Jauh sebelum pertandingan bertarung mengambil dunia game dengan badai, genre paling populer di arcade di tahun 90-an kemudian adalah pejuang gulir samping atau apa yang kami sebut "beat-'em-up." Judul -judul seperti Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, The Simpsons Arcade Game dan sebagainya, memerintah sarangnya dalam mengambil tempat kami. Tren ini mengikuti konsol rumah, dan salah satu beat-em-up paling populer pada saat itu adalah Sega's Streets of Rage Franchise. Setelah 26 tahun sejak entri terakhir dalam seri (Streets of Rage 3),Dotemu,LizardcubeDanGuard Crush GamesBerkolaborasi untuk menghidupkan kembali waralaba. Apakah ini smashing return ke Glory atau apakah kemarahan ini kehabisan tenaga? Baca terus untuk Ulasan Jalanan 4 Rage 4 kami.
X menandai tempatnya
Langsung dari kelelawar, Streets of Rage 4 tidak menyimpang jauh dari pendahulunya. Waralaba andalan Axel dan Blaze kembali sekali lagi, disertai dengan wajah baru. Bahkan musuh adalah seseorang yang akrab bagi penggemar waralaba (semacam). Sementara Mr. X tidak ada di alam semesta permainan lagi, keturunannya - si kembar - sekarang mengancam kedamaian di Wood Oak City sekali lagi.
Sementara ceritanya bukan benar-benar titik penjualan utama dalam beat-'em-up, Streets of Rage 4 melakukan pekerjaan yang kompeten untuk menceritakan kisah itu dengan panel yang ditarik dengan tangan yang dibuat dengan indah setelah setiap misi. Hanya saja, jangan mengharapkan sesuatu yang inovatif dalam hal cerita, dan saya ragu ada yang tertarik bermain ini mengharapkannya.
Untungnya, animasi itu sendiri tidak hanya dibuat secara kompeten, tetapi juga cantik untuk dilihat. Serangan dasar, kombo, dan gerakan khusus memiliki efek berbeda yang akan membuat Anda merasakan kekuatan dan semangat dalam setiap serangan yang Anda ambil. Tahapan cukup bervariasi untuk tidak merasa membosankan juga. Pemain akan bertarung melalui selokan, bangunan, rencana di dalam dan banyak lagi, dan setiap level memiliki bahaya atau twist sendiri yang menambah variasi. Jangan berharap untuk blitz jalan Anda dari kiri ke kanan tanpa menggunakan otak Anda, karena ini jauh dari beat-'em-up di masa lalu.
Melengkapi Visual adalah campuran audio yang fantastis yang dibuat oleh jalan -jalan asli komposer kemarahan Yuzo Koshiro, Motohiro Kawashima, bersama dengan bantuan Olivier Deriviere. Lagu Audo game adalah blend synth, techno, dan berbagai ketukan musik elektronik yang membuat aksi tetap berkobar.
Sensasi Evolusi
Mengingat kemajuan permainan yang dimiliki mekanik selama beberapa tahun terakhir, akan menjadi bodoh dari Dotemu untuk menjaga jalanan Rage 4 terkunci pada bagaimana hal itu diputar sebelumnya. Syukurlah, mereka tidak. Sementara permainan ini adalah beat-'em-up melalui dan melalui, ia menawarkan sistem tempur yang mudah dipahami, sulit dikuasai,. Tentu, Anda mungkin bisa mengalahkan permainan hanya dengan memalu tombol serangan, tetapi melakukannya dengan penuh gaya? Ya, begitulah seharusnya dimainkan. Bersiaplah untuk melakukan pukulan keras, juggle, serangan lompat, dan lainnya untuk menaikkan jumlah kombo Anda. Dotemu telah menerapkan sistem tempur seimbang di mana atack khusus yang menguras kesehatan, dapat diperoleh kembali dengan melakukan kombo. Ini adalah hal yang berisiko-risiko yang melibatkan beberapa percobaan dan kesalahan yang adil untuk memahami.
Tentu saja, beat-'em-up tidak bisa menyenangkan untuk dimainkan jika kontrol tidak berfungsi. Itu bukan masalah di jalan-jalan Rage 4. Tombol-tombol utama yang akan Anda gunakan adalah (selain dari D-Pad) serangan, lompat, dan tombol serangan khusus. Anda tidak akan pernah merasa bahwa permainan tidak menanggapi seperti yang Anda inginkan, dan menarik kombo sangat mudah setelah Anda terbiasa. Ada juga serangan khusus dan pembersihan layar yang dipicu dengan menekan segitiga dan lingkaran, meskipun mereka terbatas, jadi gunakan ini dengan hemat untuk keluar dari keadaan darurat, atau sebagai topper dalam kombo besar terhadap bos.
Berbagai jenis pantat menendang
Sementara beat-gulung-gulir mungkin tampak sederhana di atas kertas. Dotemu berhasil mengguncang segalanya dengan memiliki setiap tindakan karakter dan bermain secara berbeda satu sama lain. Jika Anda mengalami kesulitan di level, cobalah beralih karakter dan mungkin itu bisa menjadi tiket Anda untuk membersihkannya. Ada karakter seimbang standar Anda seperti Axel, dan ada yang berfokus pada kecepatan seperti ceri, dan brawler penuh di Floyd. Selain empat karakter yang tersedia sejak awal, pemain akan membuka kunci ayah Cherry, Adam, di bagian terakhir permainan, dan ada beberapa karakter tersembunyi yang tersedia juga (lebih lanjut tentang itu nanti).
Selain dari berbagai pejuang, tahapan itu sendiri cukup berbeda sehingga Anda harus berada di jari kaki Anda untuk memastikan Anda tidak menjadi mangsa perangkap. Bahkan musuh cukup bervariasi sehingga selain dari musuh Anda yang biasa dengan varian warna yang berbeda, ada juga yang berperilaku berbeda. Di akhir pertandingan, saya cukup terkesan pada berapa banyak jenis musuh yang ada, dan masing -masing sebagian besar membutuhkan taktik yang berbeda untuk diambil. Ini menjadi jelas ketika permainan bercampur dan cocok dengan tipe musuh ini untuk memberi gamer tantangan yang tepat.
Pukulan berulang
Secara keseluruhan, saya butuh sekitar tiga jam untuk menyelesaikan permainan dalam kesulitan normal. Namun, begitu Anda menyelesaikannya, ada banyak hal yang harus dilakukan. Ada beberapa kesulitan untuk ditangani (mania menjadi yang paling sulit), kulit retro/sprite untuk setiap pejuang, karakter baru untuk dibuka dengan gerakan mereka sendiri, seni galeri, dan banyak lagi. Devs telah dengan cerdik menyertakan meter skor total yang terisi saat Anda memainkan permainan, dan begitu Anda mencapai tingkatan tertentu, akan membuka kunci konten baru untuk Anda lanjutkan.
Selain mode cerita standar, ada mode arcade di mana Anda hanya mendapatkan satu kehidupan untuk menyelesaikan seluruh permainan (yang gila), mode boss rush yang membuat pemain mengambil bos permainan, dan mode pertempuran yang memungkinkan orang -orang Mainkan game PvP. Tentu, permainannya pendek, tetapi itu dimaksudkan untuk diputar ulang berulang kali untuk mendapatkan nilai tertinggi di setiap level, dan bagian dari meta permainan semakin baik sampai -sampai Anda hanya meniup musuh masa lalu (semoga sukses dengan Trofi/pencapaian yang sempurna di mana Anda harus melewati seluruh level tanpa dipukul).
Tersedia di semua mode adalah permainan online. Sayangnya, saya tidak mencoba sebanyak ini dan ketika saya melakukannya, saya mengalami kelambatan. Gim ini memang menawarkan koperasi lokal, yang jauh lebih baik untuk judul seperti ini.
Pertempuran buku jari telanjang
Pada akhirnya, Streets of Rage 4 adalah kemunduran selamat datang untuk genre beat-'em-up, dan pengingat mengapa itu menjadi sepopuler sebelumnya. Pada saat yang sama, Dotemu telah merancang permainan untuk memasukkan kenyamanan game modern dan memastikan untuk meningkatkan faktor replayability mengingat betapa pentingnya bagi para pemain saat ini.
Tentu, permainan online dapat menggunakan lebih banyak pekerjaan (jika berfungsi sempurna untuk Anda, maka itu bukan masalah sama sekali), dan permainannya agak pendek jika Anda hanya berencana untuk melalui mode cerita sekali dan tidak Rencanakan untuk membuka kunci karakter lain dan konten tambahan lainnya, tetapi di luar itu, sulit untuk menemukan kesalahan pada apa yang telah dibuat Dotemu dengan jalan -jalan Rage 4.
Tidak banyak studio yang dapat menghidupkan kembali waralaba yang lama tidak aktif dan membuatnya bekerja sambil tetap setia pada waralaba, tetapi para pengembang melakukan hal itu dengan Streets of Rage 4. Sederhananya, ini adalah satu jalan yang ingin Anda perjuangkan. Oh, dan jika Anda memiliki seseorang untuk bermain koperasi lokal, jangan ragu untuk menambahkan 0,5 lainnya ke skor keseluruhan karena permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan secara kooperatif.
Skor: 9/10
Pro:
- Animasi cantik yang tidak mengurangi gameplay
- Sistem tempur sederhana tetapi cukup dalam
- Banyak barang untuk mendapatkan/membuka kunci
- Akan memberikan tantangan yang bagus
Kontra:
- Permainan online tidak berfungsi dengan sempurna seperti yang diharapkan
- Game mungkin terlalu pendek untuk mereka yang ingin menyelesaikan mode cerita utama tanpa menghadapi tantangan tambahan dan pengaturan kesulitan yang lebih sulit