Pembaruan Street Fighter 6 1.02 untuk Rashid DLC dan lebih banyak lagi 24 Juli ini

Capcom telah dirilisStreet Fighter 6Perbarui 1.02 hari ini untuk semua platform. Pembaruan ini mencakup karakter DLC baru Rashid, serta penyesuaian keseimbangan karakter. Lihat SF6 SF6 Juli 24 Patch Notes di bawah.

Street Fighter 6 UPDATE 1.02 Patch Notes | SF6 24 Juli Catatan Patch:

Ukuran:3GB di PC

  • Tambahkan Rashid - (Offline yang Dapat Diprimenikan Selama Pemeliharaan)
  • Menambahkan cutscene komik baru untuk kampanye Battle Ground Rashed.
  • Menambahkan seni karakter baru untuk terburu -buru.
  • Ditambahkan Rashed to World Tour dan sebagai master baru. Terletak di Old Nayshall di siang hari.
  • Drive Rush System Diperbarui

Bingkai karakter Rashid

Barang -barang baru ditambahkan ke toko barang
- karakter yang dapat dimainkan Rashid
- Pakaian Rashid 2
- Warna Rashid 3 - 10
-Avatar Gear: Bundel Kapten Bajak Laut, Bundel Gaya Resor, Bundel Gaya Resor Breezy*
*Juga tersedia sebagai item individual

Untuk bermain sebagai Rashid, Anda harus memiliki pass karakter tahun 1 atau Ultimate Pass tahun 1 atau telah membeli karakter dari toko barang.

Anda juga dapat menggunakan tiket petarung sewa untuk memainkan karakter selama satu jam.

Tanah pertempuran
- Kisah Rashid ditambahkan ke mode arcade
- Cara yang lebih mudah untuk beralih antara rekaman dan pemutaran di menu jeda mode pelatihan
- Liga Utama Ditambahkan *bertepatan dengan awal Fase 1 pada 1 Agustus

Penyesuaian pertempuran
- Area yang menampilkan perilaku tidak diinginkan sudah diperbaiki. Untuk detail lebih lanjut, silakan kunjungi tautan di bawah ini.
Daftar Perubahan Pertempuran (24.07.2023)

Peringatan tentang tayangan ulang
Replay masa lalu tidak dapat diputar dengan pembaruan pertempuran baru ini.

CFN> Replay
Replay disimpan ke daftar replay Anda atau replay lokal akan tetap disimpan, tetapi tidak dapat diputar kembali.

Profil tempur
Data dari versi sebelumnya tidak akan ditampilkan.

Tur Dunia
- Misi Master Rashid ditambahkan
- Misi yang menampilkan Turnamen Stadion Memorial Mike Haggar dan Arena Suval'hal. Anda harus menyelesaikan permainan utama untuk mengakses misi ini
- Cutscene komik baru ditambahkan ke galeri di bawah cutscenes> World Tour

Perbaikan bug
- Bug lain -lain sudah diperbaiki

Perubahan pejuang:

Semua pejuang

Drive Parry

Memperbaiki masalah di mana tendangan menengah tiba -tiba akan dilakukan ketika input parry disangga atau input selama pembekuan waktu dan kemudian dirilis sebelum pemain dapat melakukan Parry. Masalah di atas juga terjadi selama drive rush atau pembekuan waktu super seni, dan juga telah diperbaiki untuk kasus -kasus tersebut.

Power Up Super Arts

Memperbaiki masalah di mana perilaku karakter akan menjadi tidak wajar jika terkena serangan tertentu pada saat yang tepat bahwa peningkatan power-up yang disediakan oleh seni super ini berakhir.

Bantuan kombo (hit pertama)

- Memperbaiki masalah di mana input kombo Buffered Assist tidak akan mendaftar dalam situasi tertentu. - Memperbaiki masalah di mana serangan ke -2 dari kombo assist akan dilakukan meskipun hanya input pertama yang dilakukan.

Batalkan Rush Drive

Untuk memudahkan melakukan pembatalan drive terburu -buru, penyesuaian telah dilakukan yang memungkinkan teknik dilakukan dengan menggunakan input di bawah ini. Kontrol klasik (netral atau ke depan) + Punch Medium + Kontrol Modern Kick Modern (Netral atau Forward) + Tombol Parry Harap dicatat bahwa tidak ada perubahan yang dilakukan pada input ke depan, atau Parry Drive Rush.

Serangan cahaya yang dapat dibatalkan

Penyesuaian telah dilakukan sehingga pembatalan drive dapat diaktifkan bahkan ketika serangan ringan menghirup. Ini adalah penyesuaian yang ditambahkan bersamaan dengan input pembatalan tambahan pembatalan. Santai input drive rush dipasangkan terlalu baik dengan serangan cahaya berisiko rendah, dan akan memiliki dampak besar pada perkelahian jika dibiarkan apa adanya. Penyesuaian ini telah dilakukan untuk mengatasinya. Harap dicatat bahwa penyesuaian ini tidak hanya untuk input Rush drive yang baru ditambahkan. Input ke depan, ke depan juga akan mengaktifkan dorongan drive pada aroma serangan ringan.

Perbaikan Bug Kecil

Masalah kecil lain -lain diperbaiki.


Ryu

Kontrol modern

Memperbaiki masalah di mana serangan overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan tombol assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah sebagai berikut:-Aerial Tatsumaki Senpu-Kyaku

Dampak drive

Memperbaiki masalah di mana penskalaan kombo yang tidak perlu ditambahkan dalam situasi tertentu, yang mengakibatkan kerusakan yang lebih rendah.


Luke

Kontrol modern

Memperbaiki masalah di mana serangan overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan tombol assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah sebagai berikut: - Ledakan Pasir - Naiknya Uppercut - Flash Knuckle - Aerial Flash Knuckle

Overdrive Avenger

Disesuaikan nilai -nilai HitStop pada Hitbox Super Armor karena serangan tertentu yang menyebabkan varian hit yang tidak biasa terjadi ketika Super Armor diaktifkan.


Kimberly

Bushin Ninjastar Cypher (Level 3 Super Art)

Memperbaiki masalah di mana seni super level 3 Kimberly akan mengenai lawan di belakangnya.


Chun-li

Menagih serangan dengan kontrol modern

Ada perbedaan yang tidak disengaja antara kontrol modern dan klasik dalam waktu muatan yang diperlukan untuk perintah untuk diselesaikan atau dibebankan, jadi perbedaan ini telah diperbaiki. Serangan yang terpengaruh adalah sebagai berikut.TandaWaktu untuk mengisi daya telah berubah dari 45 frame menjadi 50 frame. Rangka pengenalan input telah berubah dari 0 frame menjadi 10 frame.Overdrive KikokenRangka pengenalan input telah berubah dari 0 frame menjadi 10 frame. *Bingkai pengenalan input adalah jumlah frame yang harus Anda masukkan ke perintah berikutnya agar game dapat mengenali Anda melakukan serangan tertentu. mantan. Saat melakukan Hadoken (turun, turun-maju, maju+Punch), Anda harus masuk kemudian turun-maju dalam sejumlah frame tertentu agar permainan mengenali input. Ini dikenal sebagai bingkai pengenalan input.

Lemparan ke depan, punggung dan udara

Memperbaiki fenomena di mana arah input pengisian akan berbalik selama lemparan.

Aliran Serenity

Memperbaiki sebuah fenomena di mana membatalkan serangan tertentu ke dalam aliran ketenan dan kemudian dengan cepat memasukkan ketenangan Stream> Kick akan mengakibatkan Hazanshu tiba -tiba dilakukan.


Zangief

Aerial Rusia Slam (Level 1 Super Art)

Memperbaiki hitbox Zangief selama animasi seni super level 1-nya sehingga kembali ke kotak hit di tanah pada waktu yang tepat, alih-alih menjadi hitbox udara sepanjang waktu.

Pengukur drive

Memperbaiki masalah di mana pengukur drive Zangief akan pulih lebih lambat daripada karakter lain saat dalam kelelahan.


Jp

Kontrol modern

Memperbaiki masalah di mana serangan overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan tombol assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah sebagai berikut: - Torbalan


Kelahiran

Agile Kick (Versi Batalkan Cepat)

Perintah Versi Batalkan Rapid Agile Kick terbatas pada down-back + Light Kick hanya dalam kontrol klasik, karena kesulitan dalam melakukan kick gesit> rantai tendangan cahaya berjongkok. Dalam kontrol modern, serangan pembatalan cepat berbeda, jadi tidak ada perubahan yang dilakukan karena efek besar yang akan terjadi.

Overdrive Yoga Arch

Memperbaiki masalah di mana proyektil yang menghilang selama seni super level 3/seni kritis akan muncul kembali setelahnya. Mereka sekarang akan menghilang dan tidak kembali.

Overdrive Yoga Comet

Memperbaiki masalah di mana pemain tidak akan dapat melakukan teknik udara setelah drive lawan menangkis langkah ini.


Cammy

Cannon Strike (versi berat)

Memperbaiki masalah di mana secara manual memasukkan pemogokan meriam berat segera setelah melompat akan menghasilkan serangan berat yang keluar sebagai gantinya.

Overdrive Quick Spin Knuckle

Memperbaiki masalah yang mengakibatkan serangan lawan keluar ke arah yang salah jika mereka memasukkannya sambil beralih sisi karena langkah ini. Seiring dengan perbaikan ini, ada beberapa perubahan kecil yang dilakukan pada perilaku gerakan orang lain* yang bisa membuat Anda di belakang lawan. *Overdrive Quick Spin Knuckle, Surprise Forward Hop, dll.


Dee Jay

Kontrol modern

Memperbaiki masalah di mana serangan overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan tombol assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah sebagai berikut: - Slasher Udara - Jackknife Maksimum

Lempar kembali

Memperbaiki masalah di mana gain pengukur seni super pada penghitung hukuman sama dengan hit normal.

Face Breaker (punggung+tendangan berat)

Memperbaiki masalah di mana lawan menderita kehilangan pengukur drive yang lebih besar pada konter menghukum ketika berada di udara, dibandingkan dengan ketika mereka berdiri di tanah.


BUNGA BAKUNG

Kontrol modern

Memperbaiki masalah di mana serangan overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan tombol assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah sebagai berikut: - Wind Condor - Tomahawk Buster - Windclad Condor Dive

Overdrive Condor Dive

Memperbaiki masalah di mana penyelaman Condor Overdrive dapat dilakukan selama lompatan ke belakang saat mengetuk* input. *Plinking: cepat menekan dua atau lebih tombol tepat satu frame terpisah

Boaring Thunderbird (Level 2 Super Art)

Memperbaiki masalah di mana Level 2 Super Art Soaring Thunderbird tidak dapat dilakukan selama lompatan ke belakang saat mengetuk* input. *Plinking: cepat menekan dua atau lebih tombol tepat satu frame terpisah

Boaring Thunderbird (Level 2 Super Art)

Memperbaiki masalah di mana lawan tidak akan dikuasai jika gerakan terhubung di udara dari hit ke-2.


Putih

Menagih serangan dengan kontrol modern

Ada perbedaan yang tidak disengaja antara kontrol modern dan klasik dalam waktu muatan yang diperlukan untuk perintah untuk diselesaikan atau dibebankan, jadi perbedaan ini telah diperbaiki. Serangan yang terpengaruh adalah sebagai berikut.Serangan bergulir, serangan rolling udara (normal dan overdrive)Waktu untuk mengisi daya telah berubah dari 50 frame menjadi 40 frame. Rangka pengenalan input telah berubah dari 0 frame menjadi 10 frame.Serangan bergulung vertikal (normal dan overdrive)Waktu untuk mengisi daya telah berubah dari 50 frame menjadi 40 frame. Rangka pengenalan input telah berubah dari 0 frame menjadi 10 frame. *Bingkai pengenalan input adalah jumlah frame yang harus Anda masukkan ke perintah berikutnya agar game dapat mengenali Anda melakukan serangan tertentu. mantan. Saat melakukan Hadoken (turun, turun-maju, maju+Punch), Anda harus masuk kemudian turun-maju dalam sejumlah frame tertentu agar permainan mengenali input. Ini dikenal sebagai bingkai pengenalan input.

Lempar kembali

Memperbaiki masalah di mana gain pengukur seni super pada penghitung hukuman sama dengan hit normal.

Jumping Medium Punch

Memperbaiki masalah di mana pembatalan menggunakan gerakan khusus udara tidak akan berhasil jika langkah ini didorong oleh lawan.

Serangan bergulir udara

Memperbaiki masalah di mana pemulihan berbeda jika lawan di Burnout memblokir serangan bergulir udara yang berat.

Rock Crusher (Forward+Medium Punch)

Memperbarui hitbox serangan bingkai aktif dari tinggi ke pertengahan.Masalah yang diketahuiDengan penyesuaian ini, serangan kedua langkah ini akan selalu menjadi serangan overhead tingkat menengah, tetapi akan berubah menjadi serangan tingkat tinggi jika serangan pertama mengenai atau diblokir. Kami ingin memperbaiki masalah ini di pembaruan berikutnya.

Berjongkok berat

Memperbaiki masalah yang menyebabkan perilaku lawan menjadi tidak menentu ketika berjongkok berat diblokir.Masalah yang diketahuiDengan penyesuaian di atas, pemulihan pada blok secara tidak sengaja berubah dari -5 ke -4 frame. Kami ingin memperbaiki masalah ini di pembaruan berikutnya.


Juri

Boosted Saihasho Boosted Ankensatsu Boosted GO OHATSU

Memperbaiki masalah di mana gerakan ini dapat dibatalkan Kara* pada bingkai pertama mereka dengan seni super level 3/seni kritis jika mereka telah menindaklanjuti versi yang didorong dari gerakan kekuatan yang berbeda (saihasho/ankensatsu/go ohatsu). *Kara Cancel: Membatalkan awal dari perpindahan ke langkah lain.


Marisa

Saat bermain dengan kontrol modern Enfold (Down+Punch) selama Scutum (Forward+Special)

Kontrol modern hanya selama fase serangan balik Scutum, memasukkan ke bawah, bahkan jika tombol bergerak khusus ditahan, akan menyebabkan Anda meninggalkan sikap Scutum. Ini membuatnya sulit untuk melakukan enfold, karena juga membutuhkan input bawah. Kami telah memperbaiki masalah ini sehingga sikap scutum akan terus ditahan jika Anda menahan tombol bergerak khusus selama fase serangan balik, bahkan jika turun adalah input.


E.Honda

Crouching Light Punch (Versi Batalkan Cepat)

Memperbaiki masalah di mana E. Honda dapat melakukan kara cancel* pada bingkai pertama versi pembatalan cepat dari Crouching Light Punch. *Kara Cancel: Membatalkan awal dari perpindahan ke langkah lain.

Pertarungan terakhir (level 3 super art)

Memperbaiki masalah yang memberi E. Honda yang jauh lebih tinggi mengukur pengukur drive pada parry yang sukses dibandingkan dengan karakter lain.


Jamie

Serangan cahaya berjongkok

Serangan dengan 4 frame start up tidak bisa keluar saat menggunakan kontrol modern, jadi serangan cahaya berjongkok telah diubah dari berjongkok dari tendangan cahaya menjadi pukulan ringan.

Lemparkan Escape

Memperbaiki masalah di mana memasukkan lemparan 1 bingkai setelah memasukkan drive parry akan memungkinkan Anda untuk melakukan pelarian lemparan.

Sumber:Street Fighter