Wawancara Pembantaian Chain Saw Texas – Pembicaraan Interaktif Senjata Tentang Telur Paskah, Kemungkinan Crossover, dan Banyak Lagi

Pada bulan Agustus, Gun Interactive akan merilis game terbarunya yang berfokus pada multipemain, yaitu The Texas Chain Saw Massacre; permainan asimetris berdasarkan film tahun 1974.

Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Gun tentang game ini, dan kami bertanya tentang perkembangan The Texas Chain Saw Massacre, kemungkinan melihat crossover, telur Paskah, dan banyak lagi! Baca terus untuk wawancara lengkap Texas Chain Saw Massacre.

Tanya Jawab Pembantaian Gergaji Rantai Texas:

T: Dapatkah Anda memberi tahu kami bagaimana studio tersebut mendapatkan hak atas Pembantaian Texas Chainsaw yang pertama? Apakah ini selalu menjadi sesuatu yang diinginkan oleh tim, atau apakah game ini sedang dalam tahap pembuatan prototipe awal, mungkin sebagai proyek yang berbeda pada awalnya?

A:Senjata dan pemegang haknyaPembantaian Gergaji Rantai Texasbertemu hampir 5 tahun yang lalu. Mereka adalah penggemar game kami sebelumnya,Jumat tanggal 13, dan menginginkan perlakuan yang sama untuk Texas. Jelas sekali, semua orang di Gun menyukai film tahun 1974 tersebut dan merasa terhormat tidak hanya dipercaya dengan merek ikonik tersebut, tetapi juga untuk bekerja bersama Kim Henkel, penulis skenario asli film tersebut.

T: Kami belum banyak mendengar tentang versi konsol dalam hal fitur, khususnya di sisi PS5. Apakah akan ada dukungan DualSense, seperti umpan balik haptik dan pemicu adaptif? Jika ya, apa yang dapat Anda ceritakan kepada kami tentang hal tersebut? Bagaimana mereka membantu menyelami pengalaman ini lebih jauh?

A:Tujuan kami selama pengembangan adalah memastikan setiap pemain dapat terlibat dengan visi penuhPembantaian Gergaji Rantai Texas, apa pun platformnya. Oleh karena itu, kami tidak terlalu berfokus pada fitur spesifik per platform sehingga kami dapat memastikan pengalaman yang konsisten bagi semua orang.

T: Berapa frame rate yang akan dijalankan game ini pada generasi terakhir dan generasi saat ini? Akankah ada mode performa atau kualitas yang dapat dipilih pemain?

A:Mirip dengan banyak judul yang dirilis generasi ini, kami akan menawarkan mode performa dan kualitas pada mesin generasi terkini, dengan mode tunggal pada konsol generasi terakhir. Di Xbox Series X dan PlayStation 5, pemain dapat memilih antara Mode Performa 60fps dengan resolusi lebih rendah, atau Mode Kualitas 30fps pada resolusi lebih tinggi. Di Xbox Series S, pemain akan menggunakan Quality Mode.

T: Apakah tim pengembang sudah memikirkan dukungan pasca-peluncuran Tahun 1? Apakah kita mendapatkan peta jalan sebelum rilis?

A:Kami tidak akan memberikan peta jalan, tapi kami selalu memikirkan seperti apa tahun pertama bagi para penggemar kami. Kami ingin menyediakan konten sebanyak mungkin, tapi jelas kesuksesan game ini akan menentukan seperti apa konten baru dalam 12-18 bulan pertama.

T: Sekarang kami telah mendengar bahwa menambahkan konten dari film lain tidaklah mudah karena masalah lisensi. Apakah ini berarti kita dapat mengharapkan lebih banyak konten asli dari studio di masa depan, jika hak film lebih lanjut tidak dapat diperoleh?

A:Benar, kami hanya mempunyai hak atas film tahun 1974. Keunggulan kami adalah kami bisa bekerja berdampingan dengan Kim. Dia sudah memiliki arsip mendalam tentang karakter, lokasi, dan latar belakang cerita yang bisa kami bangun. Beginilah cara kami mendapatkan Sissy dan Johnny.

