Sony telah mengungkapkan laporan keuangannya untuk kuartal yang berakhir pada tanggal 30 September, menunjukkan pertumbuhan yang stabil di divisi Game dan Layanan Jaringannya. Perusahaan memperkirakan rekor laba operasional untuk tahun fiskal (April 2024 – Maret 2025), didorong oleh penjualan game pihak ketiga yang kuat dan pertumbuhan langganan PlayStation Plus. Ke depannya, Sony berencana untuk fokus pada gabungan judul pemain tunggal dan game layanan langsung.
Menurut yang terbarulaporan keuangan, divisi G&NS Sony membukukan penjualan sebesar ¥1.071,5 miliar ($7,01 miliar), meningkat 12% dibandingkan tahun lalu. Pendapatan operasional meningkat secara signifikan menjadi ¥138,8 miliar ($908 juta), lebih dari dua kali lipat dari periode yang sama tahun lalu. Pertumbuhan ini sebagian besar didorong oleh peningkatan penjualan game pihak ketiga, peningkatan profitabilitas perangkat keras, dan pendapatan layanan jaringan yang lebih tinggi. Sony menyoroti kesuksesan judul-judul seperti EA Sports FC 25 dan Black Myth: Wukong sebagai kontributor utama.
Sony mengirimkan 3,8 juta konsol PlayStation 5 pada kuartal tersebut, turun dari 4,9 juta pada periode yang sama tahun lalu. Namun, total pengapalan PS5 kini telah mencapai 65,5 juta unit, hanya tertinggal beberapa juta dari penjualan PlayStation 4 pada titik waktu yang sama.
Pendapatan layanan jaringan perusahaan, termasuk PlayStation Plus dan periklanan, tumbuh sebesar 18% dari tahun ke tahun, didorong oleh tingkat langganan yang lebih tinggi dan penyesuaian harga. Pengguna aktif bulanan untuk PlayStation Network meningkat menjadi 116 juta, dibandingkan dengan 107 juta pada tahun lalu.
Sony juga mengakui tantangan dalam strategi layanan langsungnya. Meskipun Helldivers 2 telah sukses besar dengan 12 juta kopi terjual, judul-judul seperti Concord gagal mencapai kesuksesan, sehingga mengakibatkan kehancuran.penutupan Firewalk Studios. Perusahaan berencana untuk menggunakan pembelajaran dari Helldivers 2 dan Concord di seluruh studionya untuk meningkatkan pendekatan layanan langsungnya dan fokus pada perpaduan permainan pemain tunggal dan layanan langsung.
Penjualan software untuk PS4 dan PS5 melonjak menjadi 77,7 juta unit, naik dari 67,6 juta unit pada tahun lalu. Penjualan digital menyumbang 70% dari total penjualan game, meningkat dari 67% pada tahun lalu. Astro Bot yang diluncurkan pada September lalu telah terjual sebanyak 1,5 juta kopi. Sony mencatat bahwa 37% pembelinya masih baru mengenal game pihak pertama, sebuah tanda yang menjanjikan untuk jangkauannya.
Sony memperkirakan pertumbuhan berkelanjutan untuk divisi G&NS, dengan penjualan diperkirakan mencapai ¥4,490 miliar ($29,3 miliar) pada tahun fiskal, naik dari perkiraan sebelumnya sebesar ¥4,320 miliar ($28,2 miliar). Proyeksi pendapatan operasional juga meningkat menjadi ¥355 miliar ($2,3 miliar).
Meskipun penjualan perangkat keras melambat, Sony tampaknya yakin akan masa depan. Dengan game yang sangat ditunggu-tunggu sepertiGrand Theft Auto VI akan dirilis pada Musim Gugur 2025, perusahaan mengharapkan tahun depan yang kuat.
Bacaan MP1 Lainnya: