Protokol Callisto dibuat dengan tujuan mulia – untuk memberikan sensasi yang sama seperti yang diberikan Dead Space kepada para gamer sekitar satu dekade lalu. Dengan salah satu pencipta serial tersebut sebagai pimpinannya, hal ini tidak perlu dipikirkan lagi, bukan? Bisakah keajaiban terjadi lagi, atau apakah hype yang dibangun mungkin agak terlalu tinggi untuk judul horor debutan Striking Distance Studios? Baca ulasan The Callisto Protocol kami untuk mengetahui apakah ini merupakan perjalanan horor yang layak untuk dialami atau perlu dikirim ke luar orbit.
Sial, Masa Depan Tampak Hebat
Unreal Engine 4 dipilih untuk Protokol Callisto, dan sebagian besar sejalan dengan aksinya. Namun, beberapa penurunan kecepatan bingkai memang terjadi saat Jacob menghadapi lebih dari beberapa musuh. Pengalih mode kinerja tersedia di PS5, dan ini membantu segalanya berjalan lebih lancar tanpa mengorbankan terlalu banyak bagian grafis. Model karakter sangat bagus untuk pemeran utama, dengan animasi wajah yang bernuansa mengejutkan. Waktu pemuatan hanya beberapa detik, kemungkinan besar karena kecepatan SSD PS5. Bahkan ada beberapa opsi gamma untuk mendapatkan tingkat warna hitam yang lebih dalam tergantung pada jenis tampilan yang Anda sambungkan ke konsol Anda.
Secara grafis, The Callisto Protocol adalah game yang tampak hebat. Selain model karakternya yang luar biasa, lingkungannya juga memiliki banyak detail. Jacob melakukan perjalanan dari permukaan Callisto yang membeku, ke penjara besar, koloni penelitian bawah tanah yang ditinggalkan, dan beberapa lokasi lain yang tampaknya sudah lapuk atau ditinggalkan dengan tergesa-gesa. Namun, jenis musuh yang ada hanya sedikit, jadi ada baiknya jika lingkungannya menarik untuk dilihat.
Pekerjaan audio juga bagus di sini, yang masuk akal jika Anda mempertimbangkan beberapa pekerjaan dilakukan di lokasi Skywalker. Selain pekerjaan sulih suara yang dilakukan oleh Josh Duhamel sebagai protagonis Jacob Lee, Karen Fukuhara sebagai tersangka teroris Dani Nakamura, dan Sam Witwer sebagai antagonis Leon Ferris, ada juga log audio yang tersebar di setiap level untuk ditemukan dan didengarkan. Meskipun demikian, hanya ada beberapa log audio yang bisa ditemukan di tiap bab, dan log audio tersebut tidak berfungsi dengan baik untuk memperluas pengetahuan – Anda biasanya akan mendengar saat-saat terakhir orang tersebut saat mereka mengutuk seseorang yang berselisih paham dengannya sebelum berteriak. saat musuh menyerang mereka.
Anda Dapat Melihat Perputaran Dari Galaksi Jauh
Hal ini membawa kita pada salah satu isu utama Protokol Callisto. Tim di Striking Distance telah melakukan pekerjaan yang baik dalam membangun beberapa lokasi menarik, tetapi ini terasa agak umum. Bercerita adalah salah satu hal tersulit yang harus dilakukan dengan benar di sebagian besar game, tetapi mungkin lebih menantang dalam situasi di mana sebagian besar orang telah meninggal. Ada perubahan aneh dalam sikap Jacob terhadap Dani yang terjadi di babak ketiga game tersebut, yang terjadi sebelum dia mengetahui masa lalunya yang sebenarnya. Bagian akhir juga terasa sangat terburu-buru, ketika setelah menghabiskan beberapa jam dengan bertahan hidup sebagai fokus utama dan hampir tidak ada perkembangan cerita, tiba-tiba ada perlombaan untuk mendapatkan penyembuhan dan banyak pertarungan bos. Singkatnya, mondar-mandir adalah masalah di sini.
