Sony mengatakan mereka mengolah budaya game perusahaan yang menekankan de & i

Bukan rahasia lagi komik itu. Film dan bentuk hiburan lainnya berfokus pada DE&I (keanekaragaman, ekuitas & inklusi), dan itu termasuk permainan. Bagi Sony, ini bukan hanya untuk permainan itu sendiri, tetapi bahkan dalam proses pengembangan, perusahaan juga mendorongnya.

Di Sony'sLaporan Perusahaan untuk 2024, di bawah bagian Game & Network Services, Sony mendaftarkan "Area Fokus untuk Keberlanjutan" yang memiliki poin -poin penting berikut:

Bidang fokus untuk keberlanjutan
DE & I/Aksesibilitas/Lingkungan/Rantai Pasokan yang Bertanggung Jawab

  • Menumbuhkan budaya perusahaan yang menekankan de & i
  • Memastikan fungsi aksesibilitas yang luas dari perangkat keras, pengontrol, dan judul game, dengan pengembangan periferal khusus
  • Meningkatkan efisiensi energi di seluruh layanan perangkat keras dan jaringan; terus mengurangi penggunaan plastik dalam kemasan
  • Mengatasi risiko lingkungan dan hak asasi manusia dalam konteks rantai pasokan global

Ingatlah, ini bukan hal baru, karena semakin banyak perusahaan di seluruh dunia mendorong jaring inklusivitas yang lebih luas dalam hal karyawan. Mudah -mudahan, ini mengarah ke kumpulan bakat yang lebih dalam, yang berarti kita mendapatkan permainan yang lebih baik dalam jangka panjang.

Dalam hal permainan, Sony juga telah berada di garis depan ini juga, karena kita tidak hanya memiliki Aloy sebagai protagonis dari waralaba Horizon Multi-Miliar, tetapi bahkan hantu sekuel Tsushima-Hantu yotei- sekarang membintangi pemeran utama wanita yang kuat. Sementara beberapa orang mungkin memiliki masalah dengan ini, saya tidak keberatan selama pengembang dapat mengeksekusi pada visi mereka, dan kesenangan permainan.

Lebih banyak mp1st bacaan: