Setelah beberapa misi di beta pribadi Divisi 2 selama akhir pekan, satu hal yang jelas: Ubisoft Massive tidak menyimpang dari apa yang dicintai oleh para penggemar asli untuk sekuel tersebut. Pikiran, ini bukan untuk mengatakan bahwa Divisi 2 didaur ulang atau pekerjaan salinan dan tempel karena tidak, tetapi semuanya sejauh ini memiliki perasaan yang sangat akrab - yang baik dan buruk.
Dari saat Anda mem -boot game, Anda akan disambut oleh perisai pemuatan melingkar yang akrab yang bahkan memiliki trik kecil yang sama di mana Anda dapat menggoyangkan tongkat analog yang tepat untuk membuat lingkaran juga bergoyang. Setelah selesai, Anda akan melihat layar start yang akrab di mana karakter Anda dipamerkan. Ini adalah kasus "Jika tidak rusak, jangan perbaiki," yang saya tidak bisa menyalahkan Ubisoft besar -besaran untuk dilakukan.
Bisa menutupi!
Satu hal yang saya sangat senang yang kembali dari game aslinya adalah sistem sampulnya. Jika Anda telah memainkan divisi, Anda akan merasa sulit untuk membantah betapa fantastisnya sistem sampulnya. Pergi dari satu titik ke titik berikutnya dilakukan hanya dengan satu tombol tekan (tahan), dan ya, Anda masih meluncur, bersembunyi dan merunduk saat melakukan ini. Hanya terasa ketat, responsif, dan sangat mudah digunakan, bahwa itu membingungkan mengapa tidak setiap penembak orang ketiga tidak melakukan ini.
Tentu saja, sistem sampul yang baik tidak akan berarti Jack jika permainan tembak yang sebenarnya mengerikan. Di Divisi 2, permainan tembak terasa mirip dengan game pertama, meskipun sulit untuk menilai itu mengingat kami hanya dapat menggunakan beberapa senjata. Masih ada "squish" ketika memukul headshots musuh yang fatal, recoil masih ada dalam senjata, meskipun masing -masing senjata memiliki sedikit keakraban dengan masing -masing, yang membuat perubahan senjata aneh karena beberapa dari mereka merasakan hal yang sama.
Berbicara tentang senjata, satu perubahan yang saya tidak suka adalah bagaimana DPS (kerusakan per detik), yang bisa dibilang masing -masing stat paling penting dari senjata, tidak ada dalam beta. Di game pertama, nomor DPS adalah angka paling penting ketika membandingkan senjata, dan aneh mengapa itu tidak ada dalam beta, yang membuat memilih senjata sedikit lebih keras karena Anda tidak bisa hanya mendasarkannya pada kerusakan mentah saja.
Lebih besar, lebih kejam, dan lebih banyak dari segalanya
Satu hal yang telah dibuat jelas dalam demo pribadi? Divisi 2 akan memiliki lebih banyak segalanya di game pertama. Ada lebih banyak misi sampingan, lebih banyak misi khusus dasar yang akan memperkuat basis tersebut, lebih banyak item kerajinan untuk ditemukan, lebih banyak NPC untuk berinteraksi, dan dll. Singkatnya: Ubisoft besar-besaran tiga kali lipat (menebak di sini) segala sesuatu di Divisi 1 untuk memastikan pemain tidak akan dibiarkan ingin dalam hal kegiatan.
Setelah mengalami demo pribadi, saya siap untuk percaya Ubisoft tidak berbohong ketika mereka mengatakan bahwa kampanye utamaakan berlangsung 40 jam. Tambahkan misi sampingan, konten endgame, PvP, dan Anda sedang mencari setidaknya 80-100 jam waktu permainan.
Hal lain yang terasa lebih kuat? Keterampilan karakter Anda! Sementara sebagian besar keterampilan dan kemampuan dikunci dalam beta pribadi, Anda masih dapat melihat apa adanya, dan apa yang dapat dilakukan masing -masing variasi di medan perang. Dan izinkan saya memberi tahu Anda, ada banyak di sana yang saya tidak sabar untuk mencoba dengan pasukan penuh.
Banyak pertanyaan
Meskipun kami tahu banyak hal tentang Divisi 2, masih ada banyak pertanyaan yang tidak dijawab. Akankah bos dan kegiatan endgame cukup menarik dan tidak hanya mendorong musuh peluru-sponge pada kita dan menandai sebagai kesulitan yang lebih tinggi? Akankah mode PvP terstruktur baru diterima oleh fanbase dan apa artinya ini untuk zona gelap jika lebih banyak pemain lebih suka bentuk PVP terstruktur?
Bagaimana faktor set gear akan masuk, dan bagaimana konten yang dapat diunduh akan diluncurkan? Ada banyak hal yang tidak dijawab, tetapi saya tahu adalah bahwa jika Anda menyukai game pertama (yang saya lakukan), maka kemungkinan sangat tinggi bahwa Anda akan menyukai TD2. Beberapa mungkin merasa itu lebih merupakan ekspansi daripada sekuel langsung, tetapi kami tidak dapat mengatakan dengan pasti berdasarkan waktu dan konten terbatas yang kami alami dalam demo pribadi.
Besar tampaknya berada di jalur yang benar dengan Divisi 2, dan kami berharapDiizinkan beta terbukamemberi kami ukuran sampel yang lebih baik untuk digigit.
Kunci beta pribadi Divisi 2 yang disediakan oleh Ubisoft untuk tujuan pratinjau. Tidak dapat memainkan endgame dalam beta pribadi karena masalah teknis (akhir pengguna), tetapi mampu melakukan misi dan menangani misi dengan grup.