Penghargaan permainan memberi lebih banyak waktu tayang bagi siapa pun selain pemenang, dan itu perlu diubah

Penghargaan permainan tidak akan ada tanpa orang yang dirayakannya, jadi mengapa mereka terus bergegas dari panggung?

Lihat, saya tidak akan berpura -pura tidak menonton penghargaan game, kebanyakan untuk melihat permainan baru apa yang diumumkan. Itu mungkin pola pikir banyak orang di luar sana di komunitas game. Ini membawa pemirsa dan, sebagian, adalah alasan besar yang membuat penghargaan permainan begitu sukses karena, tanpa mereka, pertunjukan itu mungkin tidak akan menarik banyak perhatian dari publik.

Ini adalah kenyataan menyedihkan dari semuanya, tetapi orang tidak dapat menyangkal keefektifannya, yang membantu membawa industri game menjadi sorotan setiap tahun.

Namun, sorotan dan peluang yang sama yang menyertainya bukanlah sesuatu yang, setidaknya dari pandangan publik, menuju orang -orang yang membuat permainan ini dan karena itu membuat pertunjukan, tetapi lebih kepada sponsor, tamu selebriti, dan segmen empuk itu Buat TGA merasa seperti E3 yang dimuliakan, memakan waktu beberapa menit untuk memberikan ide kepada dunia, alih -alih berbicara kepada rekan -rekan mereka.

Tahun ini terutama, itu terlihat, karena banyak pemenang memiliki pidato, hanya untuk dihancurkan oleh nada musik yang menyuruh mereka turun dari panggung. Saya tahu Christopher Hakim, aktor suara Kratos, memiliki momen itu tahun lalu, dan mereka bercanda tentang hal itu di sini, tetapi lelucon itu terus berjalan, hanya untuk pembicara yang nyata dan membatasi hingga 30 detik yang sangat sedikit.

Sementara itu, selebriti diizinkan memiliki apa yang terasa seperti waktu yang tak terbatas untuk menceritakan lelucon dan mengoceh, belum lagi rentetan iklan (yang membantu membayar pertunjukan, setidaknya).

Lalu ada segmen Hideo Kojima. Saya penggemar berat, dan maksud saya tidak ada rasa tidak hormat, tetapi ada waktu dan tempat untuk memberikan seluruh spiel tentang suatu proyek, dan saya tidak berpikir perayaan industri game adalah salah satu tempat itu.

OD memiliki segmen terpanjang dari permainan lain, dengan trailer sedikit lebih dari satu menit dan 40 detik dan after-catter hampir tujuh menit penuh.

Ini banyak waktu untuk mendedikasikan untuk berbicara tentang permainan, memberi tahu kami bahwa ini adalah permainan, tanpa benar -benar menunjukkan kepada kami itu adalah permainan. Jangan sampai kita tidak lupa ego-mengetuk dan hiping Kojima sebagai visioner, sesuatu yang kita semua sudah kenal dengan baik. Geoff telah mengatakannya sendiri di masa lalu: Kojima adalah pria yang tidak perlu diperkenalkan, jadi mengapa kita menghabiskan begitu banyak waktu untuk melakukan itu di panggung yang dimaksudkan untuk merayakan studio dan rilis mereka dari tahun ini? Sekali lagi, ada waktu dan tempat, dan penghargaan permainan bukan itu. Bahkan tidak membuat saya mulai dengan Muppet, yang memiliki waktu yang sama. Apakah ada orang yang menonton acara ini yang sebenarnya menyukai segmen -segmen itu?

Menit -menit itu, bersama dengan bintik -bintik para tamu dan lelucon empuk, semuanya bertambah, dan yang mengambil ujung tumpul adalah orang -orang yang dimaksudkan untuk dirayakan oleh orang -orang yang dimaksudkan untuk dirayakan.

Saya benar -benar tidak berencana menyebutkan ini dalam cerita TGA, tetapi beberapa tahun terakhir ini sangat mengerikan bagi para pekerja di industri game. PHK berada pada titik tertinggi sepanjang masa, dengan kondisi kerja juga menjadi fokus tahun lalu dengan keseluruhanGugatan pelecehan seksual aktivisi. Saya tahu ada banyak di luar sana yang kecewa subjek ini tidak diakui di acara tersebut. Saya mendapatkannya dari kedua sisi, dan itu bukan sesuatu yang akan saya ungkapkan, karena kita semua sudah mendengarnya sekarang.

Tapi saya akan mengatakan, meskipun subjek diabaikan, saya tidak bisa menahan diri untuk merasa sebaliknya. Kami semua melihat beberapa pengembang ini naik panggung untuk mulai berbicara, hanya untuk terputus beberapa saat kemudian oleh musik, sebuah tanda untuk berhenti berbicara dan turun dari panggung.

Bagaimana industri berharap untuk meningkat jika salah satu acara terbesarnya bahkan tidak ingin para devs berbicara? Dan maksud saya secara umum, bukan hanya tentang PHK dan semacamnya.

