Capcom telah merilis The Street Fighter 5 Update 3.09 Patch, dan ini adalah pembaruan musim panas Fighter V Fighter V Big Street yang membawa karakter baru, panggung baru dan lebih banyak ke dalam permainan pertempuran! Perhatikan bahwa mereka yang ingin bermain sebagai pejuang baru Oro dan Akira, Anda harus memiliki musim pass untuk permainan, atau Anda harus memiliki setidaknya 100.000 uang pertarungan untuk setiap pejuang, atau $ 6 untuk masing -masing.
(SF5) Street Fighter 5 UPDATE 3.09 Patch Notes | (SFV) Street Fighter V Update 3.09 Patch Notes | Street Fighter v Summer Update Patch Notes:
Ukuran:30GB (PC)
Memperbarui: Menambahkan perubahan saldo pejuang perCapcom(melaluiEventHubs):
Umum
Jumlah kombo
Spesifik dari penyesuaian yang dilakukan untuk jumlah kombo dirinci di bawah ini.
• Nilai Mulai Hitungan Kombo:
Nilai numerik yang digunakan untuk menunjukkan kapan kombo udara dimulai dari gerakan tertentu.
Semakin kecil nilai awal kombo gerakan, semakin mudah bagi langkah itu untuk memulai kombo udara, dan sebaliknya.
• Combo Count Gain:
Nilai numerik yang meningkat ketika suatu gerakan dimasukkan ke dalam kombo udara.
Semakin kecil gain jumlah kombo, semakin mudah untuk memasuki kombo udara, dan sebaliknya.
• Batas jumlah kombo:
Nilai numerik yang digunakan untuk menentukan hingga titik mana gerakan dapat mendarat dalam kombo udara.
Semakin besar batas jumlah kombo yang dimiliki suatu gerakan, semakin mudah gerakan itu dapat dimasukkan ke dalam kombo.
Perubahan V-Shift
Diubah V-Shift untuk juga mengaktifkan setelah maju/mundur + MK + HP.
V-Shift adalah mekanik defensif yang kuat yang pertama kali diperkenalkan di Street Fighter V.
Kami awalnya memiliki kekhawatiran bahwa pengenalannya akan secara signifikan memengaruhi taktik reguler ketika digunakan bersama dengan pemblokiran dan mundur, yang menghasilkan keputusan untuk membatasi perintah V-shift ke netral.
Namun, dalam kasus -kasus tertentu tepat sebelum serangan menghantamnya, waktu spesifik hanya memungkinkan untuk penggunaan blok. Ini membuatnya tidak mungkin untuk mengaktifkan v-shift-bahkan jika tampaknya input dengan benar, menyebabkan V-shift dan blok gagal.
Fakta ini masalah ini berasal dari ketidakcocokan dengan spesifikasi yang disebutkan di atas-daripada input yang tidak akurat-membuat V-shift lebih sulit untuk digunakan daripada yang dimaksudkan.
Setelah beberapa pertimbangan, kami telah memutuskan untuk memperbaiki ini dengan memungkinkan V-Shift digunakan selama gerakan maju dan mundur untuk meningkatkan penggunaannya dalam pertempuran.
Kami juga menentukan bahwa pertahanan akan terlalu kuat jika V-shift dapat diaktifkan dari Crouching Guard, sehingga V-Shift masih tidak dapat diaktifkan selama input ke bawah.
Lainnya
Membuat berbagai perbaikan dan perbaikan kecil lainnya.
Abigail
Knockback Hurtbox Abigail terletak di bawah model karakternya, jadi upaya untuk mendapatkan hit pada model karakternya akan gagal.
Model karakternya telah dipindahkan ke bawah untuk mengurangi jarak antara Hurtbox dan posisinya.
Hanya grafik yang diubah; Tidak ada perubahan yang dilakukan pada lokasi atau ukuran Hurtbox.
• Knockback udara menurunkan posisi model karakter selama knockback udara. (Kotak sakit tetap sama; hanya visual yang telah diubah.)
Cammy
• Berdiri LP/Crouching LP/Crouching LK Memperbaiki bug di mana Delta Ambush dan Delta Step tidak dapat dibatalkan saat pembatalan cepat.
Chun-li
• Crouching LP memperbaiki fenomena di mana Crouching LP tidak dapat membatalkan ke vtriggers saat ditabrak atau diblokir pada bingkai ke -3.
Dan
Versi yang disempurnakan dari Gadoken memiliki jumlah kombo pada hit disesuaikan, memungkinkan untuk tindak lanjut yang lebih mudah.
Ketika Hisshou Buraiken mencapai titik tertentu di layar, animasi akan dimulai dari posisi yang tidak wajar. Untuk memperbaiki ini, kami telah memperbaiki posisi di mana animasi dimulai ketika gerakan melanda.
• gadoken (versi yang disempurnakan)
1) Menurunkan nilai awal kombo-hitungan.
2) Gain jumlah kombo yang diturunkan.
• Hisshou Buraiken (CA) pada hit, animasinya sekarang dimulai di sekitar tengah panggung.
Tipu muslihat
• Standing Guard memperbaiki masalah di mana Hurtbox Standing Guard memiliki ukuran yang sama dengan Crouching Guard's Hurtbox ketika digunakan terhadap serangan tertentu.
Kage
Ketika memasukkan Sekieiken ke dalam kombo di tepi layar sementara V-Trigger I diaktifkan, Sekieiken akan pergi ke lawan dan ketinggalan, tergantung pada ketinggian lawan atau gerakan mana yang baru saja mereka hubungi.
Untuk membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan pukulan dalam situasi ini, kami telah mengubah deteksi tabrakan tertimbang sebelum serangan.
• [V-Trigger I] Sekieiken (VSII) memperluas deteksi tabrakan tertimbang ke bawah sebelum hitbox dihasilkan, mengurangi terjadinya serangan yang gagal ketika dimasukkan ke dalam kombo di tepi layar.
Ken
• Berdiri LP/Crouching LP Memperbaiki fenomena di mana LP berdiri/berjongkok tidak dapat membatalkan ke dalam gerakan khusus atau trigger V ketika ditabrak atau diblokir dari bingkai ke-2 dan seterusnya.
• Crouching HP memperbaiki fenomena di mana Crouching HP tidak menyebabkan lagi memukul setrum ketika mendarat sebagai counter hit dari bingkai ke -2 dan seterusnya.
Laura
• [Normal/V-Trigger I] Inazuma Spin Hold (CA) Memperbaiki masalah di mana tombol tendangan pengaktif tidak merespons untuk dilepaskan.
Lucia
• Crouching Guard memperbaiki masalah di mana deteksi tabrakan tertimbang Crouching Guard diperluas ke depan ketika digunakan terhadap serangan tertentu.
Nash
• Crouching LP (Versi Batalkan Cepat) Memperbaiki fenomena di mana Crouching LP tidak dapat membatalkan ke dalam gerakan khusus atau trigger V ketika dipukul atau diblokir pada bingkai ke-3.
R. Mika
• [V-Trigger I] Nadeshiko (di atas/depan/di belakang)/[VTrigger II] Kursi baja/Fighin 'Dirty memperbaiki masalah di mana serangan overhead Nadeshiko dan berjongkok dapat diblokir dengan berdiri dan berjongkok penjaga.
Mawar
Kami mencatat bahwa teknik Rose menjadi sulit ditangani, dan telah mengambil langkah -langkah untuk memperbaiki ini.
Standing MP adalah titik awal ofensif standar, tetapi karena jangkauan pendek dari setiap gerakan berikutnya, cukup sulit untuk menemukan momen untuk menggunakannya secara efektif.
Kami telah meningkatkan keunggulan bingkainya, dan berjongkok jangka panjang MK sekarang dapat dikerjakan menjadi kombo, membuatnya lebih mudah untuk terus menyerang saat diblokir.
