditambahkan bersama -sama) adalah sekitar 52 total pembunuhan, dan itu telah menurun menjadi sekitar 49 pembunuhan - hanya penurunan 6%. Ini menunjukkan bahwa sebagian besar pertandingan masih melibatkan banyak aksi.
- Ketika memperhitungkan peningkatan panjang pertandingan dan membunuh total - kita melihat penurunan sekitar 2 pembunuhan per menit menjadi 1,7 pembunuhan per menit - penurunan 15%. Ini lebih lanjut mendukung bahwa aksinya masih ada di game Smite.
- Semua angka ini tampak hebat dari pihak kami, dan kami memang melihat peningkatan yang nyata dalam jumlah pemain di 9,5 lebih dari 9,4 (tapi ini pasti dipengaruhi oleh Smite Night dan acara Slipknot juga)
- Secara keseluruhan kami sangat senang dengan bagaimana 9.5 pergi dan saat ini kami tidak berencana untuk melakukan pengembalian sebagian dari statistik dasar TTK inti, kami akan mencari untuk menyelesaikan dan mondar -mandir atau outlier isu -isu melalui keseimbangan peta, atau keseimbangan masing -masing tuhan dan item.
- Dua outlier keseimbangan utama yang kami identifikasi dengan cepat adalah: Pemburu mendapatkan terlalu banyak kekuatan, dan prajurit kehilangan terlalu banyak kekuatan. Kami berencana untuk menyesuaikan keduanya dalam pembaruan ini, tetapi kemudian sedikit memperlambat keseimbangan dan menonton meta berkembang secara alami.
- Musim baru biasanya membutuhkan waktu berminggu -minggu atau berbulan -bulan untuk belajar dan dipecahkan. Perubahan 9,5 lebih besar dari musim baru, dan lebih besar dari sebelumnya, jadi kami berharap orang membutuhkan waktu lebih lama untuk menemukan strategi yang optimal.
- Penaklukan
Conquest mengalami beberapa perubahan yang sama beratnya dengan para dewa dalam pembaruan ini. Secara keseluruhan perubahan mondar -mandir telah melakukan pekerjaan yang baik untuk mencegah permainan merasa lebih dari 10 menit, tetapi ada beberapa hal yang ingin kami sesuaikan. Kami menemukan bahwa Buff Merah terlalu menghukum sebagian besar penyihir untuk membersihkan, dan bahwa efek yang sama terjadi dari furies emas terhadap seluruh tim. Kami menurunkan kerusakan pada keduanya untuk membuat tujuan yang lebih aman untuk diambil.
Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada menara, penetrasi 30% terasa terlalu banyak, terutama di pertandingan akhir ketika mencoba mengepung pangkalan. Kami mengurangi penetrasi dan kerusakan dasar Tier 2 dan Phoenixes, sambil menggosok kerusakan dasar dari Tier 1 Towers hanya untuk memastikan bahwa menyelam menara permainan awal masih berisiko.
- Kamp Manticore (Buff Merah)
- Penurunan kekuatan magis basis dari 24 menjadi 18
- Penurunan penskalaan daya ajaib dari 6 per 3 menit menjadi 4 per 3 menit
- Peningkatan daya ajaib yang disediakan oleh buff merah dari 10 menjadi 15
- Amarah emas
- Penurunan daya magis basis dari 60 menjadi 40
- Penurunan penurunan daya magis dari 4 per menit menjadi 2 per menit
- Mereka marah
- Penurunan daya magis basis dari 70 menjadi 40
- Penurunan penurunan daya magis dari 4 per menit menjadi 2 per menit
- Fury Primal
- Penurunan daya magis basis dari 70 menjadi 40
- Penurunan penurunan daya magis dari 4 per menit menjadi 2 per menit
- Menara
- Tingkat 1
- Tingkatkan hadiah emas dari 75 per orang menjadi 125 per orang
- Penurunan penetrasi dari 30% menjadi 20%
- Peningkatan daya dasar dari 215 menjadi 230
- Tingkat 2
- Penurunan penetrasi dari 30% menjadi 20%
- Penurunan daya basa dari 290 menjadi 270
- Phoenix
- Penurunan penetrasi dari 30% menjadi 20%
- Penurunan daya basa dari 320 menjadi 290
- Tingkat 1
- Kamp Manticore (Buff Merah)
Kami juga membuat nerf penetrasi yang sama pada semua mode permainan non-conquest untuk membawa kekuatan menara berkemah sedikit turun. Ini sangat jelas lebih berbahaya daripada pembaruan sebelumnya, tetapi ini terasa seperti mengambilnya sedikit terlalu jauh dan dapat menyebabkan pertandingan terasa seperti kebuntuan di pertandingan akhir.
