Teknologi paling canggih di industri game 2019

2019 membentuk menjadi tahun yang luar biasa untuk teknologi game. Dari penelusuran Ray Nvidia, hingga MMO yang dibangun sepenuhnya dalam VR, dan kecerdasan buatan yang secara harfiah dapat merancang seluruh level, kita hidup di masa yang menakjubkan untuk pengembangan game.

Dalam artikel ini, kita akan menyoroti beberapa contoh teknologi paling canggih yang digunakan di industri game saat ini dan seterusnya.

Battlefield v

Jika Anda adalah pemilik bangga dari salah satu GPU Ti RTX 2080 dan 2080 NVIDIA, Battlefield V adalah game komputer pertama yang memanfaatkan teknologi penelusuran Ray terbaru yang diperkenalkan oleh kartu -kartu yang kuat ini.

Penelusuran rayadalah teknik rendering yang mencoba meniru cara kerja cahaya dalam kehidupan nyata, dengan menelusuri jalur cahaya yang disimulasikan. Video game selalu mengandalkan pencahayaan "Baked-In", yang berarti pencahayaan dalam game secara teknis adalah objek shader-misalnya, cahaya lilin yang bersinar biasanya akan menjadi candlestick mesh 3D, dan objek "sumber cahaya" yang tidak terlihat dengan jari-jari yang telah ditentukan terlampir terpasang ke kandil.

Dengan penelusuran Ray, jutaan lampu dapat disimulasikan secara real-time, memungkinkan simulasi refleksi foto-realistis, lampu mengubah rona saat memantulkan benda-benda tertentu, dan banyak lagi.

Kasino online

Industri kasino online diperkirakan akan melampaui nilai pasar USD $ 100 miliar dalam beberapa tahun ke depan, dan sebagian berkat teknologi kasino online dalam beberapa tahun terakhir. Mesin slot virtual terlihat lebih mengesankan dari sebelumnya, dengan semakin banyak judul yang menampilkan grafik 3D generasi berikutnya, alur cerita seperti video game, dan bahkan mesin slot berbasis keterampilan menjadi sesuatu.

AI Promethean

AI Promethean adalah yang pertamakecerdasan buatanUntuk membantu perancang game membuat seluruh adegan dan level, dengan input minimal yang diperlukan dari perancang. Alat ini secara semantik sadar, artinya mendengarkan perintah suara dan bertindak atas mereka. Jadi misalnya, pengembang dapat mengatakan "membuat kamar tidur", dan AI akan secara otomatis membuatnya.

Pengembang kemudian dapat melangkah lebih jauh dan mengeluarkan perintah seperti "menambahkan meja dengan lampu", dan AI akan memposisikan dengan benar objek -objek tersebut di level, secara otomatis menghitung posisi ideal, penempatan bayangan, dan nuansa lain yang akan dihabiskan pengembang.

Lansekap yang dihasilkan secara prosedural bukanlah hal baru, jika Anda terbiasa dengan Minecraft, Anda tahu bagaimana dunia game dapat secara otomatis dihasilkan berdasarkan algoritma. Tapi Promethean AI mengambil langkah lebih jauh dengan teknologi pembelajaran mesin, mampu meniru gaya artis, dan membuat saran sendiri tentang pemandangan pemandangan.

Orbusvr

ORBUSVR: Reborn adalah VR MMO pertama yang dirilis ke pasar setelah kampanye Kickstarter yang sukses. Harus dikatakan bahwa orbusvr bukan judul AAA, itu dikembangkan oleh tim indie kecil. Grafiknya tidak luar biasa, meskipun berwarna -warni. Gameplay tidak memiliki judul yang seperti judulDunia Warcraft, tetapi sebagai VR MMORPG pertama yang secara resmi diluncurkan, ia menetapkan standar untuk VR MMORPG di masa depan.

Kontrol di OrbUSVR mengambil beberapa penyesuaian, dan banyak yang menyarankan untuk memetakan kembali kontrol untuk apa pun yang Anda rasa paling nyaman. Tetapi tidak dapat disangkal bahwa bermain MMO dengan kontrol VR real-time cukup keren. Casting mantra di massa dengan melambaikan tangan Anda di udara, menebas pedang Anda, itu semua barang bagus.

Secara keseluruhan, ORBUSVR: Reborn adalah pratinjau dari apa yang dipegang VR untuk industri MMORPG, dan mudah -mudahan, pengembang AAA memperhatikan.

Berkatilah online

MMO ini dari Asia ini memiliki peluncuran berbatu di pasar barat awal tahun ini, termasuk tabrakan server dan antrian login yang buruk. Tetapi para pengembang (Neowiz) telah mendapatkan sebagian besar masalah, dan Bless Online memiliki beberapa teknologi unik di baliknya.

Sebagai permulaan, Bless Online dibangun menggunakan mesin Unreal 3 yang dimodifikasi, dan para pencipta bekerja dengan game epik untuk mengoptimalkan UE3 untuk MMO dunia terbuka. Oh, Anda membacanya dengan benar. Bless Online adalah AnMMO dunia terbuka, yang berarti Anda dapat bepergian dengan bebas di mana saja, tanpa layar pemuatan antar area.

Sebagian besar dunia MMO sangat dipasang, untuk mengurangi beban server, meningkatkan kinerja, dan menciptakan pengalaman "taman hiburan" yang secara progresif mengantar pemain ke zona tingkat yang lebih tinggi. Bless Online tidak melakukan contoh, menjadi dunia yang sepenuhnya terbuka dan bebas untuk dijelajahi. Dan karena mereka telah menangani masalah server dan masalah kinerja, mereka telah membuktikan bahwa MMO dunia yang sepenuhnya terbuka dapat dilakukan.