Di tengah banyak penundaan dan bahkan kontroversi, proyek Rocksteady Studios yang telah dibuat selama satu dekade, Suicide Squad Kill the Justice League, akhirnya dirilis. Sekarang, pertanyaannya adalah: apakah penantiannya pantas? Untuk menjawabnya, kita perlu menyelami lebih dalam seperti apa game ini secara keseluruhan.
Apa Kita Ini, Semacam Pasukan Bunuh Diri?
Seperti yang Anda harapkan dari penamaan judulnya, Suicide Squad Kill the Justice League berputar di sekitar pembunuhan Justice League. Anda bermain sebagai anggota galeri nakal Liga, yang, dibandingkan dengan mereka, hanyalah manusia biasa di luar Raja Hiu, yang juga merupakan manusia setengah dewa. Meski begitu, meski ada dewa di sisinya, anggota Satuan Tugas X, nama resmi yang diberikan kepada Pasukan Bunuh Diri, tetap berada dalam posisi yang tidak menguntungkan. Bunuh Justice League, saat mereka saling memandang dengan ekspresi terkejut, mengetahui sepenuhnya pertemuan mereka di masa lalu. Bagaimana mereka bisa mencapai sesuatu yang jelas-jelas tidak mampu mereka lakukan?
Itu adalah pertanyaan yang harus dicari tahu sendiri oleh Squad, dan melaluinya, sebuah perjalanan yang sangat menyenangkan penuh dengan tawa, liku-liku, dan lika-liku. Ini adalah apa yang Anda harapkan dari game Rocksteady dalam hal penceritaan, meskipun arah plotnya dipertanyakan.
Anggota pasukan adalah salah satu penjahat terendah dan terburuk dari penjahat terburuk di luar sana, masing-masing dipilih oleh Amanda Waller yang kejam dan penuh perhitungan, yang digambarkan dengan sangat baik oleh Debra Wilson (Star Wars, Call of Duty).
Namun dia bukan satu-satunya yang memberikan penampilan luar biasa. Setiap anggota Pasukan sepenuhnya berkembang dan berkembang meskipun diperkenalkan (kecuali Harley) ke alam semesta ini untuk pertama kalinya. Tidak ada persahabatan, atau kehormatan di antara mereka, bertindak seolah-olah mereka adalah keluarga yang tidak berfungsi. Namun bahkan keluarga yang paling terpecah pun bisa mengesampingkan perbedaan mereka, dan dengan segala risikonya, mereka harus bekerja sama jika mereka punya harapan untuk keluar dari masalah ini hidup-hidup. Entah dibunuh dengan bahan peledak di leher mereka, atau membunuh Justice League. Sebuah misi bunuh diri seperti yang dikatakan kebanyakan orang, sesuai dengan Pasukan Bunuh Diri.
Karakter digambarkan dengan indah oleh para aktor, terus-menerus berusaha untuk menyatukan satu sama lain dan memainkan olok-olok dengan cara yang alami dan lucu. Pada akhirnya, mereka mungkin akan saling membunuh, tapi setidaknya mereka bisa bersenang-senang. Menyenangkan bahkan saya tidak bisa menahan tawa, karena saya perlahan-lahan mulai tertarik dengan karakternya
Kevin Conroy (beristirahat dalam damai) sebagai Batman yang jahat sungguh luar biasa, karena kita melihat sisi Batman dan Kevin yang jarang kita lihat. Sekalipun saya tidak sepenuhnya setuju dengan alur ceritanya, Anda dapat mengatakan bahwa Kevin sangat bersemangat menyuarakan versi Batman ini. Dia adalah, dan akan selalu menjadi, Batman.
Anggota Liga lainnya juga diperkenalkan ke Arkhamverse untuk pertama kalinya. Sekali lagi, saya tidak terlalu suka dengan arah ceritanya, tapi saya bisa mengapresiasi cara penyampaiannya dan penampilan luar biasa dari masing-masing anggota.
Jarang sekali Anda melihat Justice League sebagai bajingan jahat, dan saya suka bagaimana hal itu mengingatkan kita pada The Boys (serial TV Amazon). Para anggota Liga sama-sama sinting, haus kekuasaan, dan terlalu mementingkan diri sendiri. Sangat disayangkan bahwa mereka menyimpan sebagian besar tindakan kekerasan mereka yang mengerikan dan tidak tertahan pada saluran suara daripada menunjukkannya kepada para pemain itu sendiri. Ini adalah permainan berperingkat M (untuk dewasa), tapi sayangnya, tidak ada kesenangan mengerikan dalam mendorong M yang ditunjukkan oleh anggota Liga, meskipun mereka mengancam akan melakukan hal-hal yang akan mereka lakukan.
Tetap saja, kampanye dan kisah yang diceritakan Rocksteady dengan Suicide Squad Kill the Justice League sangat menghibur untuk dimainkan. Ini bukan arah yang saya harapkan, tapi saya tetap menikmatinya.
Sayangnya, di sinilah kesenangan saya hampir berakhir, karena di antara narasi dan momen sinematik, Anda akan menemukan bahwa game itu sendiri dipenuhi dengan beberapa misi yang agak membosankan yang menjadi dasar putaran akhir game. Itu adalah misi yang berulang, bilas dan ulangi, jenis yang langsung Anda ketahui ketika mendengar istilah GaaS (Game sebagai Layanan).
Dorongan untuk GAAS merampas permainan dari konten sampingan yang bermakna, karena sebagian besar misi terbagi dalam beberapa kategori, yaitu misi menangkap dan mempertahankan, bertahan hidup, mencari dan menghancurkan, serta misi pengawalan.
Jenis misi terakhir itu adalah kutukan (mengerti, BANE) dari semua kiasan misi dan sering digunakan sepanjang cerita sehingga saya merasa hal itu menghilangkan pengalaman dengan bantalan yang tidak masuk akal. Misi-misinya, secara umum, ada untuk mendukung kampanye, yang pada akhirnya didaur ulang untuk permainan akhir dengan beberapa variasi di sana-sini. Namun tidak peduli berapa banyak modifikator yang diberikan kepada Anda, misinya tetap sama, dengan tujuan yang sama berulang kali.
Saya tidak mengatakan Anda tidak bisa bersenang-senang dengannya, tetapi Anda harus mengetahui bahwa tidak ada perubahan pada konten dari beberapa jam pertama hingga akhir hingga 20 jam memasuki akhir permainan selain rampasan, pengubah, dan tingkat kesulitan. Misi serbuan, yang membuat Anda berteleportasi ke Bumi lain, pada dasarnya adalah versi dengan tingkat kesulitan lebih tinggi dari jenis misi yang disebutkan. Ini adalah lingkaran penjarah, tetapi sebagai judul Rocksteady Studios, saya berharap lebih.
Game-game Batman Arkham memiliki siklus pembilasan dan pengulangan yang serupa, tetapi yang terpenting adalah cara Anda melakukan hal-hal tersebut dan bagaimana seri tersebut memberi penghargaan kepada pemain setelahnya.
Tentu saja, Anda mungkin merangkak melalui lubang angin dan diam-diam menjatuhkan musuh untuk keseratus kalinya, tetapi Anda juga melakukannya dengan harapan akan ada sesuatu yang baru yang diperkenalkan, baik itu dalam bentuk teka-teki yang memanfaatkan musuh yang baru diperoleh. Batgadget, atau potongan cerita baru dari misi sampingan yang menambah pengetahuan alam semesta. Ada kreativitas ketika melakukan sesuatu berulang kali di game Batman Arkham, dan setiap kali, hal itu berperan dalam kekuatan Batman.
Anda tidak mendapatkan semua itu dengan Suicide Squad. Apa yang seharusnya dibangun dan ditingkatkan malah dirobohkan demi penembakan yang tidak ada gunanya. Tidak ada pertemuan acak, baik itu dengan pahlawan lain yang mungkin sedang bertempur di kota atau penjahat lain yang mungkin mencoba mengambil keuntungan. dari kekacauan itu. Hal terdekat yang Anda dapatkan adalah Riddler dan teka-tekinya, yang telah banyak dibodohi untuk game ini. Riddler sendiri bahkan akan bercanda tentang teka-tekinya yang tidak sebagus sebelumnya, menganggapnya sudah berkarat sejak Batman pergi. Ingat, Batman telah kembali selama bertahun-tahun, dengan laporan tentang setan yang meneror penduduk desa Gotham di antara waktu ketidakhadirannya.
Saya tidak mengatakan semua cerita sampingan dalam game Arkham itu bagus, tapi semuanya menambah kehadiran Gotham sebagai dunia yang hidup. Hal-hal terjadi di luar cerita, dan Anda mengalami hal tersebut setiap kali Anda memutuskan untuk keluar dari kampanye. Saya telah melihat keluhan yang dilontarkan bahwa dunia di Suicide Squad terlihat tidak bernyawa, dengan penjelasan bahwa Brainiac memusnahkan sebagian besar populasi.
Tidak apa-apa, tapi melihat kembali permainan Arkham, cbisakah Anda dengan jujur mengatakan bahwa game-game itu memiliki dunia yang dipenuhi dengan populasi di mana-mana? Heck, Arkham Knight menggunakan alasan yang sama untuk memiliki dunia yang "mati" dengan menjelaskan bahwa sebagian besar kota telah dievakuasi. Namun dunia tersebut masih bisa bernapas dengan sendirinya dengan memberi tahu dan menunjukkan kepada pemain bahwa masih banyak lagi yang terjadi di kota. Gotham memiliki karakter yang sama besarnya dengan Batman sendiri.
Tidak ada momen Manbat dalam bentuk apa pun, tidak ada penjahat seperti Profesor Babi yang berkeliaran dan menculik siapa pun yang pernah pergi, tidak ada orang gila yang mencoba mencuri identitas Anda saat Anda sedang menghadapi skenario akhir kota atau pertemuan acak lainnya yang akan terjadi. memberi imbalan kepada Anda karena hanya menjelajahi kota. Tak satu pun dari itu ada di Metropolis.
Tentu, logikanya mungkin, mengapa ada penjahat yang datang ke Metropolis, mengingat semua yang terjadi? Anda benar, tetapi secara logis, mengapa ada orang yang berpikir sekelompok karakter manusia (di luar mungkin King Shark) akan memiliki peluang melawan seseorang seperti The Flash, Green Lantern, dan Superman ketika mereka semua telah dikalahkan oleh Batman sebelumnya. ? Jangan jawab itu; itu disebut plot armor, dan karakter Suicide Squad sangat terlapisi di dalamnya, meskipun The Flash secara bertahap melewati seseorang di depan skuad hanya dalam hitungan detik, hanya untuk meninggalkan mereka karena plot armor.
Tapi baiklah, mari kita tetap berpegang pada alasan penjahat terlalu takut untuk mengunjungi kota. Lalu kenapa setiap karakter saat ini, The Penguin, Gizmo, Ivy, Toymaker, Rick Flag, dan Amanda Waller harus mengeluarkan misi yang sama? Ada sebuah kota yang penuh dengan kekayaan, namun satu-satunya hal yang diinginkan para penjahat ini adalah Anda menodongkan pistol dan menembak monster. Anda mungkin mengira Penguin akan memanfaatkan peluang ini untuk keuntungan pribadinya, meskipun dia berada di bawah kendali Waller.
Bukan berarti tidak ada karakter lain di kota ini. Lois Lane beberapa kali tampil dalam bentuk siaran berita. Ada satu contoh di mana dia berada di balik pintu yang dia buka beberapa saat kemudian, tetapi Anda tidak pernah melihatnya secara langsung karena dia tampaknya mewarisi kemampuan Batman untuk menghilang entah dari mana. Dia adalah karakter yang tidak pernah takut berada di tengah-tengah aksi, namun dia menghabiskan seluruh permainan di belakang kamera di suatu lokasi tersembunyi. Kenapa dia tidak pernah memberikan misi apa pun kepada pasukannya yang mungkin bisa dibangun sebagai misi tipe investigasi? Saya tidak mengatakan saya menginginkannya, tapi itu sebuah ide.
Banyak hal yang bisa dilakukan dengan variasi misi, namun ketika seseorang berpikir tentang judul GaaS, Suicide Squad Kill the Justice League cocok dengan tagihannya. Ini adalah misi pengulangan yang tak ada habisnya dan cepat menjadi tua. Sungguh mengejutkan betapa besarnya game ini dan betapa sedikitnya konten di luar cerita yang dimilikinya.
Bagian terburuknya adalah bagaimana ceritanya menjadi buruk karena ini adalah GaaS. Sungguh mengecewakan dan lucu bagaimana akhirnya, karena dihebohkan oleh fakta bahwa pasukan harus melakukan banyak hal berulang-ulang, semuanya untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik. Seolah-olah saya belum tahu dari sepuluh jam lebih yang saya habiskan untuk membaca cerita bahwa ini adalah judul GaaS penembak penjarah, hal itu mengingatkan saya lagi pada hal itu di akhir.
Permainan ini memiliki "akhir", tetapi memang demikiansatu untuk menggoda lebih banyak konten, yang menjadi jelas setelah kredit selesai bergulir. Ternyata konten tersebut belum ada di dalam game tetapi akan hadir nantidalam peta jalan yang ditampilkan dalam game. Ini cara yang aneh untuk melakukannya: menggoda Anda tepat sebelum kredit bergulir, hanya untuk memberi tahu Anda bahwa itu belum ada dalam permainan. Lebih dari tujuh tahun dalam pengembangan, dan bukan hanya kampanyenya yang belum selesai, namun kampanye ini sengaja dibuat agar sesuai dengan model GaaS dan mengingatkan Anda akan hal tersebut. Ini seperti sengaja menyembunyikan akhir aslinya sehingga mereka dapat mengirimkannya sebagai DLC. Ingat judul PS3/Xbox 360 Capcom, Asura Wrath? Ini adalah game yang cukup mengagumkan secara keseluruhan, kecuali Capcom merilis game yang belum selesai untuk menjual sisanya.
Sekarang, dalam pembelaan Suicide Squad, semua konten teaser dirilis secara gratis. Studio telah menguraikan dukungan selama satu tahun. Jadi, kami akan mendapatkan sisa permainannya sepanjang tahun. Tapi kenapa hal itu harus terjadi? Ini adalah urusan yang belum selesai, yang selalu harus dilakukan para pemain setelah mengalahkan kampanye di pertandingan Arkham sebelumnya.
Saya tahu saya banyak melibatkan Arkham dalam hal ini, dan ini juga bukan yang terakhir kalinya. Saya ingin memperjelas bahwa ini bukan saya yang mengatakan saya berharap Suicide Squad adalah game Batman. Banyak keluhan yang saya alami tentang Suicide Squad tidak hanya disebabkan oleh game Batman. Batman tidak menciptakan misi sampingan. Rocksteady melakukannya dengan sangat baik sehingga, bagi banyak orang, itu sangat berkesan, dan melihat Suicide Squad tidak memiliki semua itu sungguh memilukan bagi saya. Mengingat waktu pengembangan yang sangat lama, sangatlah logis untuk memiliki ekspektasi terhadap hal-hal ini…hal-hal yang seharusnya diperluas, bukan dihilangkan seluruhnya.
Jangan lupa betapa besar pertaruhan yang dilakukan Rocksteady. Saya yakin kita akan melihat konten pada tahun pertama dirilis, tetapi selalu ada kemungkinan hal-hal tidak terjadi. Kami telah melihatnya di banyak judul GaaS, lalu tiba-tiba dimatikan atau dihentikan dukungannya. Tentu, ini adalah properti DC, dan Anda mungkin berpikir itu membuatnya aman, tapi ingat, perusahaan induk Warner Bros. Games, Warner Bros., membatalkan film yang sudah selesai sepenuhnya (Batgirl), semuanya karena alasan pajak. Saya mengatakan bahwa apa pun bisa terjadi, dan saya tidak ingin menaruh kepercayaan saya pada keranjang yang sangat mudah berubah terhadap kesuksesan suatu produk.
Ini Bukan Masalah Arkham, Ini Masalah Karakter
Saya sudah membuat banyak perbandingan dengan game Arkham, tapi saya tidak banyak membandingkan tentang bagaimana Suicide Squad berbeda dari gameplay dan pertarungan game Arkham. Saya juga tidak akan melakukannya karena saya sudah lama menyadari kenyataan bahwa genre game yang berbeda bisa ada dalam IP dan semesta yang sama.
Mario adalah salah satu buktinya; mereka beralih dari membuat game 2D ke RPG dan bahkan game olahraga seperti Mario Kart dan Tennis. Anda tidak akan pernah melihat saya melakukan ripping pada sebuah game karena genre gameplaynya tidak sama karena IP dapat berbentuk genre yang berbeda. Yang penting pada akhirnya adalah apakah itu bagus. Mario menegaskan bahwa apa pun genrenya, ia tetap dapat memberikan pengalaman yang luar biasa, jadi mengapa IP lain tidak dapat melakukan hal itu?
Saya tahu ini menghancurkan hati para penggemar karena Rocksteady beralih dari membuat salah satu game pemain tunggal paling sukses menjadi mengejar kereta GaaS dengan ini, tapi saya tetap optimis tentang hal itu, menunggu untuk melihat apa yang akan terjadi. Saya telah memberikan pemikiran saya tentang cerita tersebut, dan saya merasa bahwa Rocksteady menunjukkan bahwa mereka masih dapat menceritakan kisah yang hebat, meskipun beberapa keputusan yang diambil tidak saya setujui.
Dan meskipun kritis terhadap sisi GaaS, jika Anda melihat game ini sebagai penembak penjarah, game ini memiliki semua yang Anda inginkan, kecuali kurangnya konten yang bermakna.
Suicide Squad Kill the Justice League, sebagai third-person shooter memang terasa seru untuk dimainkan. Sejujurnya, ini adalah salah satu penembak terbaik dalam genre penjarah. Saya bersenang-senang bermain, dan jika bukan karena hal-hal yang saya sebutkan sebelumnya tentang berkorban agar sesuai dengan model GaaS, saya bisa melihat diri saya menyukai permainan ini.
Tapi saya bahkan akan mengatakan bahwa gameplaynya buruk karena GaaS, karena kurang memiliki sedikit identitas dalam hal karakternya. Tinilah alasan mengapa game Arkham begitu sukses, dan itulah alasan mengapa game Spider-Man dari Insomniac Games juga sangat sukses. Ini adalah game yang berhasil menangkap karakter yang Anda mainkan dengan sempurna.
Saya tidak melihat masalah jika Suicide Squad Kill the Justice League tidak menjadi game Arkham yang berlatar Arkhamverse; masalah yang saya lihat adalah bahwa game tersebut tidak seperti yang diwakili oleh game Arkham untuk Batman.
Saat Anda memainkan salah satu game Batman Arkham, termasuk Origin, dan membandingkan Suicide Squad dengannya, jelas terlihat perbedaannya, tapi menurut saya yang terbesar adalah seri Arkham membuat Anda merasa seperti Batman. Ceritanya, sejujurnya, bisa saja lebih buruk, namun saat Anda terjun ke dunia itu, Anda merasakan apa yang dirasakan Batman. Kepribadiannya dan cara dia bergerak dan bertarung adalah bagian dari identitasnya. Ketika Anda mendapatkan gadget baru untuk Batman, Anda langsung pergi, ya, Batman akan melakukan ini, yang Anda alami sepanjang seri.
