Jika Anda telah bermain melalui Warhammer 40k: Solo kampanye Space Marines 2, kemungkinan Anda mengalami AI Anda, baik tidak membantu, hanya berdiri dan membiarkan Anda dimakan hidup -hidup oleh serangga, terjebak pada sesuatu - atau singkatnya: Jadilahbodoh. Nah, itu akan berubah dalam tambalan menurut pengembang Sabre Interactive.
Menjawab kekhawatiran masyarakat dalam tanya jawab baru, tim DEV menyentuh topik -topik seperti masalah koneksi, bot AI, PVE, PVP, dan banyak lagi.
Pada topik bot AI menjadi lebih baik melalui pembaruan:
Pertanyaan: Bot disebut secara teratur sebagai tidak efisien, membuat permainan solo secara signifikan lebih sulit, dan Anda menyarankan agar kami mengerjakannya. Menurut Anda, mereka tidak berpartisipasi dalam fokus pada tujuan atau tidak cukup dalam situasi tegang.
Menjawab: Bot tampak agak pasif karena kami tidak ingin mereka mengambil sorotan dari pemain. Namun, kadang -kadang bisa menjadi terlalu pasif. Di tambalan berikutnya, kami memiliki beberapa perbaikan perilaku mereka terhadap perkelahian bos dalam kampanye. Kami juga mempertimbangkan untuk meningkatkan keterlibatan mereka selama tujuan spesifik dalam kampanye untuk tambalan nanti.
Mengatasi masalah konektivitas:
Kami tahu beberapa dari Anda mengalami masalah server, kehilangan penyelamatan atau ketidakmungkinan untuk terhubung dengan teman. Kami meningkatkan kapasitas server kami untuk mengurangi beban pada mereka, dan bekerja siang dan malam untuk mengurangi masalah. Ini adalah prioritas utama bagi tim. Patch yang lebih besar direncanakan segera untuk meningkatkan topik ini lebih lanjut, di samping konten baru.
Kampanye Veteran Kesulitan Terlalu Sulit untuk Solo:
T: Kesulitan veteran dikatakan terlalu keras dalam solo karena bot tidak membantu dengan tujuan.
A: Kami akan menyesuaikan kesulitan veteran di tambalan di masa depan. Ini akan tetap menantang tetapi akan sedikit lebih adil karena kami akan mengubah agresivitas AI pada kesulitan ini. Kesulitan lain akan tetap tidak tersentuh.
PVE Q&A
Menyeimbangkan
T: Penyerangan sering terdaftar sebagai kurang kuat dari kelas lain: Paket lompatan di PVE kehilangan keserbagunaannya dibandingkan dengan yang ada di kampanye.
A: Kami masih mengumpulkan data tentang masalah ini untuk melihat bagaimana kami dapat mengerjakannya.
T: Sifat senjata pemblokiran dipandang oleh masyarakat sebagai hal yang buruk untuk senjata jarak dekat karena menghilangkan potensi penguasaan (karena tidak ada jendela Parry "sempurna").
A: Kami sepenuhnya setuju bahwa ini menyedihkan, dan kami pasti akan membuat perubahan dalam tambalan di masa depan.
T: Keluarga Bolt Rifle berkinerja buruk sementara pistol Melta dianggap OP
A:Kami telah memperhatikan bug di mana Melta memungkinkan pengguna untuk menyembuhkan di atas kesehatan yang diperebutkan, kami bertujuan untuk memperbaikinya di tambalan berikutnya. Adapun sisa penyeimbangan senjata, kami mendengar Anda, dan beberapa senjata dapat mengidam fantasi kekuatan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Kami juga menyadari bahwa musuh bisa terlalu lumpuh pada kesulitan yang lebih tinggi, yang tidak terlalu menyenangkan. Itulah masalah intinya, bukannya Bolter sendiri. Untuk saat ini, kami sedang menguji beberapa penyesuaian dalam kesulitan untuk membuat musuh memiliki lebih sedikit kesehatan tetapi menjaga kesulitan yang menarik.