Meskipun kami telah sedikit meningkatkan hitback untuk mencegah kombo yang berlebihan, pushback belum diubah, yang memungkinkan nuansa yang sama seperti sebelumnya.
Hukum jiwa yang tertunda memiliki karakteristik mempertahankan hitboxnya setelah membatalkan proyektil lawan. Namun. Keuntungan yang diberikannya dalam situasi ini cepat berlalu, menawarkan sedikit hadiah dibandingkan dengan kesulitannya.
Efek hitbox yang dihasilkan ketika membatalkan proyektil sekarang jelas dapat membentuk awal dari serangan. Selain itu, dalam situasi tertentu, Anda bisa mendapatkan cukup waktu keunggulan waktu untuk mencari kombo udara.
V-SKILL Saya memiliki efek acak dan waktu aktivasi yang sulit, membuatnya sulit untuk memanfaatkan sebaik-baiknya. Untuk memperbaiki ini, kami telah meningkatkan di mana ia dapat diaktifkan dan bagaimana hal itu dapat digunakan.
Konsep V-Skill II adalah untuk memberikan kekuatan jika Anda dapat melepaskannya, tetapi keunggulan bingkainya bisa menyimpang, sehingga sulit untuk memutuskan kapan harus memanfaatkan sesuatu.
Karena itu, kami telah meningkatkan hitstopnya untuk memberikan lebih banyak waktu dan mengurangi kesulitan menghubungkan kombo.
• MP
1) Meningkatkan Hitback.
2) Mengubah keunggulan bingkai pada hit dari +6f ke +7f.
3) Mengubah keunggulan bingkai pada blok dari +2F ke +3F.
• Soul Bind (semua kekuatan, termasuk EX Version)
1). Anti-Air Invincibilitas dari awal gerakan ke 1F sebelum startup telah diubah dari kepala hanya menjadi ke pinggang.
2) Memperluas kotak hit ke atas.
3) Mengubah serangan dan durasi tak terkalahkan seluruh tubuh dari 6F menjadi 9F.
• L. Soul Bind menambahkan kemampuan untuk memukul lawan di belakang Rose.
• Ex Soul Bind sekarang dapat dibatalkan dengan Soul Fortune di Hit.
• [Normal/V-Trigger II] Jiwa menghukum
1) Peningkatan kerusakan sebesar 20 saat membatalkan proyektil aktif.
2) Hit Effect Ketika membatalkan proyektil aktif telah diubah dari grounded hit stun menjadi knockdown.
• Soul Fortune (V-Skill I) sekarang dapat dibatalkan dari pembatalan khusus.
• Soul Fortune (ungu dan hijau) (V-Skill I)
1) Sekarang dapat memukul lawan udara.
2) Memperluas Hitbox ke depan.
3) Mengubah HitStop dan Blockstop dari 4F menjadi 6F.
4) Mengubah keunggulan bingkai pada hit dari -4F ke -2F.
5) Mengubah keunggulan bingkai pada blok dari -8f ke -6f.
6) Peningkatan batas jumlah kombo.
• Soul Satellite (V-Skill II)
1) sekarang dapat dibatalkan dari pembatalan khusus.
2) Mengubah gain V-gauge dari 30 menjadi 60.
3) Mengubah HitStop dan Blockstop dari 6F menjadi 10F.
Sangat indah
• Aegis Reflector (V-Trigger I) Memperbaiki masalah di mana hitbox akan hilang sepenuhnya setelah pertama kali bergerak dari layar dan kemudian muncul kembali.
Vega
Sky High Claw cenderung diaktifkan secara tidak sengaja ketika mencoba untuk menabrak lawan udara dengan serangan lompat ke atas.
Langkah ini terutama digunakan dalam situasi yang sangat spesifik: untuk memerangi proyektil dan serangan mendadak. Perintahnya telah diubah menjadi PP untuk versi normal, dan PPP untuk versi EX.
Perubahan pada v-reversal, backslash, dilakukan sesuai dengan perubahan yang dilakukan pada cakar tinggi langit.