Suicide Squad tidak memiliki karakter seperti itu di masa lalu. Keempat anggota skuad bermain hampir sama, kecuali kemampuan super yang mereka dapatkan dari Hall of Justice.
Mereka mungkin bertingkah seperti mereka dalam dialog dan cerita, tetapi apakah Anda merasa seperti sedang bermain Harley Quinn, King Shark, atau Captain Boomerang? Ya, saya meninggalkan Deadshot karena dia satu-satunya di mana Anda dapat dengan jujur mengatakan, ya, mungkin begitulah cara Deadshot bermain.
Hal ini kembali ke kritik awal masyarakat terhadap anggota pasukan yang menggunakan senjata. Saya sadar bahwa mereka semua mungkin pernah menggunakan senjata pada suatu saat dan bukan tidak mungkin mereka akan menggunakannya. Namun seberapa sering kita melihat mereka menggunakan ini sebagai senjata utama mereka? Dalam sebagian besar pertemuan Joker dan Harley dengan Batman, mereka mengeluarkan senjata terlebih dahulu, tetapi senjata itu selalu diambil dari Batman, sehingga terjadi pertarungan jarak dekat.
Harley lebih dikenal menggunakan palu di tahun-tahun awalnya, dan akhirnya menjadi pemukul. Bagaimana dengan Raja Hiu? Saya rasa saya tidak pernah ingat dia menggunakan pistol, tapi saya bisa saja salah. Kapten Boomerang, itu atas namanya; dia melempar bumerang, meskipun itu konyol.
Lihatlah karakter di beberapa media terkini:
Anda mengerti maksud saya, bukan?
Sejujurnya ini adalah kritik terbesar saya terhadap game ini. Saya tidak punya masalah dengan Rocksteady yang menggunakan rute GaaS, tapi itu terang-terangan. Alasan akan selalu muncul bahwa mereka melawan dewa, tapi itu tidak pernah menghentikan para penjahat ini untuk tetap menggunakan tipu muslihat mereka. Tidak peduli berapa kali Kapten Boomerang melawan The Flash, dia tetap melawannya dengan bumerang, meskipun itu bodoh. Bumerang itu baginya lebih dari sekedar senjata, dan itu adalah sesuatu yang dilupakan dalam game ini.
Rocksteady bisa berbuat lebih banyak untuk membuat karakter-karakter ini menonjol dalam pertempuran daripada menggunakan jalur penembak orang ketiga. Di hampir semua bentuk media, Batman jarang menggunakan senjata, dan dia melawan Superman, Darkseid, dan banyak lainnya. Armor plotnya kuat, tetapi berhasil. Mengapa solusi untuk melawannya sama dengan apa yang dilakukan oleh semua gerutuan di alam semesta, dan mengapa Batman tiba-tiba mendapat masalah dengan hal itu? Mengapa ada anggota Justice League yang bermasalah dengan hal itu?
Itu akan memberi tahu Anda sesuatu di sana. Grunt standar mungkin bisa mengisi peran skuad, dan itu tidak akan membuat perbedaan apa pun dalam gameplay karena dibuat agar sesuai dengan model GaaS daripada dibangun berdasarkan kekuatan karakter.
Ini adalah sesuatu yang bahkan dipahami oleh para Ksatria Gotham, dan mereka adalah karakter-karakter yang memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang ada di Pasukan Bunuh Diri, namun mereka semua diciptakan untuk bermain secara berbeda, sebuah aspek yang dipuji olehku.Ulasan Ksatria Gotham.
Apakah itu menjadikannya permainan yang buruk? Tidak semuanya, namun kurang identitas antar tokoh yang hanya ditampilkan melalui dialog dan interaksi. Itu akhirnya terlihat dalam gameplaynya, meskipun jika Anda adalah penggemar penembak penjarah orang ketiga, saya rasa Anda akan merasa seperti di rumah sendiri. Anda bisa bersenang-senang dan menikmati apa yang ditawarkan, tapi itu tidak mengurangi masalah yang mencolok.
Satu Misi yang Mungkin Ingin Anda Tunggu
Beberapa orang mungkin tidak setuju dengan ini, tapi saya tidak punya masalah jika Suicide Squad Kill the Justice League adalah game GaaS. Saya akan mempertahankan pendapat itu karena, seperti yang saya katakan sebelumnya, setiap IP di luar sana dapat memilih genre dan gaya layanan apa pun yang mereka inginkan. Mereka hanya harus mampu mengeksekusinya dengan cara yang dapat meyakinkan para gamer untuk ikut serta. Tidak demikian halnya dengan Suicide Squad Kill the Justice League.
Menjadi penjarah dan GaaS tidak berarti Anda harus mengikuti norma genre tersebut, dan Rocksteady memiliki peluang nyata di sini untuk benar-benar berbeda dari penembak penjarah Gaas lainnya. Ada beberapa mekanisme luar biasa di Suicide Squad yang seharusnya dimiliki oleh penjarah lain, tetapi pada akhirnya, mereka tidak melakukan cukup banyak hal untuk meneruskannya dengan apa yang ada di pasca-permainan. Kecuali jika Anda suka mematikan otak sepenuhnya, namun hal itu tidak membuat kritik tersebut hilang.
Studio tersebut mengejar janji tentang apa yang dapat diberikan oleh GaaS, tetapi dengan melakukan hal tersebut, mereka lupa apa yang membuat orang-orang begitu menyukainya. Masih ada momen-momen seperti itu yang terlihat dalam kampanye, dan saya tetap merekomendasikan penggemar mana pun untuk memainkannya pada satu titik. Tapi di sini, sekarang? Mungkin tidak, setidaknya tidak dengan harga yang diminta untuk pengalaman yang tidak lengkap.
Aku tidak marah, aku hanya kecewa. Kecewa dengan potensi yang dimiliki game ini, dan kecewa dengan apa yang kami dapatkan.
Skor: 6,5/10
Kelebihan:
- Ceritanya hebat, meskipun mengarah ke arah yang paling tidak disukai, masih ada pesona Rocksteady di dalamnya.
- Permainan tembak-menembak secara keseluruhan solid untuk menjadi penembak penjarah.
- Metropolis itu indah, begitu pula visual lainnya.
Kekurangan:
- Cerita tidak lengkap yang mengikat GAAS dengan canggung.
- Struktur misi yang biasa-biasa saja dan memiliki sedikit variasi, membuat permainan akhir menjadi membosankan.
- Semua karakter memainkan hal yang sama di luar kemampuan traversal. Tidak ada rasa identitas yang nyata di antara mereka.
- Dunia tak bernyawa – Tidak banyak selain piala Riddler di dalamnya, dan pengulangan misi. Tidak ada cerita sampingan bergaya Arkham untuk dijelajahi di Metropolis.
- Selalu online – Server mati selama akses awal, namun ada kalanya server mati. Tidak ada alasan untuk memilikinya, meskipun akan dirilis setelah peluncuran; inilah yang ada di sana sekarang.
- Saya tidak berbicara tentang multipemain, tetapi menemukan kecocokan hampir mustahil, dan ketika saya melakukannya atau bergabung dengan teman-teman, lobi mengalami kelambatan yang sangat parah. Itu tidak dapat dimainkan setelah itu mulai terjadi.
- Pertarungan bos sangat mudah, bahkan pada tingkat kesulitan tertinggi. Bos terakhir bahkan merupakan reskin dari pertarungan sebelumnya.