Ketika saya pertama kali memulai Star Wars: Skuadron, saya tidak tahu apa yang diharapkan. EA merilis permainan Star Wars yang bukan harga penuh tetapi hanya dengan $ 40 dolar, membuat saya bertanya -tanya apa tangkapannya. Maksud saya, ini EA yang kita bicarakan di sini, tetapi yang mengejutkan saya, skuadron bukan hanya permainan Star Wars yang hebat, ini adalah sim terbang yang sangat baik yang membuat Anda merasa seperti Anda adalah bagian dari alam semesta Star Wars. Baca terus untuk ulasan Skuadron Star Wars lengkap kami.
Tembakan bagus, Nak! Itu satu dari sejuta
Seluruh sistem permainan berkisar pada Anda terbang untuk kedua sisi perang faksi di galaksi yang jauh. Anda mulai dengan menciptakan dua pilot, satu untuk Kekaisaran dan yang lainnya untuk Republik Baru yang baru dibentuk. Permainan berlangsung tepat setelah episode enam yang melihat Kekaisaran pada pertempuran setelah pertempuran Endor sebagai imbalan Jedi. Pencipta pilot tidak intens, tetapi Anda dapat menyesuaikan suara, seragam, helm, dan emosi Anda dan memberi Anda cukup banyak hal untuk dibuka untuk membuat Anda mengejar barang -barang yang terlihat keren. Setelah Anda membuat kedua belah pihak, kampanye ini sekitar 8-10 jam dari cerita yang cukup umum tentang Republik Baru membangun senjata yang dapat mengalahkan Kekaisaran, sementara Kekaisaran bekerja untuk mengetahui lokasinya dan menghancurkannya. Anda terbang dalam 14 misi, beralih antara Kekaisaran dan Perspektif Republik Baru dan tugas -tugas itu sendiri sangat menyenangkan. Motif Pengembang telah melakukan pekerjaan yang fantastis membuat Anda merasa seperti Anda terbang dalam pertempuran epik ini. Anda menerbangkan seluruh permainan pada orang pertama, sehingga perendaman (terutama di VR) adalah faktor penting yang memainkan permainan. Anda mengenal pasukan Anda terbang bersama Anda, masing -masing dengan kepribadian yang membuat mereka menonjol. Kampanye ini jatuh di antara misi, dan di sinilah Anda melihat bahwa kampanye memiliki anggaran yang lebih kecil karena label harganya yang lebih murah. Anda pergi ke misi briefing dan bisa mengobrol dengan pasukan Anda dengan klik aneh ini dan pergi untuk berbicara dengan mereka UI (jika Anda pernah memainkan game seri Telltale, Anda akan mengerti apa yang saya maksud). Berbicara dengan rekan skuad Anda di kedua sisi kadang-kadang bisa menarik, tetapi semuanya sepenuhnya opsional, dan semua yang bisa saya pikirkan ketika saya mendapatkan brief misi adalah "cepat dan biarkan saya terbang lagi."
Pilot tidak menyalahkan peralatan mereka
Segala sesuatu dalam skuadron terasa seperti di rumah di alam semesta Star Wars, yang terutama berlaku untuk gameplay. Setiap faksi memiliki empat kapal, X-Wing, A-Wing, Y-Wing dan U-Wing di Sisi Republik Baru dan pembom dasi, Tie Interceptor, Tie Fighter dan Tie Reaper di Empires. Semua UI dibangun langsung ke konsol masing-masing kapal, jadi mengetahui kecepatan Anda, jumlah rudal, integritas lambung, kekuatan perisai, dan penanda penguncian membutuhkan nol UI di layar. Saya mematikan setiap assist setelah saya mengenal setiap kapal dengan cukup baik dan memiliki salah satu pengalaman paling mendalam yang pernah saya miliki dalam permainan Star Wars. Para pengembang telah melakukan pekerjaan yang hebat membuat setiap kapal terasa unik dan membawa peran tertentu ke meja. Pembom sempurna untuk menyerang kapal modal karena kerusakan besar, dan mereka memiliki perisai yang lebih baik, tetapi kelemahannya adalah relatif lambat dan mengambil belokan lebih lama. Anda dapat menyesuaikan bagian dari kapal Anda, yang berubah tergantung pada jenis gaya bermain atau peran yang paling Anda nikmati. Anda dapat membuat tie fighter jack dari semua kapal perdagangan di mana semuanya seimbang, atau Anda dapat menyetelnya, jadi itu paling cocok untuk peran hit and run dengan meningkatkan mesin untuk memberi diri Anda lebih cepat tetapi dengan biaya lebih sedikit lambung integritas. Saya menikmati membuka suku cadang baru untuk bereksperimen dengan apa yang paling berhasil untuk setiap misi dan gaya bermain saya. Ketika umur permainan meningkat, saya bisa melihat beberapa bangunan yang keluar sebagai dikuasai, jadi inilah harapan motif terus menonton apa yang paling banyak digunakan dan menyeimbangkannya sebaik mungkin.