T: Sistem asimetris dalam game ini cukup baru, yaitu 3 pembunuh versus 4 penyintas, bukan 1 pembunuh. Apa alasan di balik ini? Bagaimana proses penyeimbangannya? Tantangan terbesar?

A:Di Gun, kami tidak ingin membuat game yang sama dua kali. Ketika kami duduk untuk mempertimbangkan membuat game Texas Chain Saw, hal pertama yang kami sepakati adalah bahwa game tersebut harus unik. Kami membuat tanda kami denganJumat tanggal 13, dan kini saatnya berinovasi dan memajukan genre ini.

Saat Anda melihat film tahun 1974, Anda akan melihat bahwa ini lebih dari sekadar Leatherface. Ini tentang seluruh keluarga kanibal. Mereka bekerja sebagai satu kesatuan. Itulah yang kami selidiki dan fokuskan untuk permainan ini. Hal ini tentu saja membawa kami pada formula 3v4.

Namun hal ini juga bisa menyebabkan masalah keseimbangan. Kami menghabiskan hampir satu tahun untuk keseimbangan. Diskusi abstrak tingkat tinggi yang mengarah pada prototipe, yang kemudian mengarah pada iterasi. Berulang kali, sampai kami menemukan sesuatu yang kami sepakati dan terasa benar. Ini mematikan pikiran, tetapi sangat penting untuk melakukannya dengan benar.

T: Mengapa Anda memutuskan untuk memilih pemeran asli yang terdiri dari lima korban dan latar belakang baru daripada menggunakan elemen dari film? Apakah ini karena kebebasan berkreasi atau keterbatasan lisensi?

A:Kami tidak ingin membuat game yang mencerminkan film secara bersamaan. Anda telah melihat cerita itu. Anda tahu bagaimana kelanjutannya untuk semua orang. Kami pikir akan lebih menarik untuk melihat apa yang terjadi dengan keluarga itu, di rumah itu, beberapa bulan sebelum film tersebut dibuat. Ini memberi kami lebih banyak kebebasan untuk memperkenalkan karakter yang belum pernah Anda lihat. Membuat keputusan ini memberi kami izin lebih kreatif untuk berkembang dan tidak merasa terbatas hanya pada elemen dan karakter yang terlihat di film aslinya.

T: Apakah pemain akan menemukan telur paskah dan referensi halus lainnya tentang film dan karakter yang mungkin luput dari perhatian sebagian orang? Mungkin rahasia super yang disembunyikan dengan memenuhi kriteria tertentu?

A:Jika Anda bermainJumat tanggal 13, saya pikir Anda akan tahu apa yang diharapkan. Kami benar-benar kutu buku horor. Kami juga terobsesi dengan detail. Jadi ya, jika Anda melihat sekeliling (sambil berusaha untuk tidak mati) Anda akan melihat banyak telur paskah di setiap level.

Adapun telur paskah super rahasia… no comment.

T: Bagaimana studio menciptakan rasa takut dan horor dari film sambil tetap setia pada mekanisme PvP?

A:Ini dimulai dengan menghabiskan berbulan-bulan di negara bagian Texas. Pergi ke setiap lokasi syuting, dan tersesat di pedesaan Texas tengah. Sampai Anda benar-benar membenamkan diri dalam suatu area, sulit untuk menghidupkannya dalam sebuah game.

Kami mengambil lebih dari 10 ribu foto untuk referensi. Kami mempelajari flora dan fauna di daerah tersebut. Membahas kondisi cuaca pada masa itu, dan melihat pola migrasi burung. Jika Anda mendengar kicauan burung dalam permainan, sebaiknya burung tersebut sama persis dengan burung yang ditemukan di TX selama musim tersebut. Ada yang menyebut kami obsesif, kami bilang bergairah. TERTAWA TERBAHAK-BAHAK

T: PvP memang bagus, tetapi apakah tim sudah memikirkan kemungkinan menambahkan bot offline? Bagaimana dengan mode offline secara umum? Orang-orang sangat menyukai Kabin Virtual mulai Jumat tanggal 13, saya yakin sebagian besar akan senang melihat Pembantaian Texas Chainsaw mendapatkan mode serupa.

