Rilis Stellar Blade PC Ditujukan untuk Rilis 2025

Dirilis awal tahun ini sebagai eksklusif PS5, rilisan Stellar Blade PC dari Shift Up tampaknya akan menargetkan tahun 2025, dengan studio mengharapkannya untuk berkinerja lebih baik dalam penjualan daripada di konsol.

Perhatikan bahwa kami melaporkan game aksisedang dalam pengembangan untuk PCsebelumnya, tapi ini adalah pertama kalinya studio memberikan jendela rilis untuknya.

Stellar Blade PC Rilis Target 2025, Tapi Belum Ada Tanggal Pastinya

Seperti yang terungkap di bagian Q&A merekaLembar penghasilan Q3, sepertinya para gamer PC akan dapat menikmati judul debut Shift Up, Stellar Blade, sekitar tahun 2025. Meskipun mereka belum mengatakan secara pasti target mereka di tahun depan, mereka mengatakan bahwa mereka sepenuhnya mengharapkan penjualan pada game tersebut. platform yang bahkan melebihi versi PS5 meskipun keluar nanti. Hal ini sebagian disebabkan oleh melihat caranyaMitos Hitam Wukong yang suksesadalah saat dirilis, dan Shift Up sepenuhnya mengharapkan hasil serupa setelah dirilis di Steam di seluruh dunia.

“Pelepasannya sedang dipertimbangkan pada tahun 2025.” Perwakilan Shift Up mengatakan dalam lembar pendapatannya, “Mengingat tren terkini seperti perluasan pangsa pasar Steam di sektor game AAA dan kesuksesan global Steam, kami memperkirakan performa di PC akan melebihi performa di konsol.”

Padahal judulnya sudah terlihat dan berjalan dengan baik di PS5, apalagi yang baru dirilisTambalan PS5 Pro, rilis PC diharapkan membawa beberapa peningkatan baru dan serangkaian opsi grafis, dan kemungkinan dukungan untuk kelas atas lainnya, seperti DLSS. Semua itu akan diungkap di kemudian hari, dan karena mereka belum memiliki informasi pasti untuk dibagikan, kami berani bertaruh kami tidak akan melihat Stellar Blade di PC hingga paruh kedua tahun 2025.

Stellar Blade kini tersedia di PS5 dan PS5 Pro. Konten dan fitur baru akan hadir pada 20 November bersamaPembaruan kolaborasi Nier.

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.