Karena perubahan baru, perintah Ex Sky High Claw sekarang tumpang tindih dengan perintah backslash, sehingga sangat sulit untuk melakukan cakar mantan Sky High cakar segera setelah menjaga.
Untuk mengatasi masalah ini, kami telah mengambil langkah -langkah untuk mencegah backslash memicu dengan membutuhkan input diagonal ke atas agar dapat diaktifkan.
Sebagai tindak lanjut dari Flash Arch V-Trigger II-Rossa dan Flash Arch-Granate, M Aurora Spin Edge tidak akan mengenai karakter tertentu.
Untuk memperbaiki masalah ini, kami telah mengurangi jarak knockback menyamping dari V-triggers tersebut.
• Sky High Claw mengubah perintah input menjadi ↓ (muatan) ↑ +PP untuk versi normal dan ↓ (muatan) ↑ +PPP untuk versi EX.
• Backslash (V-Reversal) tidak lagi dapat dilakukan dengan input ke atas.
• [V-Trigger II] Flash Arch-Rossa/Flash Arch-Granate mengurangi jarak knockback pada hit.
Kelinci
• [Young] Standing LP memperbaiki bug di mana berbagai serangan V-Trigger I dan V-Trigger II tidak dapat dibatalkan selama pembatalan cepat.
Capcom belum merilis changelog resmi untuk pejuang (jika ada) dulu, tapi di sini adalah hal -hal baru yang dikonfirmasi yang termasuk dalam pembaruan hari ini!
Tinjauan Akira (via siaran pers CAPCOM):
Membuatnya sangat dinanti-nantikanStreet Fighterdebut,Akira Kazama memulai karir pertandingan pertempurannya diSekolah sainganseri, yang dimulai pada tahun 1997. DalamStreet Fighter v,Akira mengenakan perlengkapan pengendara sepeda hitam khasnya dan membanggakan diri untuk menjadi tipe yang kuat dan sunyi. Yang mengatakan, gaya bermainnya berbicara banyak ketika dia berada di jarak dekat, tetapi dia juga dilengkapi dengan beberapa gerakan jarak jauh yang akan membuat lawan-lawannya berpikir dua kali tentang menyimpang terlalu jauh. Dengan banyak trik baru di atas sarung tangan bikernya, Akira telah belajar dan akan siap untuk sekolah siapa pun yang melintasi jalannya.
ORO Tinjauan:
Setelah perjalanan yang panjang, Oro The Wandering Hermit dari Seri Street Fighter III kembali di Street Fighter V siap berbagi kecerdasan dan kebijaksanaannya dengan siapa saja yang tertarik. Mengenakan jubah ungu sederhana dan sabuk tali cokelat, Oro menukar kura -kura peliharaannya di antara tangan kanan dan kirinya sebagai cara untuk menantang dirinya sendiri dan mempertahankan gaya bertarung yang seimbang. Oro mempertahankan banyak gerakan aslinya dan menambahkan beberapa yang baru untuk Street Fighter V, menjadikannya pejuang yang sangat kuat untuk dikuasai pemain.
Mode turnamen online
Mode gratis ini akan diluncurkan bersama Oro dan Akira pada 16 Agustus dan akan tersedia untuk semua pemain. Melalui mode ini, Anda akan dapat membuat dan berpartisipasi dalam turnamen online Anda sendiri dengan teman, anggota dojo, dan siapa pun dariSFVmasyarakat! Anda akan dapat bermain -main dengan beragam set aturan yang lebih luas untuk membuat turnamen Anda liar atau terbatas seperti yang Anda inginkan. Kami akan memiliki informasi lebih lanjut tentang mode ini segera, termasuk beberapa turnamen menyenangkan yang diselenggarakan oleh kami, jadi tetaplah disini!
Setelah kami mendapatkan catatan patch resmi, kami akan memperbarui posting.
Jangan lupa, di luar keduanya, ada pejuang baru yang memasuki ring akhir tahun ini juga, dan dia Luke! Lihat trailer gameplaynya dengan benarDi Sini.
Gambar untuk Musim Lulus ViaEventHubs