A:Kami tidak mempertimbangkan bot offline untuk judul ini. Kami belajar banyak darinyaJumat tanggal 13dan waktu yang dibutuhkan untuk membuat fitur seperti itu. Bot yang dapat dipercaya dalam game sangat memakan waktu dan sulit dilakukan dengan baik. Hal ini akan mengurangi fitur game utama kami secara drastis, sehingga berdampak pada keseluruhan pengalaman yang ingin kami ciptakan.

Itu adalah fokus kami. Dorong genre horor asimetris ke depan sebanyak mungkin. Dan itu berasal dari tujuan yang tak tergoyahkan untuk menciptakan pengalaman PvP unik yang mendalami duniaPembantaian Gergaji Rantai Texas.

T: Meskipun game ini didasarkan pada IP Texas Chain Saw, apakah ada diskusi tentang persilangan dengan franchise film/game horor lainnya?

A:Crossover sulit dari sudut pandang perizinan. Anda harus mendapatkan banyak perusahaan, pemegang hak, distributor, dan studio film untuk menandatangani. Semua orang ingin dibayar dari itu. Ini adalah upaya yang sangat mahal.

Selain itu, satu-satunya fokus kami adalah memberikan pengalaman terbaik berdasarkan film aslinya. Tentunya jika game tersebut sukses, saya yakin akan ada ide-ide menarik yang muncul, dan akan lebih mudah untuk berdiskusi jika game tersebut berhasil!

T: Bisakah kami mengharapkan versi beta sebelum diluncurkan? Apakah ada hadiah yang akan diberikan kepada peserta yang melanjutkan ke versi final game?

A:Kami melakukan uji teknologi beberapa bulan lalu yang memberi kami data yang kami cari. Tidak akan ada beta lagi karena kami telah menggunakan data dari TT untuk memperkuat pembangunan dan server untuk persiapan peluncuran. Melakukan versi beta lainnya akan memperlambat kami dan mengalihkan perhatian kami dari memberikan peluncuran yang solid.

T: Dengan banyaknya game multipemain yang diluncurkan sebagai F2P saat ini, apakah studio atau penerbit sudah mempertimbangkan untuk memilih jalur permainan gratis? Jika ya, mengapa/mengapa tidak?

A:Tidak, kami tidak tertarik untuk membuat game gratis untuk dimainkan. Kami adalah para kutu buku horor, pertama-tama, yang memiliki hasrat terhadap desain game. Saat Anda memasuki dunia F2P, strukturnya sangat berbeda dari apa yang ingin kami buat. Kami tidak memandang F2P sebagai hal yang “buruk”, hanya saja ini bukan cara berpikir kami atau jenis game yang ingin kami buat.

T: Apakah studio (atau penerbit) sudah berpikir untuk meluncurkan game ini di PlayStation Plus bersamaan dengan Game Pass? Atau itu sesuatu yang tidak diperbolehkan (jika sebuah game masuk ke Game Pass dan tidak bisa hadir di PS Plus secara bersamaan, dll.)?

A:Kami didekati oleh Microsoft untuk disertakan dalam layanan berlangganan mereka GamePass yang merupakan kesepakatan eksklusif. Oleh karena itu kami tidak dapat menerima tawaran lain dari platform lain mana pun yang terkait dengan layanan berlangganan.

T: Apakah kita akan mendapatkan model transaksi mikro Battle Pass tradisional yang ada di hampir semua game multipemain saat ini?

A:Kami sudah membicarakan hal ini secara internal. Ada pro dan kontra terhadap model itu. Saat ini kami sedang melihat paket DLC yang lebih tradisional tanpa izin.

T: Apakah tim sudah berpikir untuk menambahkan dukungan VR ke dalamnya? Maksudku, itu mungkin jelek dari sudut pandang kompetitif, tapi seharusnya menambah faktor ketegangan dan horor. Paling tidak, itu akan keren, meskipun itu mode sekali pakai!

A:Ya ampun, itu akan menarik. Namun kami harus membuat perubahan signifikan pada visual untuk mencapainya. Game VR terbaik dibuat dari awal hanya untuk VR. Itu bukanlah sesuatu yang kami fokuskan untuk judul ini. Tapi kami ingin sekali berlarian di VR dengan gergaji mesin!


Texas Chain Saw Massacre akan dirilis 18 Agustus ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC,