Sony: Cloud Gaming "Model Bisnis Luar Biasa;" Mengutip latensi sebagai masalah terbesar

Bukan rahasia lagi bahwa banyak perusahaan berpikir cloud gaming adalah masa depan industri. Microsoft memiliki inisiatif Xbox Cloud Gaming, NVIDIA memiliki perangkat Cloud Shield dan banyak lagi. Sementara semakin banyak perusahaan bergerak maju dengan cloud gaming, tidak semua orang idenya, dan Sony berpikir itu tahu mengapa.

Berbicara dalam sebuah wawancara, CEO Sony Kenichiro Yoshida menyatakan bahwa sementara ia melihat cloud gaming sebagai "model bisnis yang luar biasa," ia melihat latensi sebagai masalah utama mengapa ia belum tertangkap lepas landas dulu,

"Saya pikir Cloud sendiri adalah model bisnis yang luar biasa, tetapi ketika datang ke permainan, kesulitan teknisnya tinggi," kata Yoshida, mengutip latensi - waktu respons cepat yang diminta oleh gamer - sebagai masalah terbesar. “Jadi akan ada tantangan untuk cloud game, tetapi kami ingin menghadapi tantangan itu.”

Yoshida memang ada benarnya. Maksud saya, jika Anda memainkan permainan online-sentris, kemungkinan besar, Anda tidak akan ingin bermain melalui cloud, karena itu akan memberi gamer kerugian yang parah. Tidak hanya itu, tetapi bahkan dalam permainan pemain tunggal, latensi juga dapat memengaruhi waktu tombol Anda tekan pada apa yang terjadi di layar tergantung pada kecepatan internet, lon lonjakan dan yang lainnya.

Upaya permainan cloud Sony masih berlangsung dengan layanan PlayStation Now yang saat ini ditawarkan kepada gamer PS4 dan PS5.

Sumber:Waktu Keuangan(Paywalled)