Yang terbaik dari yang terbaik dengan skuadron yang bagus
Di luar kampanye, ada multiplayer online yang memungkinkan kustomisasi lebih lanjut. Anda dapat membuka kunci decals, bobblehead, desain warna kapal dan lebih banyak lagi hanya dengan memainkan multipemain. Dua mode yang disertakan adalah dogfight, standar 5V5 Deathmatch Anda dan mode skala besar yang disebut pertempuran armada. Pertempuran armada masih 5v5 tetapi membawa kapal dan tugas yang dikendalikan AI kedua tim untuk mendapatkan poin dengan menembak jatuh pejuang untuk mendapatkan poin. Setelah satu tim mendapatkan poin yang cukup, mereka akan melakukan serangan dan mencoba mengeluarkan dua kapal modal yang harus dilindungi oleh tim defensif. Setelah kedua kapal dikeluarkan, tahap akhir dimulai, dan tim penyerang harus mengambil andalan untuk memenangkan pertandingan. Tim di pertahanan bisa mendapatkan poin yang cukup untuk mendorong penyerang kembali dan melakukan ofensif, tarik -menarik perang jika Anda mau, dan itu menyenangkan tetapi jauh lebih menyenangkan jika Anda memiliki tim yang berkomunikasi. Mampu memanggil rekan satu tim bahwa Anda memiliki seseorang di ekor Anda dan mereka datang dan menyelamatkan Anda adalah salah satu hal yang paling memuaskan tentang multipemain karena memberikan rasa Anda adalah seorang skuadron; Anda saling mendukung, tepatnya bagaimana kami melihatnya terjadi di film.
Kelemahan terbesar dengan multipemain adalah peta. Hanya enam peta yang ada dalam permainan, dan sementara banyak dari mereka yang cantik untuk dilihat, ada yang terlalu terbuka untuk dapat melarikan diri dari musuh yang mengejar Anda. Yang biasanya akhirnya terjadi adalah Anda akan mulai terbang dalam lingkaran mencoba untuk melihat orang di belakang Anda. Saya memiliki beberapa contoh di mana saya mencoba menyerang seseorang, dan itu akan menjadi kasus 2-3 menit dari apa pun selain naik dan berkeliling dalam lingkaran, dan hanya akan berakhir karena rekan satu tim akan datang dari a Arah yang berbeda dan menembak kapal yang saya kejar. Motif telah mengkonfirmasi tidak memiliki konten pasca-peluncuran untuk skuadron, dan sementara ini biasanya merupakan hal yang baik ($ 40 Anda digunakan untuk permainan lengkap lengkap, yay!), Varietas peta menjadi basi dengan cepat.
Skuadron Star Wars sangat mengejutkan saya. Menjadi permainan $ 40 dengan kampanye penuh, perkembangan yang cukup dalam dan beberapa mode multipemain yang menyenangkan, saya terkejut bahwa semua ini berasal dari perusahaan yang meluncurkan Star Wars Battlefront 2 beberapa tahun yang lalu. Skuadron terbang di garis sempurna nuansa dan simulasi Arcadey, dengan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk membuatnya lebih sesuai dengan apa yang mereka inginkan dari permainan. EA tampaknya akhirnya menemukan apa yang diinginkan pemain dengan lisensi Star Wars mereka, meskipun butuh beberapa tahun untuk memperbaikinya.
8/10
Pro:
- Kontrol luar biasa yang memungkinkan pemain memilih seberapa realistis yang mereka inginkan
- Banyak unlockable untuk membuat kapal dan pilot Anda
- Memanfaatkan lisensi Star Wars yang sangat baik; Perspektif orang pertama membuatnya terasa otentik.
- Label harga $ 40 sangat bagus untuk dilihat
Kontra:
- Peta multipemain menyisakan banyak hal yang diinginkan
- Kampanye ini genetik, titik dan klik antar misi menggelegar
- Tidak ada konten pasca-peluncuran yang menyakitkan, terutama karena game ini bisa menggunakannya
Kode ulasan Skuadron Star Wars disediakan oleh penerbit. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.