Suicide Squad: Kill the Justice League Update 1.007 Dirilis 14 Februari ini (Pembaruan)

Sebagai bagian dari pemeliharaan server hari ini, Rocksteady Studios telah merilis Suicide Squad: Kill the Justice League Update 1.007 di semua platform, dan ini adalah tambalan klien pertama game sejak dirilis. Pemain dapat mengharapkan perubahan pada efek status terbakar, kesehatan musuh di tingkat penguasaan dan banyak lagi. Baca terus untuk apa yang baru di Suicide Squad hari ini: KTJL Catatan Patch Pembaruan Baru.

Suicide Squad: Bunuh Pembaruan Liga Justice 1.007 Catatan Patch untuk 14 Februari:

Memperbarui: Catatan patch resmi keluar dan kami telah menambahkannya ke artikel.

“Patch ini terutama membahas beberapa bug dan masalah penskalaan kesulitan yang mempengaruhi pemain saat mereka berkembang ke level penguasaan yang lebih tinggi (40+). Kami berharap perubahan ini akan menyebabkan pengalaman yang lebih seimbang, beragam, dan secara keseluruhan menyenangkan saat Anda menghadapi tantangan yang semakin meningkat!

Namun, kami tahu bahwa beberapa pemain kami mengalami masalah yang tidak dibahas dalam tambalan ini. Ini termasuk tetapi tidak terbatas pada masalah perjodohan, masalah login, masalah kinerja & masalah perkembangan, antara lain. Meskipun kami tidak dapat mendapatkan perbaikan yang diterapkan dalam tambalan ini, ketahuilah bahwa kami menyadari frustrasi yang mungkin ditimbulkan dan sedang berupaya membuat perbaikan lebih lanjut dalam tambalan yang akan datang. Kami akan memperbarui saluran masalah kami yang diketahui di perselisihan resmi kami dalam waktu dekat saat status ini berkembang. "

Perbaikan Bug:

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan kerusakan terbakar pada skala dengan penggemar kerusakan pemain dan debuff musuh. Kerusakan terbakar seharusnya hanya penskalaan melalui debuff musuh.
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan Toyman untuk menumpuk banyak dari augment yang sama pada perlengkapan Anda.
  • Memperbaiki bug yang kadang-kadang mencegah modifikasi untuk menambah perlengkapan Anda dari menabung setelah keluar dari sesi multi-pemain dan bergabung dengan sesi pemain tunggal.

Perubahan rilis ini:

  • Kulit Cair Wave Heat & The Turtle's Shell mengalami pengurangan kerusakan berkurang dari 100% menjadi 90%.
  • Karena beberapa pemain yang mengeksploitasi mekanik misi tertentu, pembunuhan kendaraan selama misi pasukan dukungan Gizmo tidak lagi memberikan XP. Anda masih dianugerahi XP untuk penyelesaian misi.
  • Dengan perbaikan untuk membakar kerusakan, pemain akan lebih kecil kemungkinannya untuk mencapai tingkat penguasaan yang sama seperti sebelumnya. Akibatnya, kami akan membuat papan peringkat baru untuk kepentingan keadilan. Namun, jangan takut, karena kita akan mengarsipkan papan peringkat yang ada, jadi mereka yang saat ini berada di atas peringkat akan hidup dalam keburukan!
  • Dengan perbaikan yang datang ke penskalaan kerusakan yang terbakar dan mendengar kekhawatiran di sekitar menabrak dinding saat memanjat level penguasaan, kami telah mengurangi penskalaan kesehatan musuh untuk level penguasaan 46 ke atas.
  • Untuk menjaga hal -hal menantang, musuh di penguasaan level 46 dan di atas sekarang akan menangani lebih banyak kerusakan.

Sementara Rocksteady belum mengungkapkan catatan patch lengkap dulu, studio memang berbicara tentang beberapa penyesuaian gameplay yang mereka cari sesuai permainanSaluran Perselisihan Resmi.

Setelah diluncurkan, kami memperhatikan bahwa beberapa pemain kami yang lebih berdedikasi mulai mencapai tingkat penguasaan di luar harapan terliar kami. Ketika kami melihat ini, kami memperhatikan bahwa tampaknya ada sesuatu yang salah dengan efek status terbakar.

Efek ini seharusnya skala dengan cara tertentu di seluruh level penguasaan, sehingga dapat tetap sebagai cara yang layak untuk menangani kerusakan yang konsisten. Ketika kami melihat lebih dalam tentang masalah ini berdasarkan pemuatan yang digunakan, kami menemukan bahwa ada bug utama yang tidak diinginkan yang membuat Burn tidak skala dengan benar. Ketika kadar penguasaan meningkat, kerusakan Burn juga meningkat, yang pada dasarnya berarti bahwa jika Anda menggunakan pembakaran, setiap tingkat penguasaan memiliki kesulitan yang sama.

