Sekuel Star Wars Jedi 2019: Fallen Order hanya berminggu -minggu lagi dari rilis, dan Respawn Entertainment sangat ingin menampilkan banyak perbaikan judul baru atas aslinya.
Dalam sebuah wawancara, direktur teknis Jon Carr dan produser utama Paul Hatfield telah dijelaskanStar Wars Jedi: SurvivorSebagai evolusi konsep dan mekanik Fallen Order, dengan Hatfield menyatakan bahwa Survivor berupaya meningkatkan sistem Fallen Order menjadi "110 persen."
- Bacaan terkait:Star Wars Jedi: Survivor Story Trailer menampilkan Cal dan Crew Bersatu kembali, tangkapan layar baru yang dirilis
Star Wars Jedi: Survivor tampak mempertahankan pengalaman inti dari urutan yang jatuhSaat membaik di bidang tertentuseperti elemen RPG, desain dunia, dan navigasi. Carr dan Hatfield menjelaskan bahwa pilihan yang berbeda yang dibuat selama pengembangan Survivor tidak selalu dipandang sebagai "perubahan," tetapi lebih merupakan perluasan sistem yang sudah lama diinginkan dari sistem yang mereka kembangkan dalam urutan yang jatuh:
[Hatfield:] Jadi kami tidak benar -benar menggunakan istilah perubahan terlalu banyak ketika kami berbicara tentang permainan. Saya pikir salah satu hal pertama yang kami bicarakan ketika kami memulai proyek kedua, banyak poin yang disampaikan kepada tim sangat berakar pada apa yang kami kembangkan dalam proyek pertama, tetapi pada dasarnya memoles dan memperluas dan memperbaiki semua sistem tersebut . Jadi, Anda tahu, pertandingan pertama adalah proyek pertama kami sebagai sebuah tim, dan kami belajar banyak hal. Dan kami juga memiliki daftar ember raksasa jika kami memiliki waktu yang tidak terbatas, kami berharap kami bisa melakukan semua hal ini. Jadi itulah proyek ini bagi kami, mari kita temukan daftar ember dari semua hal yang kami harap bisa kami lakukan di permainan. Mari kita berevolusi sebanyak yang kita bisa, dan juga mengambil sistem yang mungkin kita miliki hingga 80 atau 90 persen hingga 110 persen.
[Carr:] Saya pikir ada juga elemen naratif untuk itu, di mana Cal telah berkembang selama beberapa tahun sejak pertandingan pertama, dan dia mengembangkan lebih banyak kemampuannya sebagai Jedi. Dan jadi bagian dari apa yang Anda lihat dalam demo yang Anda mainkan adalah bahwa Anda mendapatkan akses ke lebih banyak gerakan dan sikap tempur, dan saya pikir semua jenis berbicara dengan narasi itu.
Hatfield dan Carr lebih lanjut mengilustrasikan ini dengan penyempurnaan yang dibuat di Survivor untuk seri 'Sistem Kustomisasidan lingkungan dalam game, dengan Carr yang menyatakan bahwa teknologi yang mereka bangun untuk Jedi: Survivor didorong ke batas-batasnya.
[Hatfield:] [Kustomisasi] adalah sesuatu dengan pertandingan pertama di mana saya mengatakan kami mengambil sesuatu untuk mungkin 80 persen, itu adalah sesuatu yang kami rasakan sebagai tim yang bisa kami lakukan lebih baik jika kami memiliki waktu tambahan. Jadi dengan proyek ini, hari pertama kami tahu kami ingin memperluasnya, dan itulah yang kami lakukan. Maksudku, aku berlarian dengan belanak sepanjang waktu ketika aku bermain. [Tertawa] Itu membuatnya jauh lebih banyak Star Wars bagi saya sehingga Anda bisa membuat kal Anda sendiri; Dia masih jelas merupakan protagonis, dan dia memiliki kepribadian, tetapi ketika datang ke ekspresi pemain, itu hal yang sangat besar dan saya pikir orang benar -benar akan seperti itu.
[Carr:] Kami juga telah mendorong batas -batas dalam hal, seperti ruang lingkup dan kemampuan teknologi yang telah kami bangun. Lingkungannya jauh lebih besar, kami telah meluangkan banyak waktu ke dalam sistem pencahayaan yang lebih maju, tekstur dan kesetiaan di seluruh lingkungan cukup kuat. Jadi ada banyak jenis mendorong teknologi yang harus kita capai.
Star Wars Jedi: SurvivorMenyebarkan 28 April 2023di PC, PS5, dan Xbox Series X | S. Meskipun sekuel urutan yang jatuh belum diluncurkan, sutradara Stig Asmussen sudahMengamati judul ketigadalam seri.
Sumber:Kata -kata kasar layar