Berbicara tentang pertarungan bos, hanya ada dua musuh besar yang tersebar di lima pertarungan dalam dua chapter terakhir cerita. Ini adalah pilihan aneh yang semakin mencerminkan langkah buruk menuju sepertiga akhir Protokol Callisto. Salah satu musuh yang kuat dan berkepala dua muncul dalam pertempuran yang cukup epik dan sengit di atas platform yang bergerak, dan ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan, musuh tersebut jelas-jelas terbunuh. Namun sebelum lebih lama lagi, Anda harus mengalahkan musuh jenis yang sama tidak hanya sekali, atau dua kali, melainkan tiga kali lagi. Pertarungan epik dengan cepat berubah menjadi pertarungan melawan spons peluru, yang tidak pernah mengubah strateginya. Akan jauh lebih berkesan jika penjahat berkepala dua hanya muncul sekali, tapi sepertinya ini adalah cara untuk melengkapi beberapa bagian.
Hindari Ini
Protokol Callisto memang mencoba sesuatu yang baru dengan sistem tempurnya. Meskipun ada jumlah amunisi yang cukup untuk senjata multi-alat Jacob, jumlah tersebut bukannya tidak terbatas, sehingga game ini menawarkan beberapa strategi jarak dekat. Yang paling utama di antara mereka adalah kemampuan untuk menghindari serangan masuk dengan memegang tongkat analog kiri ke kiri atau ke kanan (menahannya akan melakukan blok, yang masih menimbulkan beberapa kerusakan) ke arah yang berlawanan dengan serangan masuk. Jika dilakukan dengan benar, akan terasa dan terlihat cukup apik, dan dapat dikendalikan melawan satu musuh. Namun Protokol Callisto tampaknya senang melemparkan banyak musuh ke arah Anda, dan hampir semuanya lebih cepat dan lebih kuat dari Anda. Ketika serangan bisa datang dari sisi mana pun, sulit untuk menghindari semuanya, dan beberapa bagian terasa tidak adil.
Bahkan pada tingkat kesulitan yang mudah, Callisto Protocol cukup kejam. Jacob dapat terbunuh hanya dalam beberapa pukulan, peningkatan kesehatannya langka, dan ada beberapa loker atau peti yang berisi jebakan musuh yang mirip cacing, tanpa ada cara untuk mengetahui apakah itu yang terjadi sebelumnya. Selain itu, meskipun mekanisme menghindar tersedia untuk serangan fisik, taktik yang sama tidak dapat digunakan melawan proyektil yang masuk, seperti beberapa musuh yang suka meludahi Anda. Ada juga bagian siluman yang memperkenalkan musuh-musuh buta yang jauh melampaui batas sambutannya, bahkan memaksa pemain untuk kembali melalui seluruh bagian ini, dengan satu-satunya perbedaan adalah sekarang ada musuh biasa. Musuh-musuh buta itu juga yang paling tidak konsisten di antara kelompoknya: mereka memiliki pendengaran yang super, dan Anda diminta untuk berjongkok dan tidak membuat suara apa pun di dekat mereka, namun ketika Anda diam-diam membunuh teman-teman mereka, yang menghasilkan banyak suara, mereka tidak melakukannya. sepertinya mendengar banyak hal. Ada rasa geli saat membunuh sekelompok orang yang berjumlah sekitar lima orang sekaligus, semuanya berkerumun karena mereka sepertinya bertanya-tanya apa yang sedang terjadi.
Dakwaan
Protokol Callisto adalah cara pertama yang bagus untuk membuat Anda takut di luar angkasa. Meskipun tidak seseram Dead Space, dan tidak memiliki pertarungan yang memuaskan, masih ada kesenangan yang bisa didapat di tengah pertarungan yang terkadang sangat tidak adil dan alur cerita yang aneh. Setelah hanya delapan bab, petualangannya telah berakhir, karena tidak akan bertahan lama. Segalanya juga dipersiapkan dengan baik untuk sekuelnya, jika penjualan memenuhi atau melampaui ekspektasi, maka jika beruntung, Striking Distance akan memiliki kesempatan lain untuk menghadirkan petualangan yang lebih halus yang benar-benar membuat kami takut.
Skor: 7/10
Kelebihan:
- Sebuah suguhan audiovisual
- Menghindar dengan cerdik… saat berhasil
- Beberapa ketakutan yang bagus
Kontra:
- Jumlah musuh yang sangat banyak
- Pertarungan bos kehilangan keunggulannya karena pengulangan
- Cerita biasa-biasa saja
Kode tinjauan Protokol Callisto disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.