- Assault / Slash / Joust / Duel
- Penurunan penetrasi dari 30% menjadi 20% di semua menara
Item
- Pejuang induk terdiri dari sebagian besar umpan balik negatif untuk pembaruan 9.5, dan kami melihat ketidaknyamanan mereka tercermin dalam data juga. Warriors jelas turun dalam kemenangan%, dan pemburu jelas bangkit. 2 kelas ini cenderung saling mengimbangi, sehingga setiap buff prajurit adalah pemburu nerf dan vis versa, jadi kami mencoba untuk fokus hanya pada hal -hal yang paling spesifik untuk menyesuaikan diri untuk setiap kelas untuk membawa mereka kembali lebih dekat ke titik keseimbangan rata -rata, yang mana wali, pembunuh, dan penyihir masih duduk di dalam.
- Untuk Warriors, kami ingin menggosok kerusakan awal hingga pertengahan permainan, untuk membantu mereka dengan baik dan untuk lebih menekan lawan mereka di PVP. Penggemar perisai Gladiator akan membantu skala kerusakan itu melalui pertandingan akhir. Kami juga menggosok barang -barang mereka yang dapat melawan pemburu (dan pembunuh serangan dasar yang dengan cepat bangkit) untuk memberi mereka opsi tambahan untuk membangun lebih efektif terhadap comps dengan banyak dewa yang bergantung pada serangan dasar.
Perisai Gladiator
- Kerusakan bonus pasif sekarang berlaku untuk dewa di semua persentase HP, tidak hanya di bawah 60%
- Tingkatkan kerusakan bonus yang ditingkatkan dari perlindungan dari 25% menjadi 35%
Blackthorn Hammer
- Peningkatan kekuatan fisik dari 25 menjadi 35
Plate of Valor
- Peningkatan perlindungan fisik dari 55 menjadi 65
Pelindung dada penentuan
- Peningkatan perlindungan fisik dari 55 menjadi 65
Peplat Kewaspadaan
- Peningkatan perlindungan fisik dari 55 menjadi 65
Armor Spektral
- Peningkatan mitigasi kerusakan pada serangan kritis dari 30% menjadi 40%
Sembunyikan Singa Nemean
- Peningkatan kerusakan mitigasi pada serangan yang diblokir dari 50% menjadi 65%
Bagi para pemburu, kami mengacak -acak item terkuat dalam 3 aspek spesifik: emas, hidup, dan kritik. Panah berlapis emas membuat keuntungan emas mereka. Pada peta yang lambat mereka dapat menggunakan item ini untuk mendapatkan keuntungan besar, dan itu perlu turun untuk menjaga paku daya mereka lebih dekat ke kelas lain. Gauntlets Devourer menyediakan sejumlah besar kemampuan bertahan hidup dengan HP dan perlindungan tambahan, jadi kami menurunkan jumlah seumur hidup untuk membuat pemburu lebih mudah dikocok. Akhirnya, kita telah melihat Crit Builds menjadi opsi nomor satu, sebagian didorong oleh emas tambahan dari item starter mereka. Kami ingin memastikan bahwa kami membuat build ini dalam kerusakan dan utilitasnya.
Panah berlapis emas
- Penurunan gain emas dari 7 menjadi 3 per pemicu
Gauntlet berduri
- Penurunan hidup dari 7% menjadi 5%
Gauntlet terkutuk
- Menurun lifesteal dari 10% menjadi 7%
Gauntlet Devourer
- Penurunan hidup dari 15% menjadi 10%
- Penurunan lifesteal per tumpukan dari 0,3% menjadi 0,2% (menurun dari 15% menjadi 10% pada tumpukan maksimal) (almarhum total item lifesteal dari 30% menjadi 20%)
Deathbringer
- Penurunan kerusakan kritis meningkat dari 30% menjadi 25%
Deathbringer jahat
- Penurunan kerusakan kritis meningkat dari 30% menjadi 25%
Deathbringer Envenomed
- Penurunan kerusakan kritis meningkat dari 30% menjadi 25%
- Menurunkan debuff output kerusakan dari 15% menjadi 10%
Dewa
Kami hanya memiliki satu bonus nerf hari ini, tetapi kemungkinan besar akan ada lebih banyak nerf dalam pembaruan utama untuk 9.6. Cliodhna adalah pemain terbaik di hari -hari awal 9,5 dan Smite kompetitif, jadi kami membuat beberapa nerf kerusakan pangkalan untuknya di banyak tempat.
Cliodhna
Banshee's Wail
- Penurunan kerusakan pangkalan pada dua hit pertama dari 35/50/65/80/95 hingga 30/45/60/75/90
- Penurunan kerusakan pangkalan pada hit terakhir dari 70/110/150/190/230 hingga 60/100/140/180/220
- (Mengurangi total kerusakan dari 140/210/280/350/420 menjadi 120/190/260/330/400)
Visi yang berkedip -kedip
- Kerusakan pangkalan yang menurun dari 90/145/200/255/310 hingga 70/125/180/235/290
Itu saja. Jika ada tambalan smite baru, kami akan memberi tahu pembaca kami.