Dengan perkembangan yang dipimpin oleh pikiran di balik Dead Space, Protokol Callisto memiliki banyak mata pada pembebasannya akhir tahun ini. Game horor fiksi ilmiah telah menunjukkan banyak elemen yang mengesankan, dan dalam sebuah wawancara baru dengan direktur studio jarak jauh Greg Schofield, ia telah memberikan beberapa rincian lebih lanjut tentang sistem Gore Protokol Callisto dan aspek-aspek lainnya.
Wawancara itu sendiri berasal dari IGN dan diposting ke YouTube dalam video delapan menit yang dikemas dengan sedikit informasi yang menarik. Salah satu yang paling menarik adalah klaim bahwa jarak yang mencolok telah menghabiskan bertahun-tahun mengembangkan sistem Gore Protokol Callisto. Gore dapat memainkan peran besar dalam mengatur nada permainan horor, sedemikian rupa sehingga permainan bahkanmerilis kembali trailerTanpa gore dihapus untuk memberi pemain gagasan yang lebih baik tentang apa yang diharapkan ketika judul diluncurkan.
Selama wawancara, Schofield juga membahas bagaimana permainan ini memiliki struktur linier dengan jalur yang lebih kecil yang dibangun menjadi beberapa bagian untuk memungkinkan pemain untuk secara bebas mengeksplorasi dan menavigasi kapal. Dia juga berbicara secara singkat tentang studio penangkapan kinerja internal studio yang membantu studio mencapai animasi luar biasa yang telah ditampilkan dalam permainan sejauh ini. Dan, jika Anda khawatir protokol Callisto akan menjadi kesepakatan satu-dan-dilakukan, ia juga berbicara tentang harapan studio bahwa itu akan menjadi awal dari waralaba baru.
Lihat wawancara lengkap dari IGN di sini.
Protokol Callisto dirilis pada 2 Desember untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.