Kualitas hidup
T: Anda meminta untuk dapat memiliki beberapa kelas yang sama, dalam mode operasi. Ada juga frustrasi dalam perjodohan ketika dua pemain ingin menjadi kelas yang sama.
A: Untuk saat ini, kami fokus pada peningkatan perjodohan sehingga Anda tidak akan melakukan perjodohan dengan pemain dari kelas yang sama. Ini bukan perbaikan yang mudah, jadi kita akan memakan waktu untuk meluncurkannya. Adapun menggunakan kelas yang sama, kami tidak ingin mengubah aturan itu untuk perjodohan reguler, tetapi kami menganggapnya sebagai perluasan lobi pribadi di masa depan. Butuh waktu bagi kita untuk menyelesaikannya.
T: Diamati bahwa pemain cenderung menunjukkan perilaku beracun saat mereka ditendang terlambat selama pertandingan yang dibuat oleh sekelompok teman untuk membiarkan teman mereka mendapatkan XP.
A: Kami memahami ini tidak adil, dan setiap pemain akan menerima XP berdasarkan keterlibatannya yang sebenarnya dalam misi.
T: Loadout yang disimpan tidak termasuk kustomisasi pohon keterampilan, membuatnya kurang relevan.
A: Ini bukan prioritas bagi kami saat ini.
Q&A PvP
PENJARUMAN
T: Anda telah menyarankan agar memungkinkan untuk menandai sebagai pasukan 6.
A: Kami memahami kebutuhan ini. Kami ingin menambahkan lobi PvP khusus dan memberi pemain lebih banyak kontrol atas pertandingan (misalnya: batas frag, pembatasan kelas, dll.). Tidak mudah dibuat dan butuh waktu! Jadi tolong bersabarlah bersama kami saat kami mengerjakannya, dan kami akan memberi tahu Anda ketika kami memiliki visibilitas yang lebih jelas kapan akan dirilis.
Menyeimbangkan
T: Dibawa ke perhatian kami bahwa granat kejutan adalah op. Juga, banyak dari Anda menganggap huru -hara kurang bertenaga.
T: Penyerangan dianggap lemah di PvP. Bulwark dikuasai di zona penangkapan. Dan, berat dikuasai: terlalu banyak kerusakan untuk daya tahannya.
A: Mengenai penyeimbangan PVP, kami saat ini membaca dan menyuruh data. Kami tidak ingin membuat keputusan terburu -buru sebelum melihat gambaran global. Saat ini kami sedang memeriksa topik -topik paling umum seperti penyeimbangan jarak dekat, granat kejut, benteng & berat terlalu hadir dalam mode permainan penangkapan. Harapkan beberapa penyesuaian di tambalan konten besar pertama tetapi tidak sebelumnya.
T: Tidak ada tim yang menyeimbangkan setelah pertandingan menciptakan pertandingan yang tidak seimbang untuk beberapa pertandingan berturut -turut.
A: Kami telah mendengar ini berkali -kali, dan kami ingin meningkatkan ini di tambalan di masa depan. Kami sedang memeriksanya!
HAL IKAN BERTELUR
T: Lokasi pemijahan dapat menciptakan situasi pembilasan spawn.
A: Ini akan di -tweak dengan beberapa parameter di tambalan di masa mendatang. Kami akan menerapkan perlindungan spawn.
Topik paling atas oleh komunitas:
T: Apakah kita mendapatkan warna baru untuk lensa?
A: Warna lensa baru direncanakan dan segera hadir di tambalan besar berikutnya!
T: Anda meminta untuk memilih legiun Marinir Luar Angkasa Chaos yang Anda inginkan untuk setiap kelas:
A: Ada banyak pembatasan pengetahuan yang mencegah kita melakukan ini (misalnya: kita tidak dapat membuat penembak jitu dengan baju besi pemakan dunia). Sangat sulit untuk mencocokkan potongan baju besi untuk kekacauan. Potongan baju besi memiliki ukuran dan gaya yang berbeda, akan saling berhadapan, dll. Juga, dalam PVP penting untuk dapat mengenali kelas musuh, dan kami ingin menjaga identitas visual masing -masing. Sekarang, kita tidak akan menyimpannya seperti itu dan ingin memperluas kustomisasi kekacauan, tetapi kenyataannya mereka tidak akan se -modular seperti loyalis.
T: Banyak dari Anda telah meminta kelas baru:
A: Itu pasti sesuatu yang sedang kita diskusikan. Menambahkan kelas baru cukup berat dalam produksi karena kami juga perlu membuat semua kustomisasi, varian model Chaos PvP, dan set animasi tergantung pada apa yang kami pilih. Kami akan terus mengabari Anda tentang topik ini.
T: Tentang warna baju besi yang hilang:
A: Kami bertujuan untuk memperluas masker warna tertentu, seperti tangan, decals atau facemask, di tambalan yang akan datang. Kami akan menambahkan semua bab penerus pada akhirnya. 😉
T: Menambahkan senjata jarak dekat baru:
A: Senjata jarak dekat baru pasti akan menjadi tambahan yang sangat keren. Membuat senjata dan mendesainnya baik -baik saja, tetapi kita perlu membuat semua animasi finishers untuk itu. Ini akan memakan waktu.
T: Menyesuaikan wajah laut Anda:
A: Bukan perbaikan cepat, tetapi kami akan menambahkan opsi untuk mengubah wajah laut Anda!
T: Mengoptimalkan Crossplay PvP:
A: Kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk membahasnya. Lobi PvP khusus akan memecahkan bagian yang baik dari masalah ini.
T: Kustomisasi Thundehawk:
A: Melakukan kustomisasi BattleBarge dan Thunderhawk penuh sangat keren tetapi tidak ada dalam daftar prioritas kami. Kami lebih suka memfokuskan tim seni kami untuk membuat peta baru.
T: Pyreblaster di PVE atau PVP:
A: Kami akan menambahkannya tetapi akan memakan waktu karena perkembangan visual dan gameplay. Kami akan terus mengabari Anda!
T: Untuk dapat menyesuaikan pasangan pasukan AI:
A: Masih dalam diskusi.
T: Hapus Profil Armor Kustom:
A: Kami mengerjakan ini. Di tambalan berikutnya, Anda akan dapat menimpa preset khusus dengan yang default.
T: Slider FOV dan pertukaran bahu kiri / kanan:
A: FOV Slider bukanlah sesuatu yang kami sukai, karena dapat menurunkan aspek visual dari permainan. Dan di atas itu, itu sangat kompleks. Gim kami bukan penembak orang pertama, kamera yang kami miliki sangat sinematik dan terus -menerus mengubah posisi dan FOV berdasarkan apa yang Anda lakukan. Tetap saja, kami mengerti bahwa itu adalah permintaan yang sangat populer sehingga kami tetap mempertimbangkannya.
Sedangkan untuk pertukaran bahu, jika kita ingin menerapkan pertukaran bahu, kita perlu mendukungnya untuk semua animasi dan transisi jarak dekat karena segala sesuatu dalam pertempuran jarak dekat dibuat berdasarkan fakta bahwa Anda memegang pistol di tangan kiri dan senjata jarak dekat di kanan tangan (karena terlihat badass). Namun demikian, pertukaran bahu adalah fitur yang tidak akan kami tambahkan dalam permainan.
T: Singkirkan pembatasan kelas pada jubah dan tabard:
A: Ini adalah bagian dari identitas kelas; Anda bisa mengenali penembak jitu karena elemen -elemen itu.
T: I-frame pada serangan senjata:
A: Gun-serangan adalah tindakan risiko/imbalan, dan sangat mudah untuk spam. Kami secara khusus tidak menempatkan bingkai I di atasnya untuk alasan menyeimbangkan, dan kami tidak ingin mengubah niat ini.
Belum ada kabar kapan kita akan mendapatkan tambalan game berikutnya, tetapi begitu kita tahu lebih banyak, kita akan memberi tahu pembaca kita. Pada topik AI, itu adalah salah satu masalah utama permainan,yang merupakan sesuatu yang kami sentuh dalam ulasan kami, meskipun itu tidak mengomel keseluruhan pengalaman.
[Sumber:Fokus Forum Komunitas]