Ada penembak baru di kota dan itu diabebas! Embark Studios telah meluncurkan game shooter gratis The Finals beberapa hari yang lalu, dan MP1st cukup beruntung bisa mengobrol dengan para pengembang sebelum game debut mereka tersedia secara komersial.
Berbicara dengan kami dalam acara khusus undangan, kami berhasil bertengkar dengan Sven Grundberg (Direktur Komunikasi & Merek), Joakim Stigsson (Artis Lingkungan Senior), Gustav Tilleby (Direktur Kreatif) untuk berbicara tentang penembak, ide desain mereka, SBMM dan banyak lagi .
T: Ada pendapat yang kami dengar bahwa level tersebut sepenuhnya dapat dirusak. Seberapa benarkah hal ini? Jika kita berhasil meyakinkan semua orang di ruang korek api dan menggunakan bahan peledak, apakah kita bisa meratakan seluruh peta?
Apakah itu mungkin? Ya atau tidak?
Joakim Stigsson:Ya, ada. Jelas ada permukaan tanah yang tidak dapat Anda hancurkan dan petanya. Kami harus menarik garis batas pada titik tertentu. Jika tidak, Anda hanya bisa menggali jalan keluarnya. Kami merasa pada titik tertentu, jika itu cukup intuitif, di situlah kami menarik garis batasnya.
Saat ini permukaan tanah atau apa pun yang terhubung dengan medan atau tanah di dalam game, tetapi Anda dapat menghancurkan semua bangunan, semua arsitektur, semua properti di dalam game. Ini adalah sesuatu yang telah kami eksplorasi juga – seperti seberapa banyak yang bisa kami hancurkan, seberapa cepat, dan sebagainya. Levelnya sepenuhnya dapat dirusak hingga ke permukaan tanah.
Gustav Tilleby:Itu adalah sesuatu yang saya dorong dengan sangat keras sejak awal karena menurut saya konsistensi sangatlah penting untuk memungkinkan pemain benar-benar menggunakan kehancuran dengan cara taktis yang bermakna.
Anda harus bisa mengandalkan itu; jika pecah di satu area, maka perlu pecah di area lain juga.
Itu arahannya sejak awal.
T: Penyeimbangan selalu menjadi topik yang sensitif karena mempertimbangkan keterampilan pemain. Jika ada pemain yang banyak mati, mereka akan menyebut senjatanya OP padahal bisa jadi pemainnya lebih baik. Umpan balik apa yang dicari tim ketika menentukan ada yang tidak beres dengan senjata dan kombinasi build?
Gustav Tilleby:Ini sedikit di luar jangkauan saya, tapi menurut saya penting bagi kita untuk menjaga keseimbangan, dan ada beberapa hal yang tidak bisa diatasi. Namun satu hal yang menurut saya sangat menarik dalam game ini adalah pemain terkadang menemukan hal-hal yang dianggap overpower, dan itulah yang menjadi meta yang digunakan orang-orang.
Namun kemudian, setelah beberapa saat, mereka sadar, kita bisa mengatasinya dengan melakukan hal lain ini. Dan kemudian semua orang mulai melakukan hal itu, dan hal itu berkembang, yang merupakan niat kami sejak awal, dengan pendekatan pemuatan terbuka semacam ini. Namun, jika ada sesuatu yang sangat dikuasai sehingga tidak dapat dilawan dan pada dasarnya menjadi cara yang lebih kuat dan efisien untuk memainkan game tersebut, maka itu tidak boleh bagi kami.Kami akan mencoba memperbaikinya.
Joakim Stigsson:Ya, dan kami memiliki alfa tertutup dan sekarang dua beta tertutup dan satu beta terbuka juga. Di situlah kami, Anda tahu, mengumpulkan umpan balik dan melihat permainan yang kami miliki dan melihat mana yang berhasil dan mana yang tidak. Itulah alasan mengapa kami melakukan tes tersebut.
