The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review (PS5) - Membakarnya Down

Antologi gambar gelap berlanjutHouse of AshesLai Sekali lagi, Horror Vets Supermassive Games berada di pucuk pimpinan untuk memberikan menakut-nakuti sinematik, meskipun kali ini, itu melibatkan tentara, agen CIA, dan karakter lain yang terlibat dalam operasi militer. Apakah ini rumah yang ingin Anda tinggali, atau apakah itu goyah karena beratnya sendiri? Baca terus untuk House of Ashes kami Revew!

A House of Ash

Tahun 2003, dan Amerika Serikat berada di tengah-tengah perang habis-habisan dengan Irak. Di bawah kepura-puraan bahwa negara ini menyembunyikan senjata kimia pemusnah massal, sekelompok tentara ditugaskan untuk menggerebek kota kecil di sisi tebing terpencil yang terletak di Pegunungan Zagros di Iran. Namun, pada saat kedatangan, tim dengan cepat mengetahui bahwa Intel yang disediakan salah, dan segera disergap oleh pasukan lawan. Apa yang dulunya kota yang damai diubah menjadi zona warz, dengan darah orang -orang tak berdosa ditumpahkan dalam baku tembak.

Secara kebetulan, dalam semua kekacauan, gempa bumi melanda, membuka sejumlah lubang pembuangan di mana kedua pasukannya jatuh. Terperangkap di kuil kuno di bawah permukaan, ini adalah pertempuran bertahan hidup, karena kedua pasukan itu bertingkah satu sama lain. Tidak lama kemudian kedua belah pihak mulai menyadari bahwa ada ancaman yang jauh lebih menyeramkan bersembunyi di bayang -bayang. Makhluk iblis yang keluar dari halaman HP Lovecraft mulai memburu kelompok itu, mengambilnya satu per satu. Dengan angka -angka yang berkurang dengan cepat, kelompok harus memutuskan untuk mengesampingkan perbedaan mereka, atau menghadapi nasib yang jauh lebih buruk daripada kematian.

Seperti permainan gambar gelap sebelumnya, House of Ashes adalah semua tentang pilihan pemain, dan dampak yang terikat pada mereka. Anda akan diberikan banyak contoh di mana Anda perlu memutuskan tindakan karakter apa yang akan terjadi. Beberapa kecil, beberapa besar, beberapa tidak bersalah, sementara yang lain jahat. Apa pun yang Anda putuskan, itu semua akan berdampak pada cara cerita diceritakan.

Bukan konsep baru, karena banyak orang akan mengenali House of Ashes sebagai kisah interaktif - genre yang sangat masif sejak rilis pertama mereka, sampai fajar. Namun, begitulah, setelah empat pertandingan, bahwa studio masih dapat berhasil membuat cerita -cerita ini menjadi kisah anyaman yang luar biasa yang benar -benar terasa seperti masalah keputusan pemain.

Namun, tidak seperti dua gambar gelap terakhir (Man of Medan, dan Little Hope), House of Ashes mengaburkan garis baik dan buruk, dan sebaliknya menawarkan sistem moral yang lebih mirip dengan efek kupu -kupu yang ditemukan di sampai fajar. Ini berarti, bahwa sementara Anda mungkin berpikir Anda membuat keputusan yang baik atau buruk, kenyataannya adalah bahwa keputusan itu akan dimainkan nanti dalam cerita dengan cara yang mungkin tidak Anda bayangkan.

Mungkin Anda seharusnya lebih baik untuk karakter ini, atau mungkin tidak dapat dipercaya bagi orang lain. Pilihan kecil memiliki dampak besar, dan dalam beberapa kasus, itu hidup dan mati. Dan meskipun pendek, penggemar genre dan antologi tidak diragukan lagi akan menyukai apa yang telah dibuat SuperMassive. Meskipun diakui, tulisannya tidak terlalu bagus di beberapa bidang, seperti halnya beberapa akting karakter. Ini sangat mirip dengan urusan horor B-film ... Anda tidak pergi ke ini mengharapkan akting menjadi hebat, tetapi Anda berharap itu menindaklanjuti di sisi horor.

House of Ashes adalah sedikit tas campuran dalam hal ngeri. Ini dimulai dari mengerikan karena seberapa sedikit monster yang bisa Anda lihat, tetapi seiring perkembangannya, itu berubah ketika binatang buas diletakkan di depan dan tengah. Anda bisa mengatakan itu melebih -lebihkan sambutannya, dan seluruh karakter militer tidak membantu dengan hoorah mereka terhadap sikap seperti abu. Itu tidak berarti saya tidak menikmati kampanye, tetapi mereka yang berharap untuk melihat kembali supermasif ke masa kejayaan sampai fajar, Anda mungkin ingin menjaga harapan itu tetap terkendali.

Namun saya akan mengatakan bahwa House of Ashes memang menawarkan pengalaman yang terikat pada beberapa momen yang sangat tegang. Beberapa keputusan yang Anda perlukan untuk membuat dengan cepat untuk membuat, dan seperti yang dinyatakan, mereka tidak terlalu hitam-putih. Selalu ada bolak-balik yang terus-menerus terjadi di antara pilihan karena jika Anda seperti saya, Anda selalu ingin membuat yang benar dan tidak pernah kehilangan seseorang yang penting.

House of Ashes melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menggambarkan ketegangan yang konstan, terutama di antara semua karakter. Itu sebagian besar bisa berterima kasih kepada para pemeran bintang, dipimpin oleh Ashley Tisdale (ya, Anda tahu, dari musikal sekolah menengah.) Banyak rentang emosional yang dirasakan sepanjang kampanye, dan meskipun saya mengatakan tulisan itu muncul sebagai naskah film-B sedikit -Ish, saya sangat menghargai bahwa rasanya para pemain menjadi peran mereka.

Saya menikmati kampanye, bahkan jika itu tidak menakutkan sama sekali. Layak beberapa revisit juga, karena ada banyak hasil yang berbeda untuk dialami.

Membumbui semuanya

Sekarang dengan ini menjadi iterasi ketiga dalam gambar gelap (dan judul keempat Supermassive,) Anda mungkin bertanya -tanya apakah studio telah melakukan sesuatu yang baru. Yah mereka punya. Sebagai permulaan, kamera bukan lagi sudut yang tetap, tetapi sebaliknya menawarkan tampilan 360 derajat penuh. Saya memiliki masalah awal, karena jenis game ini biasanya menggunakan kamera tetap untuk tujuan sinematik, tetapi saya harus mengatakan, kamera jarak bebas benar-benar menambahkan lapisan kebebasan.

Secara visual, House of Ashes mungkin merupakan permainan terbaik di antologi, tidak hanya dalam detailnya yang tinggi, tetapi juga berbagai lingkungan. Berbicara tentang apa pun yang lebih dari sekadar pengaturan kuil akan banyak merusak, tetapi katakan saja bersiaplah untuk terkejut dengan beberapa adegan yang ditawarkan. Mereka jelas sangat terinspirasi oleh film -film seperti alien, dan film horor klasik lainnya.

Dan kamera 360 derajat rentang bebas sangat membantu memamerkan lingkungan ini. Kuil misalnya diisi dengan tempat dekat dengan banyak tempat untuk disembunyikan sesuatu. Dalam situasi perbaikan kamera Anda akan mengharapkan semacam lompatan ketakutan terjadi, itu mempersiapkan Anda untuk saat -saat itu dengan lebih baik.

Namun, dengan kamera sekarang sepenuhnya dapat dikendalikan, Anda akan sering menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda akan berjalan di dekat kegelapan pitch, hanya harus berhenti karena Anda tidak yakin apakah ada sesuatu yang bersembunyi di sekitar pilar. Kemungkinannya tidak ada, tetapi efek fikologis yang sangat baik dicapai dengan kamera dan lingkungan. Saya teringat adegan dalam film Halloween pertama ketika Michael Myers tiba -tiba muncul entah dari mana di bayangan tepat di belakang karakter Jamie Lee Curtis. Anda tahu dia ada di sana, Anda hanya tidak tahu di mana.

Selain itu, sekarang ada opsi kesulitan yang datang dalam bentuk pemaaf, menantang, dan mematikan. Ini adalah tambahan yang disambut, karena secara pribadi saya telah menemukan beberapa contoh di QTE (acara waktu cepat) untuk menjadi terlalu cepat. Jumlah kali saya meninggal, atau harus restart karena saya tidak cukup cepat untuk melihat di mana saya seharusnya membidik dan mengklik beberapa judul terlalu membuat frustrasi. Memaafkan membuatnya sehingga Anda punya waktu untuk memikirkan semuanya, meskipun jika Anda menginginkan tantangan klasik, maka tingkat yang lebih tinggi ada untuk Anda.

Maka tentu saja ada peningkatan teknis umum. House of Ashes menawarkan pengalaman yang sangat halus, yang mengejutkan mengingat permainan bergaya QTE. Saya menyebutkan bahwa karena siapa pun yang akrab dengan jenis permainan ini mungkin digunakan untuk gelisah dan frame rate dips selama transisi. Saya tidak yakin mengapa itu adalah masalah umum dalam permainan semacam ini, tetapi paling tidak supermasif tampaknya telah mengatasinya, ketika adegan bertransisi dengan indah, tanpa ada halangan apa pun. Memang saya bermain di PS5, jadi saya tidak bisa berbicara hal yang sama untuk konsol gen-terakhir.

Dakwaan

Game supermasif memberikan kisah menghibur lain yang akan menyenangkan penggemar genre di luar sana. Sementara itu gagal di beberapa bidang seperti aspek horor, itu lebih dari menebusnya dalam kisahnya yang semakin menegangkan, terjalin dengan pengambilan keputusan yang menegangkan.

House of Ashes mungkin tidak menawarkan apa pun yang inovatif bagi penggemar horor, atau yang digunakan untuk permainan supermasif, tetapi itu tidak benar -benar perlu. Mereka yang tertarik dengan ini tahu bahwa mereka mendapatkan permainan sinematik, horor yang sama menyenangkannya menonton, seperti yang sedang diputar. Itu tidak akan memenangkan siapa pun yang mengharapkan pengalaman inovatif, tetapi bagi mereka yang menginginkan sedikit aksi B-Horror dalam hidup mereka, terutama dengan Halloween di sudut, ini mungkin hanya permainan untuk Anda.

Skor: 8/10

Pro:

  • Game yang sangat indah dan mungkin paling beragam dari supermasif.
  • Pengaturan yang dipenuhi dengan kejutan.
  • Akting itu bagus, bahkan jika tulisannya tidak selalu yang terbaik.
  • Keputusan yang benar -benar penting, mendorong alasan untuk kembali dan bermain.

Kontra:

  • Beberapa model karakter menjadi sangat jelek, mungkin karena pencahayaan.
  • Tidak menakutkan seperti yang kami harapkan, tetapi tetap menyenangkan.

House of Ashes Review Code disediakan oleh penerbit. Game diuji di PS5. Anda bisaBaca ulasan SP1ST dan MP1ST dan kebijakan penilaian di sini.