Beberapa tahun terakhir adalah tentang membawa masalah ini ke dalam cahaya, mengetahui bahwa ada beberapa penerbit di luar sana yang menolak untuk mendengarkan suara -suara itu, melakukan segala daya mereka untuk membungkam mereka. Rasanya seperti penghargaan permainan melakukan hal itu.

Mengapa kami mencoba untuk terburu -buru seseorang yang hanya ingin mengucapkan terima kasih? Acara ini bahkan tidak disiarkan di TV seperti Oscar. Di luar waktu sewa venue, kehabisan waktu tayang hampir mustahil ketika platform streaming Anda adalah Twitch dan YouTube.

Kami memiliki semua penghargaan ini untuk dibagikan, dan penghargaan permainan melaju melalui mereka seperti speedrunner yang mencoba memecahkan rekor dunia sambil mengingatkan semua orang tentang penempatan iklan apa pun yang mereka miliki.

Bagaimana kita bisa memiliki pertunjukan yang merayakan industri game dan pengembangnya jika kita bahkan tidak bisa meluangkan waktu untuk merayakannya?

Saya ingin membahas beberapa argumen kontra tentang ini. Kami, pemirsa di rumah, melihat tamu selebriti dan bertanya -tanya, mengapa? Itu sama dengan beberapa hal lain yang kemungkinan besar akan sepakat adalah pemborosan waktu. Yang benar adalah, bintik -bintik itu tidak dimaksudkan bagi kita untuk memulai, tidak peduli seberapa langsung mereka menyapa kita. Saya ingat sejenak dari pekerjaan non-penulis saya ketika perusahaan yang sebelumnya bekerja untuk merayakan karyawan AS. Mereka mengundang beberapa selebriti untuk berbicara dan menjadi bagian dari perayaan. Itu bukan acara siaran, ingatlah, tetapi terlepas dari itu, itu membuat momen itu terasa istimewa, meskipun Celeb tidak pernah bekerja sehari pun dalam hidup mereka, melakukan pekerjaan saya pada saat itu.

Saya tahu komunitas mengerang setiap kali itu terjadi, tetapi jika perasaan yang sama ketika perusahaan saya melakukannya adalah sesuatu yang mereka rasakan, maka pada akhirnya, saya baik -baik saja dengan mereka. Namun, bahkan di acara itu dan masa lalu, saya belum pernah melihat rekan -rekan pekerja kami yang sorotan pernah didorong dari panggung.

Saya akan mengatakan bahwa beberapa penghargaan yang mereka berikan seharusnya disajikan oleh legenda di industri ini. Saya yakin banyak pengembang di luar sana memandang beberapa dev yang lebih tua ini, karena permainan mereka adalah alasan mereka berkembang di tempat pertama. Tidak akan sulit bagi Geoff untuk menemukan informasi tentang siapa yang paling banyak mencari nominasi di industri ini. Setiap orang memiliki preferensi mereka, tetapi saya tidak bisa tidak merasakan momen akan lebih istimewa jika disajikan oleh legenda di industri ini.

Timothée Chalamet, salah satu bintang utama Dune, mempresentasikan penghargaan Game of the Year kepada Lara Studios untuk Baldur's Gate 3. Saya yakin dia seorang gamer dan penggemar industri besar, tetapi rasanya sangat tidak bisa melihatnya. Belum lagi bahwa studio memiliki waktu kurang dari satu menit untuk berbicara tentang salah satu prestasi terbesar yang bisa Anda peroleh di industri ini. Saya tahu pidato mereka pendek dan berakhir sebelum musik bisa dimainkan, tetapi kemudian Anda melihat ini dan menyadari itu mungkin karena mereka melihat tanda itu menyuruh mereka membungkusnya.

https://twitter.com/javierabegazo/status/1732975428237934964

Pengumuman game juga membantu penghargaan. Seperti yang saya katakan, itu menarik perhatian karena jika acara itu benar -benar acara penghargaan, tidak banyak yang akan menontonnya. Bukti itu sudah ada di luar sana untuk beberapa acara penghargaan lainnya. Namun, kami memiliki banyak game yang berakhir dengan layar splash rilis 2025. Apakah kita benar -benar perlu tahu apa yang dirilis dalam hampir dua tahun? Tidak peduli seberapa menarik beberapa pengumuman itu mungkin, saya tidak bisa tidak berpikir mereka akan lebih baik diumumkan di acara lain. Anda tahu, seperti E3, atau acara yang telah menggantinya, Summer Game Fest?

Yang saya katakan adalah bahwa penghargaan game perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam hal ini. Saat ini, dari apa yang saya lihat, rasanya seperti acara yang digerakkan oleh perusahaan yang menempatkan sponsor dan selebritis di depan para pengembang yang merupakan alasan pertunjukan itu ada. Saya tidak mengatakan penghargaan permainan harus berhenti melakukan hal -hal ini, karena pertunjukan perlu didanai entah bagaimana. Saya bahkan tidak mengatakan bahwa pengumuman permainan harus hilang, tetapi perlu ada keseimbangan yang lebih sehat daripada apa yang ditunjukkan dalam pertunjukan tadi malam.