Kami melihat umpan baliknya. Kami melihat hal-hal di komunitas dan juga hanya melihat data telemetri, Anda tahu, kami mengumpulkan banyak informasi tentang senjata, peta, peta panas, dan dari situ, kami dapat melihat mana yang berhasil dan mana yang tidak. Jadi sangat berguna bagi kami untuk memiliki beta tertutup dan beta terbuka sekarang juga, hanya untuk melihat apakah itu benar-benar berjalan sesuai keinginan kami untuk mencapai tujuan yang ingin kami capai. Kalau tidak berhasil, tentu kita akan masuk dan memperbaikinya, lalu menyeimbangkannya.
T: Perjodohan Berbasis Keterampilan adalah topik sensitif lainnya. Kami tahu The Finals bisa menjadi game yang cukup kompetitif, namun apakah ada sistem match-make yang diterapkan bagi pemain baru agar mereka lebih mudah bermain sebelum melemparkan mereka ke pemain lama yang lebih kompetitif?
Gustav Tilleby:Kami memiliki perjodohan berbasis keterampilan dalam game. Ini adalah bidang lain di mana saya tidak benar-benar ahli dalam hal bagaimana hal itu dibangun. Ini akan melindungi pemain baru yang masuk, karena mereka tidak akan dijodohkan dengan, pemain yang sudah lama bergabung dan, yang jauh lebih baik dari mereka.
T: Saya tahu misalnya, di Fortnite, saat Anda bermain game, seperti pertandingan pertama di Fortnite, Anda menangani banyak bot, bukan? Hanya untuk membantu Anda memudahkannya, apakah akan ada bot?
Gustav Tilleby:Tidak sekarang. Kami tidak memiliki bot di dalam game.
Sven Grundberg:Apa yang kami miliki adalah tutorial yang cukup ekstensif. Kami tidak memilikinya sebagai bagian dari uji permainan yang kami lakukan minggu lalu karena kami ingin Anda mendapatkan waktu bermain sebanyak mungkin. Tapi untuk pemain baru akan melalui proses tutorial..
Gustav Tilleby:Kami juga meningkatkan mode permainan kami. Mode turnamen, mode yang lebih kompetitif, akan terbuka setelah beberapa saat.
T: Lobi swasta, apakah hal itu akan terjadi?
Gustav Tilleby:Bukan untuk peluncuran, tapi ini pasti sesuatu yang ingin kami lakukan di masa depan. Kapan tepatnya itu akan terjadi, saya belum bisa menjawabnya saat ini.
T: Ini adalah tren umum pada judul-judul Free-to-play; mengapa tidak menggunakan mode inti tradisional seperti TDM, gratis untuk semua, dll.?
Gustav Tilleby:Alasannya adalah ketika kami mulai membuat game ini, ambisi kami adalah membuat sesuatu yang berbeda. Bagian dari kita yang melakukan hal tersebut adalah gagasan tentang dinamisme lingkungan dan pemanfaatan lingkungan dan sebagainya. Tentu saja, ada banyak jenis gadget yang berbeda di dalam game juga.
Jadi kami secara sadar merancang mode-mode yang pada dasarnya memanfaatkan fitur-fitur tersebut, dan apa yang kami lihat adalah bahwa mode-mode yang berbasis objektif menciptakan skenario pertahanan dan serangan semacam ini di mana pemain harus berada di suatu tempat dalam jangka waktu yang lama agar bisa bekerja dengan baik. untuk memanfaatkan dinamisme dan gadget dan sebagainya.
Jadi itu sebabnya kami memulai dari sana, tapi kami telah menguji banyak mode berbeda selama pengembangan. Ini adalah sesuatu yang ingin kami kerjakan di musim-musim mendatang, menambahkan lebih banyak jenis mode permainan dan jenis permainan yang berbeda. Namun untuk peluncurannya, kami fokus pada mode ini karena alasan itu.
Sven Grundberg:Saya mungkin merujuk pada apa yang dikatakan dalam hal memilih skenario pembayaran tunai. Mereka memang memanfaatkan kehancuran dengan cara yang baik. Konsep satu tim mempertahankan suatu area, dan tim lain menyerang area tersebut. Ini menjadi sedikit teka-teki yang harus Anda pecahkan melalui kehancuran.
Gustav Tilleby:Begitu pula dengan gadget dan segala kemampuannya serta segala hal lainnya. Ya. Ini benar-benar memanfaatkan bagian-bagian itu.
T: Apakah ada rencana untuk membuat mini-seri yang akan menyelami lebih jauh kisah The Final bagi mereka yang tidak tertarik untuk mengikuti dan menjelajahi peta?
Gustav Tilleby:Kami pasti akan memperluas pengetahuannya. Ada beberapa hal berbeda dalam pengerjaannya. Saya tidak akan membocorkan apa pun saat ini, tetapi ada beberapa hal yang akan terjadi. Bahkan selama Musim Pertama, sebenarnya.
Joakim Stigsson:Kami sudah memiliki sedikit petunjuk di sana-sini pada peta yang, Anda tahu, dapat ditemukan orang jika mereka melihat dari dekat.
Ya, ada beberapa pesan tersembunyi. Mereka sudah ada di fader kita. Jadi ada banyak hal juga, tapi kita akan terus, eh,
Gustav Tilleby:Kami akan terus mengembangkannya seiring berjalannya waktu.
T: Selama uji coba kami di peta Vegas, kami menemukan peristiwa UFO, yang merupakan kejutan besar. Bisakah kita mengharapkan lebih banyak acara keren seperti itu? Adakah yang spesifik yang tidak lolos? Ingin sekali melihat acara Kaiju, sepertinya cocok untuk game ini.
Gustav Tilleby:Saya ingin sekali mengadakan acara kaiju suatu saat nanti. Saya pikir acara dalam game ini sangat menyenangkan dan kami benar-benar bisa menjadi gila karenanya.
Banyak sekali ide yang ingin kami wujudkan. Tapi untuk peluncurannya, menurut saya semua yang di tes sudah dalam peluncuran.
Joakim Stigsson:Sesuatu di sana. Maksud saya, kami telah mencoba banyak hal terkait acara tersebut, dan tahukah Anda, dinamika seperti apa yang memaksa orang untuk beradaptasi selama putaran tersebut.
Ini juga menjadi seperti ini di akhir ronde ketika taruhannya tinggi, dan sangat intens, dan kemudian Anda melemparkan sesuatu yang lain ke sana yang Anda harus beradaptasi, dan itu sangat menarik. Seperti yang Anda katakan, kita punya begitu banyak ide dan banyak hal yang mungkin dilakukan di alam semesta ini.
Ini hanya masalah apa yang menurut kami sesuai dengan pilar, turnamen, dan lainnya.
Gustav Tilleby:Tapi kami pasti akan memiliki lebih banyak lagi seiring berjalannya waktu. Untuk saat ini, itulah yang kami lihat dalam pengujian.
Sven Grundberg:Apa latar belakang terjadinya peristiwa UFO? Siapa yang mencetuskannya?
Gustav Tilleby:Ya. Ini seperti seluruh wilayah Nevada. Kami juga memiliki setelan alien sejauh menyangkut pengembang kami.
Joakim Stigsson:Hal yang bagus dari ini adalah bahwa ini adalah sesuatu yang dapat kami kembangkan di peta sepanjang musim atau musim depan, kami juga dapat menambahkan atau menghapus sesuatu agar menjadi sedikit lebih dinamis.
Jadi tiba-tiba Anda mungkin bermain dan kemudian, oke, sekarang kami menambahkan jenis acara baru juga, yang akan mengejutkan orang-orang yang bermain, lagi-lagi membuat mereka harus beradaptasi dengan peta ketika mereka bermain. Menurutku ini adalah tambahan yang sangat keren untuk game kami.
Gustav Tilleby:Ya, itu juga suasana pertunjukan game.
T: Berbicara tentang event, Beta terbuka memiliki event Halloween. Natal kurang dari dua puluh hari lagi, ada rencana?
Joakim Stigsson:Tentu saja. Saat kami mencoba event Halloween saat open beta, kami melihatnya cukup sukses dan orang-orang sangat menyukainya.
Saya pikir ini adalah sesuatu yang akan terus kami lakukan untuk Natal atau Thanksgiving mendatang, atau jika itu juga seperti hari Valentine. Hal baiknya adalah ada banyak hal yang bisa kita lakukan di peta. Kita bisa melakukannya dengan kustomisasi skin, apa pun itu, yang sesuai dengan tema game ini secara umum,
Gustav Tilleby:Berbicara tentang acara, kami juga berencana mengadakan acara sepanjang musim. Jadi beberapa acara akan seperti acara Halloween, lebih membangun suasana dan mengubah musik serta memiliki kosmetik dan sejenisnyaJoakim Stigssondibicarakan. Dan event-event lainnya lho, akan menawarkan varian mode permainan, bahkan mode permainan baru, dan reward unik juga.
Sven Grundberg:Secara umum, jika Anda mengikuti Embark dan cara kami membicarakan berbagai hal, kami ingin mengumumkan sesuatu sesaat sebelum hal itu terjadi. Kami ingin mengejutkan dan menyenangkan komunitas kami. Anda harus tetap mengikuti perkembangannya. Kami sengaja tidak mengatakan terlalu banyak tentang kapan tepatnya barang akan turun dan itu adalah bagian dari rencana.
T: Crossover. Game GAAS senang melakukannya, dan The Finals tampaknya merupakan game yang sempurna untuk memilikinya. Ada sesuatu di depan itu? Petunjuk? Diskusi? Apa pendapat tim tentang mereka secara umum?
Sven Grundberg:Fokus kami yang pertama dan terpenting adalah meluncurkan game yang sangat bagus, bukan? Kami tidak mengesampingkan hal tersebut, namun kami belum memiliki rencana untuk mengumumkannya saat ini. Saya pikir kami akan sangat berhati-hati dalam memilih dengan siapa kami bermitra. Saya pikir hal yang paling penting bagi kami ketika kami melakukan potensi ikatan adalah, bahwa hal itu sesuai dengan permainan. Saya pikir kami harus sangat berhati-hati dan itu cocok dengan permainan kami.
Itu adalah hal terpenting bagi kami. Lalu, jika kita berhasil mewujudkannya, kenapa tidak? Tapi kami belum mengumumkan apa pun tentang hal itu saat ini. Untuk peluncuran, tidak ada ikatan.
T: Arc Raiders diumumkan terlebih dahulu, tetapi Embark mengungkap Final sepenuhnya terlebih dahulu dan merilisnya meskipun kita belum melihat Arc Raiders beraksi. Mengapa game ini lebih diutamakan daripada Arc Raiders? Apakah karena cakupannya lebih kecil dibandingkan?
Sven Grundberg:Kami berbicara tentang Arc Raiders. Kami telah mengatakan bahwa kami berencana untuk merilis Arc Raiders pada tahun 2024.
Salah satu alasan utama kami mengubah urutannya adalah karena kami telah mulai bereksperimen dengan menambahkan PVP ke dunia Arc Raiders, dan kami ingin memberikan waktu yang cukup kepada tim untuk mengembangkannya sepenuhnya. Itu adalah perubahan yang cukup besar dalam hal apa yang menjadi permainan itu. Arc Raider telah banyak berkembang, dan kami ingin memberikan waktu yang cukup kepada tim untuk mewujudkan visi penuh untuk game tersebut.
Final sudah keluar sekarang di PS5, Xbox Series X|S, dan PC.