Wawancara Transmisi Terakhir Protokol Callisto – Kepala Jarak Menyerang Berbicara Tentang Bab Terakhir

Minggu ini, DLC terakhir The Callisto Protocol berjudul “Final Transmision” akan tersedia di semua platform (telah tersedia di platform PlayStation sejak 27 Juni, dengan PC dan Xbox mendapatkannya pada 29 Juni), yang mengakhiri Striking Distance's permainan debut. Jika kamu penasaran dengan konsepsi DLC ini, kami berkesempatan untuk berbicara dengan bos Striking Distance Studios, Glen Schofield.

Dalam wawancara Transmisi Akhir Protokol Callisto, kami bertanya kepada Schofield tentang senjata baru ini, apakah ada alat penyengat di ujungnya, dan bahkan apa yang akan terjadi di masa depan. Jika Anda belum memainkan DLC-nya, ini adalah bacaan yang amanTIDAKspoiler di dalamnya.

Wawancara Transmisi Terakhir Protokol Callisto Dengan Glen Schofield:

MP1: Sudah lebih dari enam bulan sejak Protokol Callisto diluncurkan, dan game ini telah menerima beberapa pembaruan substansial mengenai beberapa mekanisme gameplay, serta menambahkan beberapa peningkatan kualitas hidup berdasarkan masukan dari para pemain. Dengan DLC terakhir ini, dan merupakan cerita pertama, ada peluang bagi studio untuk menanggapi beberapa masukan seputar narasinya. Apakah ada sesuatu yang mungkin terlihat dalam DLC yang dilakukan/diubah oleh tim berdasarkan masukan terhadap narasinya?

Glen Schofield:Saya ingin memulai dengan mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua penggemar karena tetap bersama kami selama enam bulan terakhir, memberikan masukan, dan selalu ada untuk kami. Kami tidak pernah berhenti mengerjakan game ini, dan jika ada orang di luar sana yang ragu untuk mencoba game ini, sekaranglah waktunya. Kami telah mengirimkan lusinan pembaruan dan melakukan ratusan perbaikan berdasarkan masukan langsung dari komunitas, dan beberapa hal yang tidak berhasil diluncurkan. Saya dan tim sangat bangga dengan apa yang telah kami capai bersama. Kami berharap para pemain menikmatinya.

Dalam hal narasi, kami memiliki visi yang cukup kuat, tetapi kami sangat memperhatikan masukan pemain. Saya tidak ingin memberikan apa pun, tetapi kami telah membuat beberapa pilihan berani dalam cerita ini yang saya harap dapat memberikan kepuasan bagi komunitas. Saya tidak sabar untuk mendengar kabar dari para pemain setelah pertandingan ditayangkan.

MP1st: Apakah studio sudah mengetahui cerita apa yang akan menjadi DLC Last Transmision, atau apakah itu berkembang setelah perilisan game dasarnya?

Glen Schofield:Kami memiliki ide yang sangat bagus tentang bentuk cerita DLC, tapi tentu saja hal itu berkembang seiring dengan perkembangannya. Begitulah cara saya selalu bekerja – Anda cukup memijat setiap detail kecil hingga tiba waktunya untuk mengeluarkan permainan. Sekali lagi, saya tidak ingin memberikan apa pun, tetapi saya tidak sabar untuk mendengar pendapat orang!

MP1: Berapa panjang cerita yang ditargetkan? Apakah ada elemen yang dapat diputar ulang di dalamnya?

Glen Schofield:Durasinya beberapa jam. Beberapa orang mungkin menyelesaikannya lebih cepat daripada yang lain, dan beberapa orang mungkin meluangkan waktu menjelajahi setiap sudut gelap dan mencoba kesulitan yang paling sulit, namun kami ingin fokus untuk menyampaikan cerita yang luar biasa terlebih dahulu dan terutama. Keseluruhan permainan benar-benar dibuat untuk menghargai permainan ulang, dengan banyak jalur untuk dijelajahi, barang koleksi, dan beberapa pertarungan yang cukup menantang. Meskipun mode Riot dan Dismemberment menyenangkan, kami tahu para pemain sangat ingin mendapatkan konten cerita ini, dan kami sangat bersemangat untuk mewujudkannya!

MP1st: DLC ini terjadi segera setelah permainan berakhir. Tidak mengherankan; Saya kira kami ingin menjaga ini sebisa mungkin bebas dari spoiler. Bisakah kita mengharapkan kesimpulan yang pasti dengan DLC ini? Juga, bagaimana dengan Dani? Terakhir kami melihatnya adalah ditembak ke luar angkasa dalam escape pod. Akankah kita mengetahui apa yang terjadi padanya?

Glen Schofield:Maksudku, aku benci mengatakannya lagi – tapi aku benar-benar tidak ingin membocorkan detailnya. Game ini keluar minggu ini, jadi semua pertanyaan plot Anda akan terungkap. Namun, menurutku tidak ada seorang pun yang akan menganggap akhir ceritanya sebagai sebuah cliffhanger. Saya dapat memberitahu Anda bahwa Final Transmisi mengambil cerita di mana para pemain meninggalkan Jacob di akhir permainan utama.

MP1: Nasib karakter bukan satu-satunya hal yang ingin dilihat pemain. Kesamaan secara khusus. Apa peran mereka di DLC ini? Bisakah pemain berharap untuk melihat lebih banyak lagi tirai yang ditarik kembali dari sekte misterius ini? Kisah Duncan Cole sepertinya belum “selesai” di penghujung pertandingan.

Glen Schofield:Transmisi Terakhir pasti akan membawa pemain lebih dalam ke dalam hal-hal buruk yang terjadi di Penjara Besi Hitam – dan tanpa membocorkan apa pun, pasti akan ada beberapa wajah yang familiar bagi pemain yang ingin masuk lebih dalam ke dunia tersebut.

MP1: Monster baru ini digambarkan sebagai perpaduan antara Patogen Biophage dan mesin. Apa inspirasi di baliknya?

Glen Schofield:Saya selalu menjadi penggemar berat fiksi ilmiah dan horor – film seperti Event Horizon selalu menjadi inspirasi besar bagi saya, sejak kembali ke Dead Space yang asli. Saya yakin pengaruh itu tertulis di seluruh makhluk baru yang kami keluarkan di DLC ini. Hal ini menakutkan, dan saya pikir para pemain akan bersenang-senang mencari tahu dari mana asalnya, dan mencari cara untuk menghilangkannya.

MP1: Apakah monster baru ini akan menjadi penjahat besar di DLC ini, atau lebih merupakan tipe musuh standar baru yang akan kita hadapi sepanjang waktu?

Glen Schofield:BioBot bukanlah "sangat buruk" dalam Transmisi Terakhir, mereka adalah ancaman terus-menerus saat Anda berjuang melewati Penjara Besi Hitam menuju akhir cerita. Tapi saya tidak akan menyebut standar BioBot – setiap pertemuan adalah situasi hidup atau mati dan akan menguji keterampilan Anda – mereka mendekat dan benar-benar dapat menimbulkan kerusakan.

Namun Transmisi Final memang memiliki sisi "sangat buruk", yang akan terasa familier dan baru pada saat yang bersamaan. Saya harap saya bisa memberi tahu Anda lebih banyak, tetapi ini mengejutkan.

MP1: Ada senjata baru, Kinetic Hammer. Saya berasumsi akan ada banyak penghancuran tengkorak, patah anggota tubuh, dan beberapa animasi pembunuhan baru yang diperkenalkan, serta animasi kematian baru dari monster baru. Apakah senjata ini (dan musuh berasumsi bahwa senjata tersebut adalah tipe “standar” yang akan terus kita lihat) eksklusif untuk DLC cerita, atau akankah kita dapat menggunakannya dalam kampanye utama, baik setelah DLC selesai atau sebagai senjata baru? menjemput? Apakah ada animasi kematian baru bahkan untuk musuh lama saat Anda menggunakan senjata baru? Apakah Jacob juga punya animasi kematian baru?

Glen Schofield:Pukul tepat di kepala di sana! Kami tidak akan menghadirkan monster baru yang menakutkan tanpa memberi pemain cara baru yang ampuh untuk membunuh mereka. Di sinilah Kinetic Hammer berperan. Ini bukan hanya senjata jarak dekat biasa – ini adalah pengubah permainan. Itu menabrak seperti truk. Ia memiliki ayunan melengkung yang dapat menahan musuh dan area yang terkena dampak ground slam.

Tapi Kinetic Hammer bukan hanya tentang pengendalian massa. Ia juga memiliki serangan charge yang kuat yang dapat menjatuhkan satu target dengan cepat. Perpaduan antara manajemen massa dan serangan bertarget inilah yang membuat Kinetic Hammer sangat menyenangkan.

Kinetic Hammer adalah alat khusus DLC. Itu adalah sesuatu yang harus diperoleh pemain sepanjang perjalanan mereka di Transmisi Akhir. Ini tidak akan mudah, tapi percayalah, setiap usaha yang dilakukan akan sepadan. Palu membantu menyamakan kedudukan dan memberi Anda peluang bertarung melawan ancaman mengerikan yang akan Anda hadapi. Anda tidak akan mau ketinggalan untuk mendapatkan yang satu ini.

MP1: Saya tahu Anda pernah berbicara di masa lalu tentang memikirkan ide untuk sekuel. Bukan berarti kami mengharapkan konfirmasi di sini, TETAPI dengan DLC terakhir ini, bagi para penggemar alam semesta, apakah ini akan menjadi perpisahan? Apakah ada semacam penyengat pada akhirnya? Atau mungkin adegan pasca-kredit? Apa selanjutnya untuk tim?

Glen Schofield:Saat ini kami benar-benar fokus untuk memberikan DLC luar biasa yang telah mereka minta kepada para pemain, jadi saya tidak ingin membahas apa yang selanjutnya. Tapi dengar, saya tidak pernah kekurangan ide. Ada begitu banyak kedalaman dalam The Callisto Protocol yang dapat kita gali, begitu banyak cerita untuk diceritakan, lebih banyak karakter untuk ditemui, dan lebih banyak sudut gelap untuk dijelajahi.
Saya tidak akan bertele-tele – kami sangat mencintai dunia yang telah kami bangun. Ini merupakan hasil kerja cinta, sesuatu yang kami curahkan hati dan jiwa kami ke dalamnya. Kami telah menciptakan dunia yang kami yakini penuh dengan potensi dan merupakan salah satu hal yang sangat kami sukai.

Apakah saya akan mengkonfirmasi sesuatu hari ini? Tidak, PR akan membunuhku. Namun kami tidak pernah berhenti memikirkan game ini dan apa yang mungkin terjadi selanjutnya.

Sekarang, mengenai petunjuk tentang adegan penyengat atau pasca-kredit di Transmisi Terakhir… Saya khawatir Anda tidak akan mendapatkan spoiler apa pun dari saya.

MP1: Pertanyaan terakhir. Saat pengembangan The Callisto Protocol mulai mereda, ini merupakan perjalanan yang panjang dan emosional bagi Anda, tim di Striking Distance, serta basis penggemar. Mau berbagi pesan terakhir dengan semua orang?

Glen Schofield:Mengambil waktu sejenak di sini, saya ingin sekali lagi menyampaikan terima kasih yang tulus kepada semua orang di Striking Distance Studios, dan kepada semua penggemar yang telah memulai perjalanan ini bersama kami. Membuat Protokol Callisto lebih dari sekedar proyek – ini merupakan petualangan yang sangat berharga yang mengungkapkan banyak hal tentang kecintaan tim terhadap game yang imersif dan penceritaan yang memukau.

Anda tahu, ini bukan hanya tentang kerja keras yang dilakukan untuk proyek seperti ini. Ini juga tentang semangat, visi bersama, dorongan kolektif untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar istimewa, dan melihat semuanya membuahkan hasil sungguh luar biasa.

Dedikasi dari tim kami hanya dapat diimbangi dengan dukungan yang tak tergoyahkan dan masukan yang sangat berharga dari para penggemar kami. Kalian adalah inti dari semua yang kami lakukan, dan keterlibatan Anda sangat penting dalam membantu kami membentuk dan meningkatkan Protokol Callisto selama beberapa bulan terakhir.

Semua yang kami lakukan adalah untuk para penggemar. Kami telah mendengarkan, kami telah belajar, dan kami telah bekerja dengan tekun untuk menyempurnakan permainan kami berdasarkan wawasan dan pengalaman Anda. Berkat Andalah kami mampu mengembangkan dan menyempurnakan Protokol Callisto hingga mencapai kondisi saat ini, dan untuk itu, kami sangat berterima kasih.

Kami sangat bangga dengan apa yang telah terjadi dengan The Callisto Protocol, dan kami berharap Anda, para penggemar kami, benar-benar menikmati setiap momen, setiap ketakutan, setiap tantangan yang ditawarkannya. Terima kasih, dari kami semua di Striking Distance Studios.


DLC Transmisi Terakhir Protokol Callisto kini hadir di PS4, PS5, dan akan tersedia di Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC pada 29 Juni.