Saya melakukannya. Saya baru saja mengalahkan The Callisto Protocol dari Striking Distance. Setelah menyelesaikan game debut studionya, saya tidak merasa gembira atau merayakannya, melainkan merasa kecewa. Saya merasa kesal melihat game dengan potensi sebesar ini terseret oleh desain game yang dipertanyakan…hal yang tidak seharusnya kita lihat di game yang dirilis setelah PS3, dan tentu saja tidak di tahun 2022.
Ketikakami memberinya skor yang cukup layak, itu tidak akan terjadi jika itu terserah padaku. Protokol Callisto memiliki daftar panjang permasalahan yang membuatnya menjadi sebuah tugas yang berat, dan sebagian besar permasalahannya adalah bagaimana ia dirancang. Saya bisa hidup dengan permainan yang hanya berjalan sekitar 8-9 jam untuk diselesaikan. Saya bahkan bisa menutup mata terhadap cerita yang lemah, tapi hal-hal lain yang membuat cerita itu jatuh? Ya, itu sulit untuk diterima.
Mengapa Protokol Callisto gagal memenuhi harapan? Mari kita selami lebih dalam.
Sistem Penyimpanan dan Pos Pemeriksaan Rusak
Meskipun Callisto Protocol menawarkan fitur "penyimpanan manual", fitur ini tidak berfungsi. Tidak. Yang dilakukannya hanyalah membawa Anda ke pos pemeriksaan terakhir yang Anda dapatkan, yang berarti jika Anda membersihkan ruangan dan/atau membeli upgrade senjata, dll., lalu Anda mati, Anda harus mengulangi proses ini lagi.
Pos pemeriksaan dan penyimpanan otomatis berwaktu telah disempurnakan dalam game sejak era PS3/Xbox 360, dan saya gagal melihat bagaimana Striking Distance dapat mengacaukan hal ini. Dalam beberapa kasus, ini menjadi tugas karena Anda tidak hanya perlu mengulangi pertempuran, tetapi juga menjual/membeli/modding.
Inventaris Tidak Sinkron dan Lokasi Stasiun Mod
Di sebagian besar permainan yang menawarkan ruang inventaris terbatas, pemain memiliki opsi untuk menjual atau menyimpan item mereka di lokasi strategis yang tersebar di seluruh peta, sehingga menawarkan keseimbangan yang baik antara manajemen inventaris dan membiarkan pemain menjelajah sehingga mereka dapat mengambil beberapa item keren, kekuatan. up dan sejenisnya tanpa membuat mereka mundur terlalu jauh.
Namun dalam Protokol Callisto, hal tersebut tidak terjadi. Anda tidak hanya tidak dapat kembali ke sebagian besar stasiun mod, tetapi mereka ditempatkan dengan sangat aneh sehingga Anda akan pergi dalam jangka waktu yang lama di mana Anda bahkan tidak akan mengendusnya, yang berarti Anda akan membuang-buang sumber daya, menjual barang, dll. dengan tidak mampu membawanya.
Yang lebih membingungkan adalah, di bagian lain permainan, stasiun mod tersedia terlalu berdekatan sehingga Anda mungkin belum mendapatkan cukup item yang benar-benar membutuhkannya. Saya tidak dapat menghitung berapa kali saya meninggalkan peluru, kesehatan, dan barang-barang lainnya berharap ada stasiun di dekatnya. Namun, dalam beberapa kasus, game tersebut menempatkan stasiun mod di dekat suatu area, dan kemudian menempatkan stasiun mod lain yang hanya berjarak beberapa ruangan/fase, yang membingungkan mengingat linearitas game tersebut. Maksudku, kamu tidak bisa bertani untuk mendapatkan item atau apa pun, jadi para pengembang mengetahui ruang inventarismu dan tetap membuatnya seperti ini.
Musuh Dari Penjarahan
(Peringatan spoiler ringan)
Selama petualangan Anda di The Callisto Protocol, pemain akan menemukan kotak jarahan, loker, dan barang-barang lain yang berisi jarahan. Namun, Striking Distance telah menjebak beberapa di antaranya, jadi alih-alih menjarah, musuh kecil seperti cacing ini malah menyerang Anda.
Memang mengejutkan untuk pertama kalinya, tetapi melihatnya terjadi berulang kali? Ya, tidak terlalu banyak. Biayanya seperti cara murah untuk mengurangi kesehatan pemain, dan tidak menambah nilai apa pun pada permainan. Tidak menakutkan, Anda tidak dapat menghindarinya (kecuali Anda tahu sebelumnya bahwa loker/peti itu menampung musuh), dan hanya terasamurah.
Jalur Yang Menutup Tanpa Peringatan Apa Pun
Apakah Anda ingat game-game sebelumnya yang memiliki jalur bercabang dan ketika Anda menemukan “pemicu” tertentu, game tersebut akan berubah menjadi cutscene atau semacamnya, sehingga sepenuhnya menghalangi Anda untuk mengakses area lain? Ya, senang kita bisa melampauinya, bukan? Nah, hal itu kembali berlaku sepenuhnya dalam Protokol Callisto!
Kecuali jika Anda menggunakan penelusuran, bersiaplah untuk menemukan berbagai jalur yang hanya berupa dugaan apakah hal itu akan memajukan cerita atau tidak. Meskipun hal itu baik-baik saja, faktanya ada bagian yang setelah Anda melewati titik tertentu akan memicu adegan terkait cerita, namun tidak demikian. Ada saat-saat di mana Anda ingin mundur tetapi tidak bisa karena ceritanya tidak mengizinkan Anda. Hal ini akan mengakibatkan area yang tidak dapat Anda jelajahi, yang berarti barang hilang dan lainnya.
Itu tidak keren pada saat itu, dan aneh melihatnya digunakan dalam permainan modern. Ingat, ini tidak akan menjadi masalah besar jika bukan karena…
Tidak Ada Bab Pilih
…fakta bahwa game ini TIDAK memiliki pilihan bab apa pun! Ya, Anda membacanya dengan benar! Jika Anda melewatkan suatu area untuk dijelajahi, suatu item atau sesuatu, dan Anda tidak dapat mundur, Anda harus memutar ulang seluruh permainan hingga bagian tersebut hanya untuk mendapatkan item tersebut atau memeriksa apa yang ditawarkan area tersebut.
Sama dengan pos pemeriksaan dan sistem penyimpanan, pemilihan bab telah ada sejak lama dalam permainan, dan Jarak Menyerang karena alasan aneh memilih untuk tidak memasukkannya ke dalam.
Perkelahian Bos? Pertarungan Bos Apa?
Di hampir setiap game yang memiliki cerita dan jalur linier dari awal hingga akhir, salah satu daya tarik utama dalam pertarungan adalah melawan bos. Dalam The Callisto Protocol, hanya ada dua bos di game utama, dengan satu pertarungan bos digunakan kembali, sial, tiga kali!
Di luar satu pertarungan bos yang berlebihan (karena taktik yang digunakan untuk mengalahkannya sama untuk ketiga pertemuan), ada satu pertarungan bos melawan penjahat besar dan hanya itu.
Menyebutnya mengecewakan adalah sebuah pernyataan yang meremehkan.
Itu dia! Ingat, ini bukan semua pelanggaran dalam game, tapi ini hanyalah pelanggaran yang berasal dari mekanisme game yang sudah lama berlalu dari industri game. Sudahkah Anda memainkan Protokol Callisto? Ada yang perlu ditambahkan ke daftar? Tinggalkan komentar dan beri tahu kami.