Ini membuat kami agak teka -teki. Pemain kami yang paling berdedikasi sekarang telah mencapai tingkat penguasaan yang jauh melampaui apa yang diimbangi oleh permainan saat peluncuran karena bug ini, dan tidak mendapatkan tantangan atau variasi yang kami inginkan untuk diberikan permainan akhir kami. Kami harus bertanya pada diri sendiri, apa yang dapat kami lakukan untuk memperbaikinya, dan yang lebih penting, haruskah kami memperbaikinya?

Filosofi permainan akhir kami di sekitar penguasaan cukup mudah dan bertumpu pada tiga pilar inti dari permainan kami: traversal, pertempuran dan membangun konstruksi, dan penguasaan pilar -pilar ini. Kami ingin Anda semua dihargai ketika Anda menguasai traversal karakter Anda, menguasai mekanika tempur dan menguasai eksplorasi dan konstruksi bangunan yang berbeda dalam permainan - itulah sebabnya kami menyebutnya "penguasaan". Kami ingin Anda mengejutkan kami dengan bangunan kuat yang Anda temukan dan bangun. Kami ingin Anda terus menemukan meta baru dan kemudian memecahkannya dengan menemukan yang lebih baik. Meskipun tidak ada keraguan bahwa pembakaran adalah bangunan yang sangat kuat dan menyenangkan - seharusnya! - Kami tidak bermaksud untuk menjadi satu -satunya permainan akhir yang layak untuk diluncurkan dan seterusnya.

Jadi apa yang kita lakukan?

Kami memperbaiki bug dengan penskalaan (atau kurangnya penskalaan) pada efek terbakar. Luka bakar masih harus tetap hidup di tingkat penguasaan yang lebih tinggi, dan akan skala dengan benar dengan kerusakan yang diambil efek pada musuh seperti yang dimaksudkan pada awalnya, tetapi Burn tidak akan lagi skala tanpa batas.

Bagaimana dengan papan peringkat?

Karena perubahan ini akan sangat mendasar bagi papan peringkat dan perkembangan Anda yang berkelanjutan, kami berkomitmen untuk membuat papan peringkat baru untuk Anda semua, sehingga Anda dapat terus menjelajahi berbagai bangunan dalam permainan.

Semua entri di papan peringkat saat ini akan ada selamanya dan akan menjadi catatan permanen dari semua pencapaian Anda. Kami ingin memuji Anda semua atas dedikasi Anda untuk mendapatkan tingkat penguasaan ini (dan juga merusak permainan). Pujian!

Papan peringkat baru ini untuk krisis yang terbatas akan menjadi yang aktif untuk semua pemain, dan di menu papan peringkat Anda akan dapat bertukar kembali untuk menonton entri Anda sebelumnya, dimuliakan untuk dilihat semua orang.

Bagaimana dengan tingkat penguasaan dan kesehatan musuh?

Salah satu perbaikan lain yang kami lakukan adalah hasil langsung dari umpan balik yang kami terima dari Anda semua. Kami telah melihat beberapa komentar yang menunjukkan bahwa kesehatan musuh pada tingkat penguasaan kemudian terlalu tinggi, yang membuat pendakian terlalu curam melewati penguasaan level 50.

Kami mendengar kekhawatiran Anda dengan keras dan jelas, dan kami setuju. Penguasaan Level 50 dan seterusnya adalah meningkatkan kesehatan musuh terlalu banyak, terlalu cepat. Untuk alasan itu, kami menyesuaikan pendekatan kami untuk menyeimbangkan tingkat penguasaan. Kesehatan musuh sekarang akan meningkat dengan cara yang jauh lebih agresif, dengan maksud bahwa lebih banyak bangunan akan muncul sebagai pilihan yang layak.

Itu membawa kita ke penyesuaian berikutnya: kulit cair gelombang panas dan cangkang penyu.

Kedua item ini sekarang akan mengurangi kerusakan yang diambil sebesar 90%, daripada memberikan kekebalan lurus ke atas. Saat ini, barang -barang ini terlalu mudah dipicu dan itu agak terlalu mudah untuk menjaga buff, terutama pada tingkat penguasaan yang lebih tinggi, dan kami ingin pemain yang terampil perlu menggunakan penguasaan mereka tentang traversal karakter dan penguasaan mereka mekanika tempur dan penguasaan konstruksi bangunan untuk bertahan hidup.

Singkatnya, musuh akan memiliki lebih sedikit kesehatan pada tingkat penguasaan yang lebih tinggi, dan pemain harus bekerja lebih keras untuk menghindari kerusakan yang masuk.

Bagaimana dengan semua kemajuan saya?

Jika beberapa dari Anda memikirkan hal ini, kami ingin lebih jelas: tingkat penguasaan Anda yang tidak terkunci, peringkat krisis terbatas Anda, semua perlengkapan yang telah Anda peroleh dan level skuad Anda tidak akan diatur ulang.

Setelah catatan patch resmi keluar, kami akan memperbarui artikel dengan info.

Memperbarui: Artikel diperbarui dengan catatan patch resmi.

Sumber:Pasukan Suicide